影視動畫工程規劃

影視動畫工程規劃

《影視動畫工程規劃 》是郭宇編著,由西南師範大學出版社 於2007年9月1 日出版。本書引入動畫工程規劃教育,使學生對整個影視動畫的創作有整體的管理認識和規劃概念,站在戰略高度思考問題、解決問題,使學生在掌握技術能力的同時提高駕馭的能力,對學生的專業建設和素質建設有重要作用。本書包括:影視動畫工程規劃的概念、基本特徵,影視動畫的前期規劃、中期規劃、後期規劃,影視動畫工程規劃實例。

基本信息

內容提要

影視動畫工程規劃

本教材是以設計院校的影視動畫專業為對象編寫的,突出專業特徵和職業化特點,力求有鮮明的科學性與時代特色。本教材也可供在影視動畫企業中的從業人員學習、參考。

目錄

第一章 影視動畫工程規劃的概念

1.1 影視動畫的系統工程特徵

1.1.1 系統概念

1. 系統

2. 系統論、控制論和資訊理論

3. 系統環境與約束條件

4. 系統的結構與功能

1.1.2 系統工程概念

1.1.3 系統工程學的發展

1.1.4 影視動畫的系統工程特徵

1. 影視動畫的工程性

2. 影視動畫的系統性

3. 影視動畫的多級遞階系統特徵

1.2 傳統影視工程的定義

1.2.1 傳統影視拍攝工程

1.2.2 傳統影視後期工程

1.3 影視動畫工程新概念

1.3.1 傳統動畫工程

1.3.2 新技術條件下的動畫工程

1.製作門檻降低

2.製作與傳播形式的變化

第二章 影視動畫工程規劃的基本特徵

2.1 工程規劃引入影視動畫的意義

2.1.1 動畫工程規劃的定義

2.1.2 動畫行業工程規劃的意義

2.2 動畫工程規劃的性質特徵

2.2.1 動畫工程規劃的範疇

1. 管理學範疇

2. 技術學範疇

2.2.2 動畫工程規劃的性質特徵

1. 系統性

2. 科學性

3. 策劃性

2.3 動畫工程規劃遵循的原則及一般方法

2.3.1 動畫工程規劃的目標

2.3.2 動畫工程規劃的原則

1. 集優原則

2. 集簡原則

3. 整合原則

2.3.3 規劃約束

1. 政策法規約束

2. 委託者與觀眾的影響

2.3.4 動畫工程規劃的一般方法

1. 方案準備

2. 方案提出

3. 方案篩選、評估與預測

2.4 動畫工程規劃的階段劃分

第三章 影視動畫工程的前期規劃

3.1 選題規劃與影片定位

3.1.1 從故事到台本

1. 市場需求

2. 創新

3. 後繼製作

3.1.2 影片定位

1.媒介與客群

2. 風格規劃

3.2 成本規劃

3.2.1 價值工程與動畫工程規劃的關係

3.2.2 價值工程的核心和方法

3.2.3 價值工程在影視工程規劃中的套用

3.3 團隊規劃

3.3.1 信任、協作、溝通

1. 信任

2. 協作

3. 溝通

3.3.2 主要成員的職責

1. 導演職責

2. 原畫師與原畫指導

3. 三維模型與動畫師

4. 後期特效與剪輯師

第四章 影視動畫工程的中期規劃

4.1 鏡頭規劃

4.1.1 動畫鏡頭術語

4.1.2 動畫鏡頭組接與節奏

1. 影視動畫鏡頭組接

2. 影視動畫鏡頭節奏

4.2 製作規劃

4.2.1 二維動畫製作流程

1. 入手劇本·導演·分鏡頭台本

2. 攻堅原畫·畫師·動畫製作

3. 製作線拍·電腦播放·審查

4. 後期上色·特效處理·成片

4.2.2 三維動畫製作流程

1. 前期

2. 樣片

3. 準備

4. 後期

4.2.3 黏土動畫流程

4.3 技術規劃

4.3.1 動畫技術簡述

1. 二維動畫軟體簡介

2. 三維軟體介紹

3. 後期與剪輯軟體介紹

4.3.2 軟體技術規劃

4.3.3 技術最佳化

1. 拍攝最佳化

2. 三維軟體使用最佳化

3. 後期合成最佳化

第五章 影視動畫工程的後期規劃

5.1 推廣規劃

5.1.1 宣傳規劃

1. 前期宣傳

2. 中期宣傳

3. 後期宣傳

5.1.2 網路推廣

5.2 開發規劃

5.2.1 相關項目開發

1. 後繼影視動畫

2. 衍生項目開發

5.2.2人 才開發

附錄1

附錄2

主要參考文獻

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