網遊web化是趨勢,傳統網遊享受最後的晚餐
筆者在本文前面提到web大潮,而web大潮的歸宿將是手機網際網路,網頁遊戲無需掛載客戶端這一特性,使得網頁遊戲更容易進入手機網際網路,即使在未來的手機網際網路時代,網頁遊戲也不會落伍。由此,我們發現網頁遊戲其實是一個朝陽產業 。目前,無論是adobe還是微軟,都推出了自己的下一代富套用計畫,因為他們都明白:網際網路屬於web!
在簡單分析之後,可以看到一個輪廓,更準確地說是方向:web正在統治網際網路,網遊行業也不能例外,網頁遊戲很可能成為傳統網遊的掘墓人。傳統網遊已經發展到了一個臨界點,目前他們正在享受自己最後的晚餐。事實上,在歐美的遊戲排行榜上已經出現了一款網頁遊戲,我國的網際網路偏娛樂,可能這種過程會延遲一些,但是不會太久,該來的一定會來!
傳統網遊尤其是中國的傳統網遊早就乏味可陳,幾乎沒有什麼原創,更不用提什麼創新了,同時傳統網遊人群過分聚集於青少年低齡人群,使得青少年沉溺於網咖里,毀了不少孩子。歐美等已開發國家的網際網路都是工具性為主,而我國的網際網路偏重於娛樂化,這是大家的共識,但是還有一個共識是:中國的網際網路也在悄悄地改變,網民的受教育越來越高,網際網路的用途正在慢慢改變;辦公網路化在中國逐步走向普及,網上工作的白領人群的數量增速很快,給網頁遊戲帶來了前所未有的契機。
手機網頁遊戲MobileWebGames,是指基於手機移動終端的網頁遊戲,具有跨平台,免安裝等特點。在移動網際網路時代,用手機也可以玩的網頁遊戲當然也不能缺席。
手機網頁遊戲擺脫了線纜的束縛,具有隨時、隨地、隨身的基本特點,由於用戶多是在等車、路途中等零碎時間裡使用。這就要求遊戲節奏不能過緩,不能占用用戶大量、連續的時間,情節內容方面應在一定時間內及時反饋出遊戲結果,給用戶一定的成就感,並應降低遊戲門檻,提高用戶對遊戲的粘著度,提供更適合人們在移動中休閒和娛樂的功能。
對比手機客戶端遊戲的優勢
1.不需要下載和安裝,只要能看網頁就能玩;2.反覆玩但不反覆消耗流量,一次載入永久有效;
3.兼容所有能聯網的手機,降低開發者成本;
4.隨著技術的發展,界面不斷提升,效果能追得上客戶端遊戲;
5.因為免安裝,所以降低手機終端風險。
近年來,手機CPU、記憶體、圖像處理能力正在飛速的提升,667Mhz、256M記憶體、超大螢幕的智慧型手機早已飛入尋常百姓家。蘋果iPhone、谷歌G1、魅族m8及眾多山寨機的加入,使得手機行業的競爭變得異常激烈,但同時也促進了手機技術的發展和手機價格的下調。最近,蘋果公司高調宣布iPhone可以運行手機版《魔獸世界》,目前遊戲正處於內測階段。訊息一出,立刻引發廣大遊戲玩家熱議,新浪更是對此進行了調查,有接近半數的玩家願意嘗試在手機上玩這款長期穩坐第一把交椅的網路遊戲。魔獸世界主要賣點就是絢麗的畫面和特效,iPhone本身具有的大螢幕、高頻晶片、多點觸控等特點使得其能完美的運行這款遊戲。這樣一來,大家都覺得手機網遊的春天似乎就要來臨了。但不得不提,國外的手機網遊都是基於3G網路的,因為它具有2Mbps(兆位元組/每秒)的室內傳輸速度、384kbps(千位元組/每秒)的室外傳輸速度以及144kbps的行車傳輸速度,所以3G手機網頁遊戲第一個優點就是信息傳輸速度快,基本是2.5G的十倍。
手機網頁遊戲第二個優點,就是具有跨平台性。相對於PC網遊,手機網遊有一個很大的缺陷――平台多樣,這帶來的後果就是使得遊戲往往只能在少數一兩種平台上運行,Symbian上的網遊在WinCE上很可能就運行不起來,除非針對每個平台都開發一種客戶端,這大大浪費人力物力。而針對瀏覽器開發的手機網頁遊戲則能很好解決這一問題,它通過瀏覽器禁止了底層的技術細節。平台的問題交給瀏覽器開發商,遊戲開發人員只需寫好普通的網頁代碼並交給瀏覽器,瀏覽器就會根據不同的平台進行轉換並傳輸。這樣一來,只要手機能裝瀏覽器,玩家就不需為手機不是Symbian平台而發愁。
手機網頁遊戲第三個優點就是免下載。傳統手機網遊必須下載龐大的客戶端,而3G手機網頁遊戲藉助3G強大的網路傳輸能力,採用邊玩邊下載的模式,上網即可玩。
因此手機網頁遊戲可以做到免費又好玩,還不用下載,而且一些休閒競技類手機網頁遊戲也非常適合一些希望用來打發時間的玩家。
對比電腦網頁遊戲的優勢
與電腦網頁遊戲比較,3G手機網頁遊戲的最大優點是:方便。這歸功於手機這個載體,因為手機可以隨身攜帶,所以公交上、捷運上、火車上、飛機上等是它最活躍的地方。對於沒有電腦的玩家則更方便,因為不用到處找網咖,在自己床上拿出手機就可以玩。手機網頁遊戲的第二個優點是:更好的體驗。利用手機自帶的語音收發器和3G的高速傳輸,我們還可以一邊玩遊戲,一邊用語音或視頻進行交流,從而克服了手寫輸入不方便的問題;利用手機自帶的動力感應裝置,可以通過晃動手機來操作遊戲中的角色,不需按鍵;利用wi-fi,可以自由組網,進行聯網遊戲等等。
手機網頁遊戲的分類和舉例
手機網頁遊戲和網路遊戲分類大體上是一樣的,但是手機網頁遊戲因為其本身的特殊性的關係,比網路遊戲要多一些遊戲的類別。目前手機網頁遊戲的類別大致可以分為:戰爭策略類、角色扮演類、模擬經營類三個大類,以及社區養成類和休閒競技類兩個小類。從手機網頁遊戲的類型分布來看,策略類+角色扮演+模擬經營三類占到總數的89.2%,這與手機網頁遊戲的呈現方式有關,從以往遊戲研發的經驗來看,策略、角色扮演和模擬類遊戲是最適合網頁遊戲
網頁遊戲合集類
以多泡、QQ遊戲大廳為代表遊戲名:多泡
開發商:磊友leiyoo
產品官方網站:多泡
說明:多泡是一款支持線上玩手機網頁遊戲的合集軟體,率先在主流手機平台上採用最新的html5網頁技術。形式可以簡單歸納為:手機+IE+4399.com。只要下載一個平台,可以直接在手機上玩海量的免費手機網頁遊戲,實現遊戲即時載入即時玩。
特點:
真正的網頁遊戲
多泡提供的不是簡單的WAP文字遊戲,多泡有豐滿絢麗的界面效果;多泡提供的不是Flash網頁遊戲,多泡輕盈,運行流暢,省流量。
多泡首次在主流手機平台中成功使用HTML5技術,在保證遊戲效果的同時,讓玩家玩得更High更爽。
遊戲免安裝,即點即玩
傳統的手機遊戲,需要經過下載、安裝、運行和漫長的等待才能玩上。多泡提供的網頁遊戲,點擊即玩,比點擊網頁連結還要簡單。
不斷更新的遊戲和內容
多泡不僅有已包含的海量HTML5網頁遊戲,而且會保持高節奏新遊戲上線及更新。根據玩家的需求,多泡會提供全面、熱門的遊戲以及新鮮的內容。而且同一款遊戲能線上提供更新版本。一個多泡在手,即可玩無限個遊戲。
人氣社區互動
多泡=HTML5網頁遊戲+遊戲社區+個性空間+手機
多泡不僅僅是一個遊戲平台,也是一個線上互動交流的場所。在這裡您可以歡樂交友,找感興趣的話題,找遊戲通關方法,甚至還可以找到另一半喲~
安全無外掛程式
現今手機惡意外掛程式程式日益增多,手機安全問題不容忽視。多泡的遊戲是免安裝的網頁遊戲,每款遊戲都是精心挑選,經人工檢測,無需擔心任何風險。每款遊戲沒有暗扣費,無外掛程式,更沒有惡意內容,安全可靠。
遊戲名:手機QQ遊戲大廳引
開發商:騰訊手機遊戲
說明:是休閒遊戲的承載平台,手機啟動遊戲大廳客戶端可獲取最新遊戲,體驗多款休閒遊戲,享受比電腦玩家更優越的隨時隨地的遊戲樂趣。
特點:
簡約的大廳,去除瀏覽器等模組
全新休閒風格
支持多任務單執行緒斷點續傳
各遊戲界面風格更個性
多款遊戲動態載入、與電腦端QQ遊戲互聯互通
角色扮演類
角色扮演網頁遊戲一般是指由玩家在網頁遊戲中扮演的一個或數個角色,有完整的故事情節,強調劇情發展和個人體驗。具有升級和技能成長要素的遊戲。目前角色扮演遊戲的戰鬥方式分為即時制和半即時制,半即時制需要切換戰鬥場景來進行戰鬥。在角色扮演網頁遊戲中,可以和其他玩家一起參加副本活動和國戰活動,在輝煌的場景中體驗萬軍叢中探敵首級的吸引力一直是角色扮演網頁遊戲的特色所在。
遊戲名:《遠征OL》引
開發商:速蝦網移動娛樂
手機網頁遊戲網址:速蝦網
說明:《遠征》是速蝦網移動娛樂耗時一年,投資數百萬打造的一款全新WAP+WEB雙通道網遊。
《遠征》是一款採用速蝦網全新網遊開發平台的遊戲,因此,從技術、設定及表現方面與以往的網遊有很大改進。
特色:你是骨骼絕佳的武學奇才,也是胸懷抱負的蓋世名帥,掌管一座擁有千軍萬馬的龐大城池。你四處征戰,四處冒險,最終成就你的英雄之夢……
《遠征》實現了RPG+養成兩種遊戲模式,玩家既可以像傳統網遊那樣在龐大的地圖裡探險、打怪、升級,也能兵不血刃,每天上遊戲裡操作養成模式數分鐘而完成升級、產出資源、培養武將、招募士兵的所有功能。
戰鬥中,玩家可以指揮一個或者多個武將對敵。玩家可以親自指揮這場戰鬥,也可以完全不管這場戰鬥,由武將自己去應敵。戰鬥結束後,系統會自動提示戰鬥的結果。
遊戲名:《魔獸世紀》
開發商:個個玩
說明:《魔獸世紀》是一款大型線上角色扮演遊戲,遊戲中神兵利器種類繁多、造型炫目;鍛造系統豐富龐大,可以打造更多個性化裝備;各職業特點鮮明,使冒險更加緊張刺激。
特點:《魔獸世紀》告別傳統式的MMORPG,開創了幾個特色系統:一,獨創的娛樂系統,黑傑克,梭哈,智力問答,釣魚等娛樂節目,享受樂趣的同時,也可以獲得經驗,金幣。二,離線掛機系統,任意角色離線之後,通過該角色的等級,離線時間等因素,可以在下次登入的時候,領取相對應的經驗。上線離線都可以獲取經驗。
戰爭策略類
戰爭策略類網頁遊戲也可以叫做策略角色扮演。策略角色扮演的特點在於戰鬥系統上。敵我雙方都有若干個角色組成的作戰單位,在地圖上按照自身的能力和限定規則進行移動、支援或攻擊,以達成特定的勝利條件。但是現在隨著遊戲多元化的發展,目前的戰爭策略類網頁遊戲還包含了經營、外交、養成等特色在裡面,豐富了遊戲的可玩性。模擬經營類
模擬經營網頁遊戲一般是以企業、城市等非生命體為培養對象,玩家扮演的是投資者或決策者的角色,主要目的是在經營過程中獲取利潤,並不斷擴大規模。模擬經營類網頁遊戲的最大特色在於與人之間的較量。除了本身城市、企業的發展之外,還需要藉助對手來發展自己並且利用各種方法來打擊對手以達到最大的利益。當然最有意思的就是這些對手可能都是你的好友或者是熟人,讓大家可以充分的互動和娛樂起來。社區養成類
模擬社區養成網頁遊戲顧名思義就是玩家模擬培養虛擬“人”物的遊戲。將模擬遊戲分成兩個種類,主要是想對遊戲中需要培養的對象加以區分。在社區養成遊戲中,玩家培養的對象主要是人或生物,也可以是機器人或者機械生命體,其遊戲目的就是讓培養對象不同方面的能力得到提升,根據能力差異可以達成不容的目標。而模擬模擬經營網頁遊戲一般是以企業、城市等非生命體為培養對象。
模擬養成網頁遊戲的特點在於可以培養的對象多種多樣,可以是小動物,可以是好友,可以是外星人,可以是戰鬥寵物,可以是可愛娃娃,只有你想不到,沒有你培育不了的。再加上許多換裝愛好者的加入,讓模擬養成遊戲的世界變的多姿多彩,各種奇怪的裝扮,搞怪的,靈異的,鮮艷的,古典的,讓人目不暇接,大大的增加的遊戲的娛樂性。
休閒競技類
休閒競技類網頁遊戲其實是2個種類,由於這2個種類中的遊戲相對稀少,故而將休閒類和競技類歸結成一類。而且競技類和休閒類網頁遊戲有一個共通點就是以大回合為主,通常是在對戰過程中要切換場景進行遊戲。隨著手機網頁技術和HTML5的發展,手機休閒競技類網頁遊戲的畫面和娛樂性也飛速發展,由於性質的特殊,休閒競技類的遊戲出現了網頁3D的遊戲,在賽車,坦克,滑雪等遊戲中已經有成熟的3D遊戲面世。
手機網頁遊戲收費模式
表1收費模式優缺點比較引模式名稱 模式內容 優點 缺點
計時收費 玩家登入伺服器,就開始計算費用,收費與線上時間成正比。 直接將玩家的消費水平和遊戲廠商的成本掛鈎;直觀 難吸引購買能力不強的玩家;計費系統設計難度大
包月收費 每月只收一次費用,交費後即可在該月內無限時地遊戲 收費系統的設計難度降低,有時能起促銷的作用 玩家的遊戲時間不自由
裝備收費 遊戲可免費玩,但要想夠買特殊功能性裝備享受更好的服務即需付費 玩家可以根據自己對遊戲需要任意選擇消費程度,什麼時候花錢花多少錢都可以隨便選擇。 遊戲公平性差;角色到了後期所需的花費往往比其它各種模式還要高
消耗道具收費 遊戲可免費玩,但要想獲得便利性裝備卻需付費購買 避免過去強調道具功能性從而影響免費玩家遊戲積極性 可選資源不多,利潤不高