推理小說十誡

理所當然的,故事中絕對不可存有超自然的力量或媒介。 推理小說中是可以存在神秘的房間或信道,但前提必須是common 推理小說中關於不在場證明的設計,是許多作者極力挑戰的難關之一。

推理小說十誡是什麼

推理小說十誡(Ten Commandments of Detection)或稱推理十誡,是資深編輯暨作家隆納德‧諾克斯(Ronald A. Knox)於1928年定下的推理小說原則。十誡內容主要環繞故事脈絡的鋪排、角色類型和性格。其中不乏有些錯誤的認知,但在古典推理的黃金期時曾被奉為圭臬。不過隨著推理小說寫作方式與風格的演變,有作者會刻意違背十誡的內容來寫,而目前推理小說作家在寫作時都不會刻意遵守十誡的內容。
推理迷最怕面對的事情,莫過於當他們自認已從謎團里找出真兇時,作者竟然又丟入一個線索或謎樣的人物。沒錯,推理迷們此時會忍不住開罵了,這作者太沒品了嘛,怎么可以玩這種不公平的把戲呢?那么,該怎么做才能合乎所謂的公平呢?究竟有沒有合理的誡律,來規範這些推理作家的創作呢?
幸好,推理文壇有人注意到這種情形,並挺身出來清理門戶,此人就是資深編輯暨作家隆納德‧諾克斯(Ronald A. Knox)。他在1928年立下了著名的「推理十誡」(Ten Commandments of Detection),因而對當代及後進作家產生了警惕的作用。

十誡內容包括

十誡內容包括:
1. 兇手必須早在故事的前半段出場亮相,而且他的思考脈絡禁止被讀者一覽無遺。註:這種情形就像是你以為自己要升官了,誰知突然間來了個空降部隊,把你垂涎已久的職位搶去,試問誰在此狀況下不會抓狂?當然,你一定不知道這個空降部隊的傢伙在想啥,否則你就不會驚訝地眼看煮熟的鴨子飛了。
2. 理所當然的,故事中絕對不可存有超自然的力量或媒介。註:推理的本質,是建基於理性科學的邏輯上,推理推理,要推的正是道理;然而,如鬼神之說的超自然力量,既未被科學證實,也無道理可循。試想,現代的警方辦案,若以兇手是一個隱形人來搪塞,那第二天鐵被輿論攻擊得體無完膚,因為大眾會認為警方無能。啊?你是說大衛魔術把自由女神變不見?對不起,咱們談的是推理,不是魔術!
3. 絕對不允許有神秘的房間或信道。註:推理小說中的兇手可穿牆入壁而不留痕跡,全是因為利用不為人知的房間和信道,如果終身致力於設計密室謀殺的約翰狄克森卡爾是這么玩的話,那他就不會被世人尊稱為大師了;更甚,日本一票執迷於密室推理的小說家也會沒飯吃囉!其實,精確地來說,推理小說中是可以存在神秘的房間或信道,但前提必須是common sense,比如說歐洲的古城堡設有地窖,相信沒人會懷疑;若說你家廁所馬桶可通向相隔兩條街外的蛋撻店,小心被人家當作神經病!
4. 禁止使用當下尚未發明制產的毒藥,也不可利用繁複難懂、需要長篇解說的器械工具來犯案。註:這也是為何《羅密歐與朱麗葉》並非推理小說的原因,當時怎么可能有那種服食後,即刻呈現停止呼吸等假死狀態的毒藥。另一方面,倘若故事中設計罪犯使用的逃亡工具,是一種可從1樓跳到20樓的彈簧鞋,你能夠接受此奇想嗎?即使工具真的存在,但神探破案說明案情,需要以一整章如學術報告的冗長篇幅來解說這類工具時,你讀得下這樣無趣的結局嗎?
5. 角色人物中,絕對不可以有中國人。註:簡單說,這是西方人對東方人的刻板印象--個子小眼睛,神秘、身負不可思議的力量,此點其實與第二點有異曲同工之妙,差別只在於前者對人,後者對事。艾德里·奎因就有一本《中國橘子的秘密》,完全顯露了西方人的偏差觀點。
6. 決不可透過意外事件和直覺能力來破案。註:所謂的意外事件,指的是當場撞見兇手作案,或是無意間偷聽到兇手說夢話自承犯罪。關於直覺能力,換個詞來說,就是“瞎猜”,這玩意兒若屢試不爽的話,世上便不需要警探,凡事去問女人就行了,反正她們的第六感比男人強得多。
7. 偵探自己絕對不可以犯罪。註:另外的說法就是,做賊的喊抓賊,抑或是裁判身兼球員。總之,這些都是不合理的安排。
8. 偵探不可特意著眼於無關案情的線索,以免誤導讀者。註:一般狀況下,偵探詢問或追查的問題,多半都是可拼湊出整個真相的線索,只不過他們的思考邏輯與眾不同,常叫人感到不知所云。舉例來說,當某個神探為了屍體身上的最後衣著或刺穿肉體的長矛而鑽牛角尖時,謎團的解答必定與此有關;假如搞了半天,偵探要知道衣著的細節只是想買同一款式送給親友,完全與案情無關,讀者一定氣憤地大喊上當!
9. 偵探身旁那位忠心卻有點笨拙的朋友,絕對不可隱瞞其思維;這個角色的智商,最好能在一般人的平均智力之下。註:小說的創作必須結合心理學的理論,才能引讀者入勝。最有名的例子就是福爾摩斯旁邊的華生,他必須一再推論錯誤,顯現其智商低能,相形之下,讀者雖沒神探聰明,起碼慶幸自己沒華生傻呆,心寬之餘才能釋懷地把對神探的英雄仰慕之情釋放出來。正所謂當不了頭,也別吊車尾,華生此種角色便是設計來讓讀者放心,減少閱讀時產生的挫折感。
10. 故事中禁止有雙胞胎的設計,除非一開始就告知讀者。註:這條誡律是用來防堵不肖作家的技術犯規。推理小說中關於不在場證明的設計,是許多作者極力挑戰的難關之一。雙胞胎的安排卻會破壞此遊戲規則,不過近代作家若仍要加入雙胞胎的人物,通常都會事先說明,如日本西村京太郎的《殺人雙曲線》。

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