簡介
在那個偉大的魔法年代,最最著名的鍊金術師們在鍊金的 過程中漸漸領悟到了生命產生的奧秘,他們將這種培育人工生命體的方法稱之為「ホムンクルス」(魔導生命體),具體方法就是將取之於人體的受精卵放置於定溫的瓶中培養40天,便可以成長為獨立的生命體。正因為這樣的發現,使得鍊金師們勘破了上帝的奧秘,而躍升為造物主的地位。
不知道過了多少年以後,故事就在一個很平靜的小鎮子裡發生了。這裡住這一位相當迷糊卻也非常漂亮的鍊金師シーラ(Sheila,茜拉,遊戲中最為神秘的人物),她有著一個蠻帥氣的學生テオ(Theo,迪奧)——當然這也就是你這位主人公了。當畢業即將到來的時候,テオ接受了一個新的也是最後的課題:利用自己的基因,培養出“新的生命”。在經歷了麻煩的材料準備以後,新的生命終於在テオ房間裡的玻璃櫃內誕生成型了。他給這個新出生的小傢伙取名為メイヴ(Maeve,梅芙,遊戲默認,玩家可自行修改),並且暗暗決心一定要把她培養成為一個和真正的人類一樣有感情有知性的生命。
背景故事
故事也就這樣漸漸散開了——當メイヴ睜開眼睛的瞬間你必須得決定她對你的稱呼,是名字呢,叫爸爸呢,還是叫哥哥——呵呵,又可以過一把兄妹戀的癮啊。在遊戲的正體進行中你可以決定對メイヴ的教育過程,其實換句話說,你讓メイヴ學會了什麼技能,也許能直接主宰到以後的結局喔——簡單說就是你能泡上誰(笑)。也許她會是一位名畫家,但是也可能只是一個家庭主婦,也可能會和你一樣成為偉大的鍊金師吧^^。遊戲中金錢的來源主要是通過在鎮子周圍探索找到原料煉出稀種金屬,然後送去賣。在野外的探索過程中設計了很多蠻有意思的突發事件——有時候還能遇見熊呢!不過總體來說,還是沒有脫離一般養成遊戲的通病——同時因為本作在這方面設計得並不多,而更嚴重——無聊的重複。一遍又一遍地重複同一個工作只是為了提高一個屬性或者是賺錢,真不如像網路遊戲一樣掛上一個機器人的好>_< 。
本作的原畫設計山本和枝,山本老師的畫風就不用說了。說實話我的感覺就是每一部作品的人長得都差不多——雖然第一眼看上去的確美麗得不得了。遊戲中的メイヴ設計為三個造型,這一點也是在公式站上著重介紹的。
在我的印象中Studio e.go還是一直給人一種純愛遊戲公司的形象——可能是因為引進到國內來的那幾款作品的原因吧!但是看過「蒼ざめた月の光」以後就有點刮目相看了,而在本作中——實際上養成部分只占了40%不到,而剩下的全是H了。山本老師也說過,她的遊戲“就是賣畫的”,不過賣到現在卻漸漸向另一個極端靠攏了,不是很好的兆頭呢,如果哪一天她真的和CherrySoft一樣“想開了”,可能國內EGO的FANS會減少一半了吧!另外還有一個奇怪的風格就是,對於Studio e.go也好,CherrySoft也好,遊戲是越做越大——並不是遊戲的內容有多少的提高,或者加上動畫、更多的CG之類,而是把增加的空間全部放在了語音上。本作就提供一個錄音功能,你可以親自為男女角色配音,並且在H的部分里加上了更多的音效(比方說那種東東擠來擠去的怪聲^^),是好是壞那是天知道,但是在整個業界越來越注意遊戲內涵的時代卻走上了另一條路,大概從山本老師看起來,是不是簡單也是一種唯一呢?……我是不能回答了。
過程
這個遊戲還有一個一直提到的特色就是所謂系統AI,遊戲中的教育過程其實也就是你對メイヴ說話選擇的過程,但是假如你什麼都不說的話,會發現メイヴ還是一個人在那裡忙著——掃地、澆花、洗澡,或者暴走>_