延遲[虛擬現實名詞]

延遲[虛擬現實名詞]
更多義項 ▼ 收起列表 ▲

VR延遲率指VR頭盔顯示設備的視覺觀測與頭部運動的匹配程度。分為幀間延遲和幀內延遲。

延遲指頭部轉動經過的畫面中每一幀之間的處理與顯示時間。研究表明,頭動和視野的延遲不能超過20ms,否則會有很明顯的拖影感。
而幀內延遲是指人頭轉的時候,構成畫面幀的像素點在每一幀結束時會跳回原點,這時候,人眼的視覺暫留現象會保留上一幀和這一幀的圖像,產生拖影現象。
假如刷新率為60Hz,單眼960×1080的螢幕解析度,幀內延遲在頭轉速度120度/秒前提下為19像素,意味著頭顯顯示畫面將非常模糊。
國內外VR廠商也在致力於解決延遲導致的拖影、模糊問題。目前最可能實現的辦法有兩個,
一、提高刷新率。當畫面更加連續切換的時候,視覺系統會持續接收信息,如果刷新率足夠高,人會徹底分辨不出現實與虛擬;
二、降低餘暉。這個辦法涉及到螢幕材質,LCD屏因採用背光原理,通過額外光源投射產生圖像,涉及到一個回響時間,所以無法做到低餘暉。而OLED屏屬於主動發光顯示屏,每個像素都發光,節省了相應步驟,完全可以實現低餘暉。
而低餘暉對於降低延遲率有非常大的作用。低餘暉的前提下,頭動時物體的軌跡更加接近於物理世界的真是軌跡。同樣假定60Hz的刷新率,一幀內螢幕發光2ms,單眼960×1080的螢幕解析度,幀內延遲在頭轉速度120度/秒前提下為2像素,基本不會有眩暈感

相關詞條

熱門詞條

聯絡我們