手機動漫
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中國動漫產業的發展
中國有廣闊的動漫市場,各地動漫產業發展計畫的制定更是如火如荼,紛紛打造自己的“動漫之都”。北京開始著力打造國際一流的動漫產業中心;上海、廣州、福州已初步形成以網路遊戲、動畫、手機遊戲、單機遊戲和與遊戲相關的產業鏈。這一切都直接導致了國產動漫市場的上位。
與數字意義上的行業繁榮相對應的是名目繁多的動漫節、動漫展、動漫賽事在2007年的活躍。幾乎每個月都會有舉辦,地點除了杭州、廣州、上海、香港、北京這些發展動漫產業較早的城市,合肥、武漢、寧波這樣的動漫產業新興城市也逐漸加入。展出內容上,也更加注重質量和內容,不再是“COSPLAY+周邊商品販賣”的簡單集合,從廣度和深度兩方面都達到了一個高峰。
動漫產品本身有巨大的市場空間,而動漫產品的衍生產品市場空間更大。中國兒童食品每年的銷售額為人民幣350億元左右,玩具每年的銷售額為人民幣200億元左右,兒童服裝每年的銷售額達900億元以上,兒童音像製品和各類兒童出版物每年的銷售額達人民幣100億元……在某種程度上,這些行業今後的發展與行銷都有賴於動漫這一新興產業的帶動作用,以此類推,中國動漫產業將擁有超千億元產值的巨大發展空間。
2008年席捲全球的金融危機,波及到各行各業,正處於成長時期的中國動漫產業也受到了影響。在國內原創動畫產業受到資本的制約,外包加工業務訂單下降,出現危機的時候,這就迫使中國的動漫產業開始出現動盪,甚至是面臨重新洗牌的局面,然而在這種危險之中也隱含著機會。政府將重點扶持龍頭企業,做好動漫產業的規劃和動漫平台的建設,開展原創扶植,做好懂原創、懂行銷的專業高端人才培訓,進一步促進國際交流,淨化市場環境。
客戶展現方式
客戶端方式
通過客戶端軟體,手機漫畫的文字顯示方式和圖片大小正好匹配於手機螢幕,並將漫畫重點故事情節加以動畫(畫面拉近,拉遠,平移,對話字型放大等)乃至特效(聲音、震動、螢幕抖動等)處理,使漫畫變得更加生動。這大大增加了閱讀的趣味性。客戶端軟體是日本漫畫成功的主要因素之一,日本的手機都有內置的手機漫畫客戶端軟體。客戶端的技術實現手段適用於所有形式的漫畫,同時按照可漫畫的內容對其進行深度的加工與展示,表現出手機漫畫的真正風采。從漫畫的種類來說客戶端服務尤其對長篇、中篇漫畫更有其不可替代的地位。許多手機漫畫為連環畫形式。一些日本漫畫有幾百集(稱為“幾百話”)的連載。與電視連續劇類似,連載是吸引手機閱讀,特別是手機漫畫,的客戶粘性的重要因素。客戶端形式也適用於超短篇漫畫。正因為客戶端模式可以為用戶提供良好的閱讀體驗,只有基於客戶端的長篇動漫產品才能聚集客戶,形成真正的動漫客戶群體,從而帶來穩定、持續的盈利源頭,所以,客戶端模式應該成為手機動漫業務的核心模式。目前開發比較成熟的客戶端不多,從產品設計、用戶體驗、漫畫內容等各方面來看,電信愛動漫、筆多漫畫社、手機漫客、漫漫看、看漫畫、等軟體做得相對比較權威。彩信方式
受到通信流量的限制,彩信的內容不應超過50k,而彩e的內容不應超過100k,否則可能會發生由於網路下載逾時而造成失敗。因此,彩信展示的形式不適合中長篇的漫畫展示。對於短篇(多格以及單幅漫畫等),彩信和彩e技術可以進行比較理想的客戶展示。
手機動漫的商機
誰都不可否認的是,無線網際網路的時代已經到來,多種形式的產品形態已經陸續在引領新時代的市場。中科亞創公司董事長賈松濤在接受PChome專訪時表示,2010年將是手機動漫元年,未來2-3年,手機動漫熱潮將爆發。
手機漫畫市場巨大
通過市場調研發現,日本手機漫畫每年大約有5000億日元的規模,很多日本漫畫的首發平台已經變為手機漫畫,而非紙質媒體。日本手機用戶中,70%是手機閱讀用戶,這其中又有70%的用戶是手機漫畫用戶。而在國內的手機用戶中,35歲以下的年輕人占了絕大多數,這一群體包括學生和白領等,他們中的很多人都是動漫的忠實讀者。調查顯示,大城市的中學生一年花費在看漫畫上的支出平均為300元,小城市的中學生也有70元左右。
2010是手機漫畫元年
隨著對3G商用進程的逐步推進,3G終端的逐漸普及,運營商希望將寬頻變為價值。三大運營商在福建廈門先後成立了手機動漫閱讀基地,同時隨著動漫產品本身的多樣豐富,3G將帶來手機動漫熱潮的爆發。2010年已經進入手機漫畫元年。隨著頻寬的提高,使得手機上網速度更快,用戶可以獲得更好的體驗。同時,隨著智慧型手機的逐漸普及,使得利用手機閱讀漫畫越來越被大眾所接受。同時,由於手機支付的便捷,在無線網際網路時代,好的增值業務定會獲得市場的認可。
在內容方面,草根作者、出版機構、引進國際漫畫作品以及國內動漫企業的作品,使手機動漫的內容豐富多樣。據中科亞創公司董事長賈松濤介紹,目前中科亞創旗下的筆多漫畫社已有2000多部正版漫畫作品,主要來源於動漫作者聯盟、以及出版社。其中,有1300多部是日本流行漫畫作品。
目前,已有越來越多的人投身於手機動漫這一產業之中。移動、聯通、電信也紛紛建造自己的動漫產業基地,手機動漫前景一片廣闊。