基本信息
機體名稱: XAMEL
機體編號: YMS-16M
登場故事:U.C.0079 一年戰爭 U.C.0083 星塵回憶製造商:吉恩公國
機體分類 | 試作炮擊戰用重機動戰士 |
頭頂高 | 27.0 m |
本體重量 | 75.0 t |
全備時重量 | 121.5 t |
發電機出力 | 1,080 kW |
總推力 | 10,300kg x 6 = 61,800 kg |
加速度 | 0.51 G |
180迴轉需時 | 220 km |
基本武裝 | 680 mm 遠程加農炮、 20 mm 火神機關炮、 8 管火箭彈發射器 |
動畫中駕駛員(0083) | 公國軍士兵 |
YMS-16M Xamel同樣使用MS-09 DOM的熱核氣墊引擎,能以氣墊滑行形式進行機動,這樣MS就遠凌駕於同時聯邦軍陸戰MS的運動水平。由於設計中YMS-16M Xamel將搭載非常重的負荷,除腿部的引擎外,還在背部掛載設計了大型引擎,採用3點著地的支撐形式,保證了高負荷下的運作,時速達到了 220KM/H,雖然和320KM/H的DOM系列有差距,但作為火力支援那已經明顯足夠了!而YMS-16M Xamel大型軀體也能夠容納安裝大型核融爐,保證三具引擎的高出力!
YMS-16M Xamel有著極大的負荷空間,ZIMMAD公司利用其將最具有破壞力的遠程680mm高出力炮搭載在YMS-16M Xamel右肩上,該炮能在機動時以炮管和炮膛摺疊形式安置於背部。搭載後的YMS-16M Xamel在月面基地進行了測試,680mm炮的物理攻擊十分驚人,而YMS-16M Xamel的3點支撐的架構,保證絕對的安定性。左肩的8連裝誘導飛彈雖然在M粒子下精度不高,但野外作戰中通常M粒子濃度很低,能夠起到相當的輔助攻擊武器的作用。而20mm炮也可以在對人、防空上起到作用,但是YMS-16M Xamel的近戰能力相當低下。通常的情況YMS-16M Xamel不裝備近戰兵器,但是大功率核融爐的運用,完全可以承受Beam武器的功率要求,所以在設計中也有手部武器的存在,而在0083年的GP02A 奪取行動中YMS-16M Xamel有搭載Beam Rilfe的圖象記錄。
YMS-16M Xamel採用雙座吊式駕駛設計,一個機師的同時,配備一名炮手,來配合YMS-16M Xamel複雜的火控和炮擊程式。配合GPS的定位或者偵察機的信息,超遠程火控裝置完全可以保證火力的落點的準確性。最有說服力的證據當然是聯邦澳洲 Torrington基地所遭受到的YMS-16M Xamel的兩發遠程680mm高出力炮轟擊,該程度的攻擊直接被定義為了艦炮攻擊!
由於戰後ZEON公國軍部檔案相當混亂,而且又有相當多的ZEON殘黨留在地球上繼續以游擊隊形式作戰,到底ZEON公國軍生產過多少該測試型號的MS或者是有多少留落到了殘黨手中都不得人知。不過0083年的澳洲Torrington突襲戰中一定有一台YMS-16M Xamel負責援護(由於TITANS的刪除資料,沒有被擊毀的YMS-16M Xamel報告)。
阿克西斯 千式 編輯
SD高達 扎美
等級 B屬性 3布
適應性 陸地
移動 浮空
出場作品 機動戰士鋼彈0083 星辰的回憶
6圍,比較中庸,不出色,相對某些B機來說,還小了一圈
武器1 格鬥
武器2 8聯裝飛彈發射器
武器3 680MM加農炮
必殺 地圖武器型必殺技
技能1 精密狙擊 狙擊模式下必定會心一擊+武器的再裝填速度上升
技能2 附加燃料槽 持續推進時間大幅上升評測:
1武器:1下擊倒,攻擊力非常強悍,短距離內會有衝刺動作產生,雖然不常用,但是必要時使用成功的話是非常不錯的
2武器:8發的飛彈,傷害很高,炮彈實體很大,但是相對於馬扎的2武器,距離要稍微短一些,使用的時候不要自動鎖定,根據對手移動方向以及速度去判斷落點,全中的話傷害非常驚人。同時發射時候沒有馬扎的滯空動作。
3武器:680MM口徑的管子,注定了目前國服的最遠射程,在適當時候適當的拉開距離,可以讓對面的狙擊很鬱悶。但有利必有失,開鏡的甩管子動作使瞬狙變得很困難,研究兩天還是沒有辦法是使用,如有達人能用請告訴方法,萬分感謝。3武器的傷害中上,跟4強攻的馬扎差不多。附帶濺射,當對方在剛好躲在為一個身位寬的掩體時候,不妨打在掩體後旁邊的地上,是可以打中的,當然不會顯示命中或者重擊。同時由於射程非常遠,在一定距離開鏡後不出框體的情況下射擊,也是可以命中的。在空中進行射擊時將會短暫滯空。
個人經驗打法以及加點:
為了結合打法,我們從加點開始
方案1(我未使用方案):強3攻。強3攻擊的扎美爾,是作為超遠距離的狙擊炮台而使用,因為擁有目前最遠的射擊距離,和非常一流的武器配備,出了精密後,無論是對付對面狙擊還是拳頭,都有很好的壓制力,適合打中遠距離拉鋸以及萎縮型的隊伍。因為強3攻非常脆弱,而已開始就依靠狙擊來攢SP出精密的那段比較長的時間是隊伍的空虛時間,隊友如何阻止對方剪刀接近你,而你如何阻止對方拳頭突圍,是一個關鍵所在。
方案2(我使用方案):強3血。強3血後的扎美爾,生存力提高了一個很大的檔次,就算是對著剪刀,也要比強3攻的要耐打不少。這個想法來源於我感覺一開始就靠著狙擊來出精密的話,時間非常漫長,而且有經驗的對手不一定會給你有狙擊的機會。在與5區王牌小隊賽第一名的幾位隊員交手被虐幾天后,發現中遠拉鋸在一流對手抱團強行RUSH下顯得非常脆弱。一旦陣型被打亂,在心急如焚的情況下思緒不清晰,配合也變得如同虛設。迎接的就是一個個復活然後一個個被殺。而強了3血之後,往往我是第一個帶頭抱團推進的,無論是在雪地還是密林頓基地等這些挺適合狙擊的圖。依靠2武器8連飛彈的高傷害攢SP,同時用680MM炮來控制場面,往往有意想不到的效果。在一輪交戰後,有時已經可以確定了勝利,有時卻是互有得失。在互有得失後,我們會嘗試重新進行中遠距離拉鋸。而這個時候一般已經有了精密跟附加燃料槽。可以進行定點狙擊打擊,也可以快速移動援助隊友。這個加點是遠可狙近可防,可謂是非常一流的。
下面說說具體操作:
1.在進行抱團推進時,利用掩體進行攻擊,因為是實彈,不需要像光束槍那樣等待框體出現,掌握好節奏,這個很重要,這個是一個心理的較量,可以利用佯攻,比如作一個出去射擊狀,但是還沒出掩體,半路回撤,騙對方出來射擊,如果對方上當了,利用對方射擊間的間隙,迅速出去打出2號武器,同時迅速回撤,不需要管有沒有有打中。有時候,對手不敢隨意移動,也就是一種壓制。當你掌握了節奏,對手就需要像之前你所做的回敬你,所以千萬別大意。利用最少的血量損失換取對對方最大傷害才是目的。
2.在拳頭或者對方剪刀捉你而隊友無法分身時。儘量保持對空管制,就是爭取制高點。具體打法就是像CR巴庫那樣打。儘量在對方頭頂,使對手仰頭不夠角度射擊你。然後你用2號武器往下砸,作兩段跳後,下來一半的時候將3武器打出去,下地後回復推進槽,注意好對方起身時間。循環上述所做。我曾經這樣打掉百式80%血才倒下,當然對手百式也並不是做的很好這個是真的。而對付有經驗的拳頭對手,一般會在下面快速移動使你2武器命中降到最低,這個時候千萬不要慌,不要跟隨他移動去攻擊,以靜制動,作預判射擊。
P.S:面對劍強所有預判都必須提前,而且在打倒後選擇落點千萬要離他遠點。原因就是刀太長,一旦打中,你的燃料槽就沒有了,而且目前1+3武器攻擊劍強那是非常恐怖的,雖然你強了3血,不會受到非常大傷害,畢竟還是那一句:利用最少的血量損失換取對對方最大傷害才是目的。如果兩段跳感覺落點不好,有量個方法,第一就是換1武器空打一下然後你又可以進行兩段跳,第二就是在下降過程當中,在快靠近地面的時候換一武器,衝刺攻擊,如果對手沒有心理準備你會用近戰的時候,那也是防不勝防的,而且1下倒的攻擊力很驚人的,如果失手被捉,直接用大吧。
3.必殺的使用,一般來說,在對拳頭的戰鬥中,基本地面-空中兩次循環基本已經打完了。但是在對付其他布或者剪刀的話,你還需要繼續,但是你的燃料槽已經快要消耗殆盡進入惡性循環了。這個時候,在最後一次騰空的時候2武器射擊,然後馬上用3武器,不要等下落,基本落地的時候,對方也應該起來了,先用1武器拼,如果能打中,那就已經賺了,因為是一下倒,傷害高不說還為你贏得了恢復燃料槽的時間,如果沒有成功,被連上了,別急,如果對手有3武器例如劍強BR勇士等,等他換3武器打了一下之後,用必殺砸地板,為什麼不射人呢?因為扎美爾的炮管要伸出很遠,如果對手跟你距離過近,你2,3武器和必殺直射將不會擊中對手而是直接射出去的。所以,必須砸地板。當然如果對手是標準5下倒的,直接放必殺吧。如果被偷襲上手就用的必殺,你需要做的,就是重複CR巴庫跳射步驟,在2武器+3武器打一輪後,你的精密基本又出來了。
總結以上,最最主要有4點:
1.控制好落點
2.預判(射擊及閃避及跳躍)
3.攻擊及燃料循環
4.利用最少的血量損失換取對對方最大傷害
摘自 BAIDU貼吧 5區辣白菜
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