廣安麻將

廣安麻將

四川省廣安市麻將區別於四川(成都)麻將有很大的不同,因其複雜的算法之獨特,深受廣安老百姓的喜愛。廣安麻將在2000年至2005年期間從成都麻將吸取了血戰打法和在鬥地主遊戲中吸取了多種牌型算法,形成了現在獨特的廣安麻將打法。

打法

廣安麻將總計120張,分別是一到九的筒、條、萬各4張,中發白各4張。

頒莊。四人隨意在四個方向,每人擲兩個骰子並記下相加的點數,點數最大的一方為莊,其餘三人根據點數從大到小按莊家的逆時針位置坐下,至此四人位置確定並且中途不能換位。

擲骰子。每一局都由莊家擲骰子。第一局是頒莊時擲下骰子點數最大者;以後都是由每一局首先胡牌的一方做莊;但當有一炮兩響或三響時下一局由放炮人做莊,當荒牌時由本局莊家繼續做莊。

摸牌。擲完兩顆骰子後,看兩顆骰子向上的一面,將其點數相加,從莊家的牌逆時針數起,數到哪一方的牌後,根據兩顆骰子的最小點是幾點,就順時針留下那一方牌的幾墩,從莊家的順時針方向挨家摸牌平且跳牌。

打牌。廣安麻將普遍施行必缺(一門)的規則,打牌規則只能碰牌、槓牌(明槓或暗槓)、胡牌。

胡牌。當能湊齊四副搭子和一對將牌時則可以胡牌。搭子可以是三張連續的序數牌、三張相同的任意牌、碰牌、明暗槓牌;將牌是任意兩張相同的牌。一家胡牌後,這家不能在摸牌打牌胡牌,其餘三家繼續打牌;第二家胡牌後剩餘兩家繼續打牌,當第三家胡牌時,本局結束結算。作為公式可記為:m×AAA+n×BCD+EE或者7×AA(字母僅代表相同或者項鍊的組合,中發白不算相連)。

查叫。當兩家或三家甚至四家摸完牌後仍然沒有人胡牌,這時,每一家必須把牌亮出開始查叫(是否聽牌),沒有叫的一家必須按最大算法賠給有叫的一家,若每一家都有叫,則不用賠或這收入,此局荒牌。若查叫時某一家牌型中沒有缺一門,無論有無叫,都要賠給有叫的一家總顆數的兩倍。

結算。結算時根據牌型以“顆”為單位計算。除十八羅漢和三元匯牌型以外,各種牌型加番都以加計算。

1.

頒莊。四人隨意在四個方向,每人擲兩個骰子並記下相加的點數,點數最大的一方為莊,其餘三人根據點數從大到小按莊家的逆時針位置坐下,至此四人位置確定並且中途不能換位。

2.

擲骰子。每一局都由莊家擲骰子。第一局是頒莊時擲下骰子點數最大者;以後都是由每一局首先胡牌的一方做莊;但當有一炮兩響或三響時下一局由放炮人做莊,當荒牌時由本局莊家繼續做莊。

3.

摸牌。擲完兩顆骰子後,看兩顆骰子向上的一面,將其點數相加,從莊家的牌逆時針數起,數到哪一方的牌後,根據兩顆骰子的最小點是幾點,就順時針留下那一方牌的幾墩,從莊家的順時針方向挨家摸牌平且跳牌。

4.

打牌。廣安麻將普遍施行必缺(一門)的規則,打牌規則只能碰牌、槓牌(明槓或暗槓)、胡牌。

5.

胡牌。當能湊齊四副搭子和一對將牌時則可以胡牌。搭子可以是三張連續的序數牌、三張相同的任意牌、碰牌、明暗槓牌;將牌是任意兩張相同的牌。一家胡牌後,這家不能在摸牌打牌胡牌,其餘三家繼續打牌;第二家胡牌後剩餘兩家繼續打牌,當第三家胡牌時,本局結束結算。作為公式可記為:m×AAA+n×BCD+EE或者7×AA(字母僅代表相同或者項鍊的組合,中發白不算相連)。

6.

查叫。當兩家或三家甚至四家摸完牌後仍然沒有人胡牌,這時,每一家必須把牌亮出開始查叫(是否聽牌),沒有叫的一家必須按最大算法賠給有叫的一家,若每一家都有叫,則不用賠或這收入,此局荒牌。若查叫時某一家牌型中沒有缺一門,無論有無叫,都要賠給有叫的一家總顆數的兩倍。

7.

結算。結算時根據牌型以“顆”為單位計算。除十八羅漢和三元匯牌型以外,各種牌型加番都以加計算。

牌型

廣安麻將的算法表面上很複雜其實了解了後就很簡單了,說通俗一點,無論什麼牌型,都有一顆基本子數,然後又其他的花樣再在這一顆子數上加上其他的顆數。

基本字數1顆、卡張、邊張、單釣、門清、缺一門這幾種都是加1顆子數,卡心五要額外再加1顆。明槓加1顆,暗槓加2顆,中發白要多加1顆。中發白碰牌也要加1顆。

出了加1顆的花色外,其他的牌型都是加5顆,包括混清一色、大對子、一條龍、暗七對,都是加5顆,如果是這些牌型升級變相的話,如純清一色,大對子金鉤釣,龍七對等,則在以上牌型的基礎上再加5顆即共加10顆。

平胡:2顆。本身1顆加缺一門1顆。

大對子:7顆。是胡牌時指四副搭子都是三張相同的任意牌,並且只有兩門花色。本身1顆加缺一門1顆加大對子5顆等於7顆。

大對子金鉤釣:13顆。是指碰、槓了四搭牌後手中只剩一張牌單釣的將牌,這種牌型胡牌後必然是大對子。本身1顆加缺一門1顆加單釣1顆再加大對子金鉤釣10顆,等於13顆。

一條龍:7顆。是指胡牌後手中有相同花色1~9的序數牌,且拆開這九張牌後依然能達到胡牌要求,例如清一色11234556677789中拆開123456789剩餘15677不能達到胡牌要求,所以不能算作一條龍。本身1顆加缺一門1顆加一條龍5顆等於7顆。

清一色(混清):8顆。是指胡牌時只有一種花色牌和中發白字牌。這種牌的算法是本身1顆加缺兩門2顆再加混清一色5顆等於8顆

清一色(純清):13顆。是指胡牌時只有一種花色的牌。這種牌的算法是本身1顆加缺兩門2顆再加純清一色10顆等於13顆。

暗七對:9顆。是指胡牌時是七對任意牌。這種牌的算法是本身1顆加缺一門1顆加門清1顆加單釣1顆加暗七對5顆,等於9顆。

龍七對:14顆。是指胡暗七對時胡的那張牌有四張一樣的且胡牌時必須是胡這四張牌中的一張。這種牌的算法是暗七對再加5顆。

本身:1顆,即無論什麼牌型,只要和牌,都有1顆基本顆數。

缺一門:1顆。胡牌時只能有兩種或兩種以下花色牌,中發白字不算花色牌。

門清:加1顆。是指胡牌時沒有碰牌和明槓,暗槓了的也算門清。

卡張:加1顆。胡牌時胡的是三張序數牌的中間一張,並且只能胡這一張牌。例如234中的3。

邊張:加1顆。胡牌時胡的789中的7或者123中的3,並且只能胡這一張牌。

單釣:加1顆。胡牌時胡的是將牌,並且只能胡這一張牌。

卡心五:加2顆。胡牌時胡的是456中的5,並且只能胡這一張牌。在卡張的基礎上再加1顆。

小板子:加1顆。胡牌時牌中有類似223344的兩搭序數牌搭子,並且拆開這六張依然能達到胡牌要求。例如清一色11122334567789中,拆開112233剩餘14567789不能達到胡牌要求,所以不能算做小板子。

大板子:加7顆。胡牌時牌中有類似22334455的兩搭帶一對將牌,並且拆開這八張依然能達到胡牌要求。例如清一色12233445566788中,拆開22334455剩餘166788不能達到胡牌要求,所以不能算作大板子。

N板子(N﹥4):在大板子的基礎上每多增加一對牌,則多加7顆。

小飛機:加1顆。是指胡牌時搭子中有兩副三張相同序數跨度1的搭子,如111222或555666。

大飛機:加7顆。是指胡牌時搭子中有三副三張相同序數跨度1的搭子或兩連槓,如222333444或66667777,兩個小飛機的2顆再加5顆記作7顆。

特大飛機:加14顆。是指胡牌時有兩個大飛機牌型或三連槓,如333444555666或111122223333,兩個大飛機的7顆相加。

超大飛機:加21顆。是指胡牌時有四連槓,如1111222233334444,三個大飛機的7顆相加。

搶槓:加5顆。是指一家碰牌後他又摸了這種牌的第四張準備明槓時,這張牌恰好就是你要胡的牌,即可胡牌。

槓上花:加5顆。是指自己明槓或暗槓後,補摸的那一張牌就是要胡的牌。

槓上炮:加5顆。是指自己明槓或暗槓補摸牌後,無論打出是補摸的牌還手中的牌,某一家胡這張牌。

海底撈:加5顆。是指自己摸起最後一張牌後胡牌。

海底炮:加5顆。是指自己是最後出牌的一家,出牌後某一家胡這張牌。

小三元匯:加5顆。胡牌後中發白都有,但是其中一個字只有2張,其他都是3張或3張以上,記作小三元,算完所有牌型和字的顆數後另加五顆。

大三元匯:N顆。當胡牌後有中發白至少各三張或更多(比如槓),則算作三元匯。贏家在算完所有顆數之後加5再乘以2計算。

十八羅漢:N顆。指胡牌時手中的四副搭子全部都是槓牌(明槓、暗槓均可),因胡牌時手中共有18張牌,達到和牌最大張數,故名十八羅漢。贏家在算完所有顆數之後乘以2計算。

碰中發白:1顆。胡牌時中發白字牌作為將牌不加顆數。

明槓普通牌:1顆。

暗槓普通牌:2顆。

明槓中發白:2顆。

暗槓中發白:3顆。

目前能做出最大的牌型:

第一名:門清混一色大對子金鉤釣三元匯(中發白均暗槓)槓上花海底撈

算法:門清1顆;自摸1顆;混大對13顆;金鉤釣5顆;暗槓中發白3×3顆=9顆;暗槓普通牌2顆;槓上花5顆;海底撈5顆;合計41顆×2倍(三元匯翻一倍)= 82顆;

第二名:門清純清一色大對子金鉤釣超大飛機槓上花海底撈

算法:門清1顆;自摸1顆;純清大對18顆;四個普通牌暗槓4×1顆=4顆(算超大飛機時暗槓只算一顆,明槓不算顆數);四連刻暗槓可組成超大飛機21顆;金鉤釣5顆;槓上花5顆;海底撈5顆。合計 60顆;

第三名:混龍七對三元匯槓上炮

算法:混龍七對21顆;中發白各四歸一3顆;槓上炮5顆。合計29顆×2倍= 58顆。

算法

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