攝影表

關於原畫所需要的能力,首先是對空間感,也就是L/O的理解要到位,即所謂的人物與背景的透視關係。 其次是對原畫繪製,即關鍵幀的理解,動作規律的理解,以及動作的誇張變形程度的理解。 原畫繪製能力分三層,第一層為對角色造型的塑造能力,這是最基礎中的基礎,換句話說就是畫的人像不像,好不好看,而且是可動的,多角度的造型。

簡介

關於原畫所需要的能力,首先是對空間感,也就是L/O的理解要到位,即所謂的人物與背景的透視關係。就好像如果一個人去學素描,那么一個合格的素描老師教你的第一件事,一定是構圖,而不是繪畫一樣。
其次是對原畫繪製,即關鍵幀的理解,動作規律的理解,以及動作的誇張變形程度的理解。原畫繪製能力分三層,第一層為對角色造型的塑造能力,這是最基礎中的基礎,換句話說就是畫的人像不像,好不好看,而且是可動的,多角度的造型。第二層為對角色動作的塑造能力,包括運動規律,動作的誇張,形變,動作的合理性等。第三層為對動作中時間的塑造能力,原畫要畫的不僅僅是動作而已,原畫要表達的是,這是一個怎么樣的動作,是一個很快的動作,很慢的動作,或者有節奏的,時快時慢的動作,在動作進行的時候,人物的內心活動?是否受傷?
第三就涉及到timeseed和分層的問題,如何合理的填寫timeseed,國產稱為攝影表,不僅僅是對時間的理解的升華,而且直接影響到在下一個動畫環節繪製時候的繪畫分層問題,老練的原畫會把層分的很有條例,方便製作,也方便加動畫。而新人原畫的分層總是讓人很頭疼,畫起來沒有頭緒。
第四,這點其實對所有的動畫製作人員都是共同的,吃苦耐勞的精神,
原畫很有可能連續奮戰幾個月沒有任何休息,同時每天的工作時間都在16小時以上,在幾個月的時間裡一個原畫可能連上廁所的時間都要和吃飯一起用,而吃飯要和睡覺一起用, 如果可能的話。動畫製作是一件非常非常辛苦,枯燥,如果是國產的話,還要加上費力不討好的事情,吃苦耐勞的精神和強大的心裡素質是所有動畫人所必須的品質。
原畫的最後一項能力,就是表演的能力,換句話說,你想讓觀眾看到什麼,你就得畫出來什麼,你不想讓觀眾看到,你就不畫,而作為演出,最重要的一點,就是通過鏡頭語言,把感情直接傳達給觀眾,演出給原畫最重要的提示,就是做為一個人的演技!同樣是舉手抬足,演出在給原畫開會的時候,絕對不能只說,你畫一個人抬起手,而必須說明,是怎么樣的抬手,在做這個動作時,人物的心情如何?力道的強弱,速度的快慢?一切演技都必須詳細說明,而中國目前的演出能力,還停留在動作本身,完全沒有深入到人物的內心世界。畫出來的畫一味的追求相似度,完全考慮不到誇張變形和鏡頭感,要知道,畫在畫面上的東西,和用鏡頭拍出來的東西是截然不同的,而用平面的畫,來表現這個畫面是由鏡頭拍出來的這種感覺,是原畫更深入的一個層次。
(文/孫猛)

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