身份:神秘世家,行動莫測。
核心屬性:背刺暴擊。
職業簡述
"不懂魔力的職業?弓手是ADC,法師是AP,劍士是T,忍者切後排,傳教是輔助,這回懂了吧?"
忍者是魔力手遊中最有神秘色彩的職業,其戰術多變,策略豐富,在戰鬥中往往能夠出奇制勝。現在我們來研究一下這個神秘的職業。
在輸出方面,忍者擁有4個輸出型技能,既有多體技能諸刃,又有標準的切後排技能暗殺。其戰術技能煙幕也附帶一定的傷害。如果能保證傷害、暴擊、速度三方向均有較高成長,忍者將成為戰場上的焦點人物。
在生存方面,忍者沒有強力的保命技能,雖然均衡技能能讓自己具備吸血能力,但貧血低防的忍者注定遊走在死亡的邊緣。
能力評估
輸出能力:★★★★☆
生存能力:★★★☆☆
戰術能力:★★★★★
戰場仇恨:★★★★☆
吸金能力:★★★★★
職業加點
職業核心屬性為力量,敏捷。默認加點為【3力2敏】,可選加點【2力3敏】【2力2敏1體】
加點策略方便主要是速度和敏捷之前的權衡。暗殺技能和煙幕技能要求忍者有較高的速度,但是又要保證有足夠的輸出能力。反觀忍者對於生命和防禦的需求可能稍低。
技能升級推薦
【諸刃】為忍者核心輸出技能,強烈建議保持技能等級與角色等級一致。
【暗殺】擁有很高的單體爆發傷害,在PK和輸出BOSS時有很好的效果,建議優先升級。
【均衡】強力自保技能,可以使自己經常處於優勢狀態,建議升級。