遊戲介紹
熟悉戰略遊戲的玩家一定知道,德國的CDV公司是一家以製作戰爭遊戲的而聞名的公司,諸如《哥薩克》系列、《閃電戰》系列、《代號:裝甲》系列、《征服美洲》系列、《突襲》系列都是這個公司的傑作。最新的一款戰爭遊戲《戰爭領導人:國家的衝突》(War Leaders: Clash of Nations)是一款3D即時與回合制混合的策略遊戲。
遊戲背景
3D即時與回合制混合的策略遊戲,遊戲時間背景為第二次世界大戰。這款遊戲的國家大戰略部分是回合制的,而實際戰鬥場面是即時制的。如果你原意,你可以跳過回合制的戰略部分,但是如果你將來真的玩起遊戲,我想你不可能會去跳過戰略部分,因為默認的戰略是很不合實際的。
遊戲共有8個國家可供選擇,這8個國家就是二戰的主要參戰國,包括德國、英國、法國、日本、義大利、蘇聯和美國 。還有其他13個國家是不可選的。你可以操縱本國的元首、將軍、戰鬥英雄、外交、探索、偵察等等。
遊戲的軍隊調度是採用簡單的拖放的,你可以將一支軍隊用滑鼠從自己的領土拖到敵方的領土,這樣你就開始侵略對方了。玩過《軸心與同盟》的玩家一定對這樣的操作很熟悉。戰爭一旦發生,你將進入即時部分,不過如果你還是想跳過,也可以,電腦將根據一些公式計算出戰鬥結果。我想除非你的軍隊自身有絕對的優勢能夠拿下對方,否則你還是認真進行戰鬥的操作吧。
遊戲中還有夜戰、天氣預報,重要的是遊戲共有600種作戰單位,歷史上出現的作戰單位都有。地圖共有80張,完全按照歷史上真實的地圖製作。
遊戲攻略
基本操作
1、按住空格鍵可以顯示敵我單位。
2、按住空格鍵的同時,拖拽滑鼠,可以改變視角。
3、按住delete或是pagedown,可以旋轉視角。
4、滑鼠滾輪可以拉近或是拉遠目標。
5、雙擊一個單位,將選擇同類所有單位:如運兵車和裝甲運兵車為一類。還有坦克類、戰鬥機類、轟炸機類、火炮類等。
6、按住ctr再用滑鼠點擊某個單位,將選擇當前螢幕中的同類單位。
單位介紹
一、普通單位:
陸軍、空軍、海軍、飛彈(含核子彈)
1、陸軍:
分為步兵類、坦克、反坦克炮(或是坦克殲擊車)、防空車輛、火炮(或是自行火炮)、偵察車、運輸車(或是補給車)、飛機類。
(1)步槍兵很便宜,攻擊力不行,但大多數戰鬥能用的到,可以維持戰線,是個價廉物美的單位。主要用來消耗或吸引敵軍火力。在手動操作中,很少用作火力輸出的單位。
(2)、高射機槍除了防空,打步兵也是不錯的選擇,最主要是彈藥充足。只是當心它的裝甲太薄,步兵貼身後用2~3顆手榴彈就可以報銷它.
(3)、傘兵在戰鬥中的作用不大,只是騷擾作用。
(4)、突擊隊、遊騎兵等使用衝鋒鎗,射程短於步槍和機槍,彈藥消耗也太快,但火力兇猛。
(5)、鼠式坦克皮厚加上火力猛,就是耗油太快。速度也慢。一般等出鼠式坦克時,遊戲已經到了中後期,
(6)、德國早期坦克裝備的是兩挺機槍,如果不是彈藥消耗很快(大約可以持續3分鐘的火力),倒也是壓制步兵的利器之一。
(7)、迫擊炮是典型的步兵攜帶的壓制火力兵器。早期出不了榴彈炮就靠它了。缺點是移動速度奇慢。解決的辦法是用運兵車。
(奇怪的是單兵就可以攜帶100~120發迫擊炮炮彈。)
(8)、裝甲運兵車運輸9人,普通運兵卡車運輸11人。未能發現裝甲運兵車的攻擊能力。
2、空軍:
分為戰鬥機、俯衝轟炸機、水平轟炸機、運輸機。
建造條件:機場和飛機製造廠。有些機種需要相關科技。需要2~3回合建造一架。
3、海軍:
依次為戰列艦、巡洋艦、航空母艦、驅逐艦、潛艇、運輸艦。
建造條件:港口和船舶製造廠,無需科技,2~3回合一艘。
4、飛彈(含核子彈):
均為消耗性武器,可以攻擊敵方一個省份,操作類似戰略轟炸,用來殺傷部隊,摧毀軍事建築。投彈在戰略地圖上有一定距離範圍限制,可能是四格。
二、特殊單位:
領袖、將軍、特工
1、領袖可以提高所處省份的民眾支持率。即使該省稅收100%,其民忠(政府威望)還是上升的,直到上限200。
2、將軍可以提高士氣,有範圍限制。在即時戰鬥中可以指定一些部隊為將軍所領導。通常單位升到5級可以出將軍。出現將軍也帶有一些運氣。
3、特工:
在本國時,可以追捕並槍決敵對國特工(在同一省份)。值得注意的是低級別的特工追捕敵對國的高級別的特工時,有很大的幾率被對方殺掉。
不在本國時,可以偵查情報、竊取科技、煽動暴亂、炸毀軍事設施。
如偵查成功後,可以雙擊打開該省份的界面,得到詳細信息。
任務一旦失敗,特工即被槍決。
執行任務成功後,可以獲得經驗。經驗越高的特工,任務成功率越大。
戰略
1、科技:
只要投入相應資金數即可研究出相關科技。用來解開一些建築和兵種,還有特工的能力等。
每個省份限造一個科研所,每回合每個科研所最多投入200大洋(1.2版本),在1.0版本中最多為100大洋。
2、通過按一下空格鍵,可以切換戰略地圖的三種觀看模式:常速、快速、不看其它國家的行動。
3、部隊的合併與分割與解散:
合併:
拖拽一支部隊到同省份的另一支部隊上。和全面戰爭一樣。但同類單位不能合併。
分割:
雙擊一支部隊,選中一個單位,點擊最右上角按鍵。不會解散的。靠左的扳手圖示是全面(這支部隊全部受損單位)維護。
解散:
雙擊一支部隊,選中一個單位,點擊右邊像是茶杯的圖示即可解散。(靠上一點的扳手圖示是選中單位的維修)
4、部隊規模有四種:減半、標準、兩倍、三倍。在一開始時選定,在戰鬥時體現。
標準下:步槍兵10人,坦克與反坦克和運兵車是三輛,戰列艦一艘(戰鬥時,不是戰略時的模擬海戰)傘兵5人,突擊隊4人,其餘2人(架、輛等)。
特殊:將軍配備一輛吉普車,始終為一個。
5、自動計算時,步槍兵按一般戰鬥力計算。但損失時按10000計算,其它單位通常為100左右來計算。這也是步兵海戰術實現的基礎。
6、每回合為一周的時間。預計有500多回合,一般用不了這么常的時間。一次我用德國,最大難度,資源限制等全開,在第29回合時,幹掉了戴高樂和墨索里尼。另外占領亞平寧半島、巴爾幹半島、土耳其、荷蘭、比利時、波蘭、瑞士、挪威、瑞典、芬蘭、法國全境(不含殖民地)、波羅的海共和國。一舉奠定基礎。
7、飛機系列和坦克系列、火炮系列等是可以升級或是降級的,比如你可以把早期坦克升級成虎王或是鼠式坦克。一是需要相關建築,二是需要費用。你可以保留該單位的經驗。
8、當快攻擊到敵方首都時,敵軍會收縮到首都防守。一旦攻下首都後,敵方士氣劇降,以後自動計算時,特別有利。
9、空軍思想:
爭奪制空權、支援地面戰鬥、打擊敵方戰爭潛力(戰略轟炸)。
戰略轟炸可以殺傷部隊,摧毀軍事建築。
10、當交戰雙方有一方沒有陸軍時,進入自動計算,無法人為影響結果。
11、轟炸機除了在戰略地圖上轟炸鄰省敵軍(按一定比例殺傷),還可以進入航母,從海上轟炸沿海省份。戰略轟炸時要耗油的。對於油料不多的國家,沒必要就不出動戰鬥機護航。
12、戰略地圖中,戰鬥機移動是兩步(需要機場);轟炸機和運輸機四步(需要機場),好象一架運輸機只能運輸一個單位的步兵;其他兵種移動是一步(即只能到鄰省或是鄰海)。
13、戰略地圖運輸:飛機進航母,特工進潛艇,步兵進運輸機。
14、在戰略地圖中不能合併戰鬥單位,可以整補(需要相關建築),可以把不要的單位解散。
整補時,只要花錢,就可以在一回合後補滿所有單位,但是在整補同時遭受攻擊,你只能用殘兵抵抗了。回合結束,照樣補滿剩下的戰鬥單位。
15、兵種搭配很重要,我通常編組6個單位:步槍兵一隊,狙擊手一隊,迫擊炮一隊,火炮(榴彈炮)一隊,防空車輛一隊,坦克或是坦克殲擊車一隊。步槍兵維持戰線,狙擊手壓制步兵,迫擊炮用於複雜地形的火力壓制,榴彈炮遠程打擊,防空車大多數時間沒有飛機可打,主要壓制敵軍步兵衝擊,坦克或是坦克殲擊車炮彈速度快,射擊精度高,用來打擊衝過火力網的敵軍裝甲車輛等。我把這個編制稱為標準的強擊群。特殊戰鬥可以加強步兵、狙擊手、榴彈炮。(彈藥、油料不足以支撐長時間戰鬥時,可以加強補給卡車)。
為了達到上述組合,用德國時,我通常先研究狙擊,再出裝甲。
16、自動戰鬥時,運輸艦、工兵、醫療兵、運輸車、補給車、運輸機等後勤兵種將不會獲得經驗。
17、戰鬥結束後,一隊中所剩個體數為:所有殘存個體總生命值除以100,有餘數則加一。
每個個體的經驗值是平均分配的,則是總經驗除以殘存個體數。比如剩下5輛虎式坦克,總生命值有360,總經驗800,下一場戰鬥開始時(沒有整補),只有4輛虎式坦克,其中1輛只有60點生命,而經驗值為每輛160(不是200)。
18、整補後,平均經驗值不變。所以一隊哪怕只剩下一個兵(或車輛等),整補後,又有很多同樣經驗值的兵(或車輛等)。在戰略中很容易積攢大量高經驗的部隊。
19、攻擊沿海省份時,如果在敵省海岸線有我方未移動的戰列艦或巡洋艦,可以呼叫艦炮打擊。
20、手動操作在關鍵戰鬥中很重要,自動計算很多時是不利的。有空多練習自選戰鬥,熟悉各個兵種。
21、如果你和電腦同時入侵同一省份,你將有可能先和守軍戰鬥,再做為守方和第三方展開第二場戰鬥,中間得不到補充或是休整。也有其它開戰順序。
22、充分體現以消滅有生力量的理念,所以不重要的省份無需駐軍防守和建設軍事建築,保持持續攻擊即可。
23、可以每隔2~4個省份造一個集結整頓區。以此為跳板重新展開兵力。得益於美國的浮島戰略(不是蛙跳戰術)和傘兵的油漬戰術思想
24、不要總是想著用質量勝過數量。螞蟻多了也能咬死大象。以少勝多的戰例很少,關鍵是如何把兵力集中起來打擊敵方。而且步兵海戰術在自動作戰中很占便宜。
25、關於國庫的問題,建議用自動稅收。剛攻占的省份建議稅收調為0後再在自動稅收上打鉤,同時該省至少駐紮4~5支步槍隊(好補充),沒有初級兵營的立刻建造。
26、民眾支持度/民忠(政府威望)
主鍵盤中1是顯示地區概覽,2是顯示各地稅收和政府威望,當稅率過高時政府威望下跌,直到為負,此時稅收為0,記住每回合都要先“2“一下,以免暴動。
藍色省份的民忠為100~200,綠色省份的民忠為0~100,黃色的為—100 ~ —1,紅色為—200 ~ —101。
民忠為負值時,省份可能叛亂,駐紮部隊過少時,叛軍將逐出你的部隊,駐紮部隊多了也會受到損傷。我猜測是叛軍和駐防部隊有自動戰鬥。建議剛攻占的省份至少駐紮4~5支步槍隊。
27、不要的部隊一開始就解散,比如反坦克炮、一些早期坦克、工兵、醫療兵、補給車、運輸車、偵察車、戰鬥機等,甚至機槍隊。改用迫擊炮為壓制火力。用德國就搶占巴爾幹半島的資源後出榴彈炮(同時研究合成橡膠)。
28、德國開局:解散所有不能在戰場上發揮最大作用的部隊(見上一條),還可以考慮解散東方的所有轟炸機。稅收調為自動,研究合成橡膠(有兩個科技)。後出裝甲。
西邊把比利時荷蘭邊上的坦克、偵察車調到法國邊界。在臨近法國的兩省至少各自部署3隊步槍兵和兩隊迫擊炮。有飛機的那個省份可以適當減少兵力部署,一旦部署完畢,可以考慮解散偵察車和早期坦克。法國主動翻臉就用攻擊它,別忘了帶上飛機。用手動操作磨死他,以殺傷有生力量為主,同時保存自己的力量,如果及早從東面調集一隊榴彈炮效果更好。攻下省份,就調整稅收為0,(民忠為負值也不會有稅收),同時撤兵整頓,沒有攻下不要緊,反之是消耗戰。
東邊閃擊波蘭,同時臨近各省出步槍兵,沒有兵營趕緊造再出步兵。推波蘭的同時,兵分兩路,一路掃蕩捷克、保加利亞、羅馬尼亞、南斯拉夫、土耳其、希臘等。回師後可以考慮與義大利開戰。另一路幹掉波羅的海沿岸的一個小國(波羅的海共和國?),渡海攻擊芬蘭、挪威、瑞典,再渡海回來推掉丹麥。回到西歐再幹掉荷蘭、比利時,從側翼攻擊法國,這時的法國已被消耗了大量戰力,不堪一擊了。再與征戰巴爾幹半島的精銳之師配合,羅馬指日可下。
國家使用心得
德國:沒有資源限制時,當之無愧的戰爭機器。有資源限制時可以開局占領巴爾幹半島以獲取資源。其中自行火炮、防空車、坦克等裝甲軍團無以倫比。另外,德國的轟炸機呈現密集編隊,轟炸效果最好。還有戰術俯衝轟炸機。缺點是防空車出的較晚。
美國:世外桃源,先科技,後出高級兵種。或是開局占領全北美,再三路出擊:掃蕩南美、沿著阿拉斯加攻擊東北亞、沿著冰島攻擊英國本土。美國的空中堡壘轟炸效果最差,48架轟炸機就能轟炸了滿屏,包括界外的地方,稀稀拉拉的,還把自己的部隊犁了一遍。
英國:地域廣闊,管理繁瑣。可以設定自動稅率,參與歐洲爭霸。
蘇聯:早期在東方收縮防線,全力拿下巴爾幹半島,以莫斯科、烏克蘭、土耳其為中心展開戰略。狠一點的話,可以解散在東方的部隊,在莫斯科等地再招兵。
法國:拿下西班牙和葡萄牙後,可以順序幹掉德國、義大利、英國。
義大利:最菜的國家以及擁有最菜的兵種(相對而言)。想自虐可以用義大利,其戰略上也是先拿下巴爾幹半島。
日本:沒用過,主要是民族感情問題。不可否認地理位置奇佳。估計開局與其它六家同時翻臉都能撐過去。
作弊器
遊戲自帶作弊器
按Alt同時再按B鍵(既為Alt+B),可以把選中省份的的待建的建築列表或是徵募列表的單位快速建完或招募完。(偶爾要連續按3~5次)。
1、要在戰略地圖上選中該省份,
2、滑鼠停留在該省份,
3、按下Alt+B
Alt+i 待研究的科技列錶快速研究。
Alt+o(不是零)加500單位油料
Alt+M 加1000金錢
配置要求
配置要求 | |
[作業系統] | Windows XP Windows Vista Windows 7 Windows 8 |
[運行環境] | DirectX 9.0 and 10.0 |
[CPU] | Intel Pentium IV at 2.4 GHz or similar AMD Athlon |
[記憶體] | XP 1GB\ WIN7 2GB |
[顯示卡] | 晶片:3D graphics card with 256Mb of memory, compatible with DirectX v9.0c 顯存:256Mb |
[硬碟] | 下載+安裝共需要 13.12GB 可用空間 (下載:6.28GB,安裝:6.84GB) |