御宅:二次元世界的迷狂

御宅:二次元世界的迷狂

《御宅:二次元世界的迷狂》內容簡介:漫畫、動畫、電子遊戲等新興媒介創造了一個“二次元”世界,與三次元的現實世界不同,它是平面、虛擬的,但對於大多數年青人來說,二次元世界更精彩,更值得傾心以待。御宅族正是二次元世界的迷狂者,他們通過對ACG內容的消費、交換、模仿和生產,創造出風靡全球的御宅文化。這是一種耽美與遊戲的文化,它有多幅面孔——政府視之為值得扶植的創意產業;青年人認為它是一種新潮的生活方式;而對於家庭和教育來說,它似乎又是令人頭疼的“異端”。《御宅:二次元世界的迷狂》梳理了御宅文化的發展源流,深入剖析其文化內涵,並藉助於民族志的研究方法,對御宅族這樣一個略顯神秘的青年族群的生活場景進行了描摹。

基本介紹

內容簡介

《御宅:二次元世界的迷狂》梳理了御宅文化的發展源流,深入剖析其文化內涵,並藉助於民族志的研究方法,對御宅族這樣一個略顯神秘的青年族群的生活場景進行了描摹。

作者簡介

易前良,南京大學博士,美國加州大學-聖地亞哥分校訪問學者,河海大學公共管理學院新聞系副教授,碩士生導師;研究領域為“電視傳媒研究”“傳播與社會發展研究”;在《新聞與傳播研究》《國際新聞界》《現代傳播》等刊物上發表論文30餘篇,出版專著《美國“電視研究”的學術源流》。

王凌菲,河海大學公共管理學院新聞系研究生。

圖書目錄

二次元世界/1

從日本漫畫說起/3

動畫、電玩遊戲、輕小說及衍生品 /12
色情與暴力問題/19
ACG成為冬粉文化/22
御宅的形象/35
御宅的社會形象/37
御宅眼中的自我形象/43
身邊的御宅/56
御宅的進化/65
代際素描/67
媒介達人/82
網路里的遊牧民族/86
宅人宅語/90
御宅的別樣人生/95
同人誌:沒有圍牆的花園/97
耽美:腐女子的愛情想/109
Cosplay:符號締造的神話/116
模玩:消費中體驗夢幻人生/128
玩轉Toy Store/132
玩物不一定喪志/135
御宅的美幻世界/141
宅之美學/143
遊戲人生/158
御宅俱樂部/167
“異托邦”世界/174
主要參考文獻/179
圖片索引/181
後記/185

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