扎美爾

扎美爾

“一年戰爭”後期ZEON公國軍由ZIMMAD公司設計的新型陸戰用重裝甲型MS-09 DOM投入各個戰線,並且取得驕人戰績。面對ZEONIC公司的一再挑戰,ZIMMD公司也一刻不停的投入到之後的DOM的衍生型各類陸戰型MS,以鞏固自己公司在軍部的地位。而YMS-16M Xamel則是ZIMMAD公司設計作為一種真正的重型炮擊用MS,支援MS-09的理念來設計的。

基本信息

機體名稱: XAMEL

機體編號: YMS-16M

扎美爾 扎美爾

登場故事:U.C.0079 一年戰爭 U.C.0083 星塵回憶製造商:吉恩公國

機體分類 試作炮擊戰用重機動戰士
頭頂高 27.0 m
本體重量 75.0 t
全備時重量 121.5 t
發電機出力 1,080 kW
總推力 10,300kg x 6 = 61,800 kg
加速度 0.51 G
180迴轉需時 220 km
基本武裝 680 mm 遠程加農炮、 20 mm 火神機關炮、 8 管火箭彈發射器
動畫中駕駛員(0083) 公國軍士兵

YMS-16M Xamel同樣使用MS-09 DOM的熱核氣墊引擎,能以氣墊滑行形式進行機動,這樣MS就遠凌駕於同時聯邦軍陸戰MS的運動水平。由於設計中YMS-16M Xamel將搭載非常重的負荷,除腿部的引擎外,還在背部掛載設計了大型引擎,採用3點著地的支撐形式,保證了高負荷下的運作,時速達到了 220KM/H,雖然和320KM/H的DOM系列有差距,但作為火力支援那已經明顯足夠了!而YMS-16M Xamel大型軀體也能夠容納安裝大型核融爐,保證三具引擎的高出力!

YMS-16M Xamel有著極大的負荷空間,ZIMMAD公司利用其將最具有破壞力的遠程680mm高出力炮搭載在YMS-16M Xamel右肩上,該炮能在機動時以炮管和炮膛摺疊形式安置於背部。搭載後的YMS-16M Xamel在月面基地進行了測試,680mm炮的物理攻擊十分驚人,而YMS-16M Xamel的3點支撐的架構,保證絕對的安定性。左肩的8連裝誘導飛彈雖然在M粒子下精度不高,但野外作戰中通常M粒子濃度很低,能夠起到相當的輔助攻擊武器的作用。而20mm炮也可以在對人、防空上起到作用,但是YMS-16M Xamel的近戰能力相當低下。通常的情況YMS-16M Xamel不裝備近戰兵器,但是大功率核融爐的運用,完全可以承受Beam武器的功率要求,所以在設計中也有手部武器的存在,而在0083年的GP02A 奪取行動中YMS-16M Xamel有搭載Beam Rilfe的圖象記錄。

YMS-16M Xamel採用雙座吊式駕駛設計,一個機師的同時,配備一名炮手,來配合YMS-16M Xamel複雜的火控和炮擊程式。配合GPS的定位或者偵察機的信息,超遠程火控裝置完全可以保證火力的落點的準確性。最有說服力的證據當然是聯邦澳洲 Torrington基地所遭受到的YMS-16M Xamel的兩發遠程680mm高出力炮轟擊,該程度的攻擊直接被定義為了艦炮攻擊!

由於戰後ZEON公國軍部檔案相當混亂,而且又有相當多的ZEON殘黨留在地球上繼續以游擊隊形式作戰,到底ZEON公國軍生產過多少該測試型號的MS或者是有多少留落到了殘黨手中都不得人知。不過0083年的澳洲Torrington突襲戰中一定有一台YMS-16M Xamel負責援護(由於TITANS的刪除資料,沒有被擊毀的YMS-16M Xamel報告)。

阿克西斯 千式 編輯

SD高達 扎美

扎美爾 扎美爾

等級 B屬性 3布

適應性 陸地

移動 浮空

出場作品 機動戰士鋼彈0083 星辰的回憶

6圍,比較中庸,不出色,相對某些B機來說,還小了一圈

武器1 格鬥

武器2 8聯裝飛彈發射器

武器3 680MM加農炮

必殺 地圖武器型必殺技

技能1 精密狙擊 狙擊模式下必定會心一擊+武器的再裝填速度上升

扎美爾 扎美爾

技能2 附加燃料槽 持續推進時間大幅上升評測:

1武器:1下擊倒,攻擊力非常強悍,短距離內會有衝刺動作產生,雖然不常用,但是必要時使用成功的話是非常不錯的

2武器:8發的飛彈,傷害很高,炮彈實體很大,但是相對於馬扎的2武器,距離要稍微短一些,使用的時候不要自動鎖定,根據對手移動方向以及速度去判斷落點,全中的話傷害非常驚人。同時發射時候沒有馬扎的滯空動作。

3武器:680MM口徑的管子,注定了目前國服的最遠射程,在適當時候適當的拉開距離,可以讓對面的狙擊很鬱悶。但有利必有失,開鏡的甩管子動作使瞬狙變得很困難,研究兩天還是沒有辦法是使用,如有達人能用請告訴方法,萬分感謝。3武器的傷害中上,跟4強攻的馬扎差不多。附帶濺射,當對方在剛好躲在為一個身位寬的掩體時候,不妨打在掩體後旁邊的地上,是可以打中的,當然不會顯示命中或者重擊。同時由於射程非常遠,在一定距離開鏡後不出框體的情況下射擊,也是可以命中的。在空中進行射擊時將會短暫滯空。

個人經驗打法以及加點:

為了結合打法,我們從加點開始

方案1(我未使用方案):強3攻。強3攻擊的扎美爾,是作為超遠距離的狙擊炮台而使用,因為擁有目前最遠的射擊距離,和非常一流的武器配備,出了精密後,無論是對付對面狙擊還是拳頭,都有很好的壓制力,適合打中遠距離拉鋸以及萎縮型的隊伍。因為強3攻非常脆弱,而已開始就依靠狙擊來攢SP出精密的那段比較長的時間是隊伍的空虛時間,隊友如何阻止對方剪刀接近你,而你如何阻止對方拳頭突圍,是一個關鍵所在。

方案2(我使用方案):強3血。強3血後的扎美爾,生存力提高了一個很大的檔次,就算是對著剪刀,也要比強3攻的要耐打不少。這個想法來源於我感覺一開始就靠著狙擊來出精密的話,時間非常漫長,而且有經驗的對手不一定會給你有狙擊的機會。在與5區王牌小隊賽第一名的幾位隊員交手被虐幾天后,發現中遠拉鋸在一流對手抱團強行RUSH下顯得非常脆弱。一旦陣型被打亂,在心急如焚的情況下思緒不清晰,配合也變得如同虛設。迎接的就是一個個復活然後一個個被殺。而強了3血之後,往往我是第一個帶頭抱團推進的,無論是在雪地還是密林頓基地等這些挺適合狙擊的圖。依靠2武器8連飛彈的高傷害攢SP,同時用680MM炮來控制場面,往往有意想不到的效果。在一輪交戰後,有時已經可以確定了勝利,有時卻是互有得失。在互有得失後,我們會嘗試重新進行中遠距離拉鋸。而這個時候一般已經有了精密跟附加燃料槽。可以進行定點狙擊打擊,也可以快速移動援助隊友。這個加點是遠可狙近可防,可謂是非常一流的。

下面說說具體操作:

1.在進行抱團推進時,利用掩體進行攻擊,因為是實彈,不需要像光束槍那樣等待框體出現,掌握好節奏,這個很重要,這個是一個心理的較量,可以利用佯攻,比如作一個出去射擊狀,但是還沒出掩體,半路回撤,騙對方出來射擊,如果對方上當了,利用對方射擊間的間隙,迅速出去打出2號武器,同時迅速回撤,不需要管有沒有有打中。有時候,對手不敢隨意移動,也就是一種壓制。當你掌握了節奏,對手就需要像之前你所做的回敬你,所以千萬別大意。利用最少的血量損失換取對對方最大傷害才是目的。

2.在拳頭或者對方剪刀捉你而隊友無法分身時。儘量保持對空管制,就是爭取制高點。具體打法就是像CR巴庫那樣打。儘量在對方頭頂,使對手仰頭不夠角度射擊你。然後你用2號武器往下砸,作兩段跳後,下來一半的時候將3武器打出去,下地後回復推進槽,注意好對方起身時間。循環上述所做。我曾經這樣打掉百式80%血才倒下,當然對手百式也並不是做的很好這個是真的。而對付有經驗的拳頭對手,一般會在下面快速移動使你2武器命中降到最低,這個時候千萬不要慌,不要跟隨他移動去攻擊,以靜制動,作預判射擊。

P.S:面對劍強所有預判都必須提前,而且在打倒後選擇落點千萬要離他遠點。原因就是刀太長,一旦打中,你的燃料槽就沒有了,而且目前1+3武器攻擊劍強那是非常恐怖的,雖然你強了3血,不會受到非常大傷害,畢竟還是那一句:利用最少的血量損失換取對對方最大傷害才是目的。如果兩段跳感覺落點不好,有量個方法,第一就是換1武器空打一下然後你又可以進行兩段跳,第二就是在下降過程當中,在快靠近地面的時候換一武器,衝刺攻擊,如果對手沒有心理準備你會用近戰的時候,那也是防不勝防的,而且1下倒的攻擊力很驚人的,如果失手被捉,直接用大吧。

3.必殺的使用,一般來說,在對拳頭的戰鬥中,基本地面-空中兩次循環基本已經打完了。但是在對付其他布或者剪刀的話,你還需要繼續,但是你的燃料槽已經快要消耗殆盡進入惡性循環了。這個時候,在最後一次騰空的時候2武器射擊,然後馬上用3武器,不要等下落,基本落地的時候,對方也應該起來了,先用1武器拼,如果能打中,那就已經賺了,因為是一下倒,傷害高不說還為你贏得了恢復燃料槽的時間,如果沒有成功,被連上了,別急,如果對手有3武器例如劍強BR勇士等,等他換3武器打了一下之後,用必殺砸地板,為什麼不射人呢?因為扎美爾的炮管要伸出很遠,如果對手跟你距離過近,你2,3武器和必殺直射將不會擊中對手而是直接射出去的。所以,必須砸地板。當然如果對手是標準5下倒的,直接放必殺吧。如果被偷襲上手就用的必殺,你需要做的,就是重複CR巴庫跳射步驟,在2武器+3武器打一輪後,你的精密基本又出來了。

總結以上,最最主要有4點:

1.控制好落點

2.預判(射擊及閃避及跳躍)

3.攻擊及燃料循環

4.利用最少的血量損失換取對對方最大傷害

摘自 BAIDU貼吧 5區辣白菜

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