遊戲背景
《幕府將軍的頭骨》是由HauntedTempeStudios開發的一款策略遊戲,其描述為策略遊戲中的升級版戰爭模式遊戲,遊戲的開發組中有EA的《命令與征服4》的開發人員,這是一款風格十分另類的獨立遊戲作品,畫面音樂均屬上乘。本作從經典的策略遊戲《皇家騎士團》和《火焰之紋章》中借鑑了不少優點。吸取了兩作的精華,為廣大玩家提供了一種更純粹、更易上手的遊戲體驗。但這並不是說《幕府將軍的頭骨》就毫無挑戰性了。實際上,本作抓住了早期時代經典策略遊戲的感覺。
首先讓你感到震撼的是《幕府將軍的頭骨》在藝術風格上的取向。遊戲看上去很有魅力,動畫相當流暢,角色和環境設計就像壁畫一樣美麗。這種卡通渲染風格在如今的策略遊戲中別具一格。
遊戲風格充滿著卡通風,這是一款散發著濃郁的日本武士色彩的策略遊戲。遊戲的設定很有意思,在你死後,你會加入到一群士氣十足的骷髏武士當中,你還會遇到會魔法的和尚,以及長著大鬍子的武士將軍,你們將一同和另一支由骷髏武士所組成的勢力在冥界展開激烈的戰鬥。
本作的遊戲背景設定為封建時期的日本,遊戲講述的是數百年前,多支日本的骷髏大軍復活,互相搶奪對方的頭骨。遊戲採用的是回合制,不過單位的移動並沒有鎖定在傳統的方格範圍內。遊戲中包含二十張單人模式地圖,而多人模式地圖也超過五張。
由於本作的戰鬥是採取回合制,因此策略起了很大作用。
我們可以選擇讓單位聚集在一起以保護弱者免受傷害,也可以更富攻擊性地主動出擊。
與此同時,遊戲的戰場會顯得異常混亂:所有的角色在螢幕上移動,我只想知道是否成功占領了稻田,而戰鬥不給你片刻喘息機會。戰鬥是很混亂,但這種混亂是事先計畫好的,而這也讓本作更加有趣:你會覺得無論螢幕上發生什麼情況都是可能的。
遊戲簡介
幕府將軍的頭骨下載是一款策略遊戲,但是這款遊戲的設定很有意思,遊戲中你扮演的是赤本大將軍,就在即將統治全國時,突然被一把刀插死了。在你死後,你會加入到一群士氣十足的幽靈武士當中,你還會遇到會魔法的動物和尚,以及長著大鬍子的武士將軍,你們將一同和另一個由奇怪生物組成的勢力在神秘的戰場上展開激烈的戰鬥。遊戲採用的是類似於回合制的遊戲方式,但沒有格子的限制,移動距離以白圈限定。遊戲發行
這款PC上的17位趣味RTS《幕府將軍的頭骨(Hooray:SkullsoftheShogun)》被強制綁定在Windows8平台上。但從2013年7月開始,這款遊戲SOTS將在STEAM和HumbleStore上提供一個新的“真·之骨版Bone-A-FideEdition”版本,屆時遊戲就可以在任意一台電腦上運行了,而不只是那些Windows8機器。
同時這個新版本將會包括整個原版遊戲以及發生在原版遊戲的結局之後的全新的四章挑戰。
PC版配置
作業系統:WindowsXP+ServicePack3CPU:IntelCeleron4402.0GHz/AMDAthlon643300+
記憶體:1GBRAM
顯示卡:NvidiaGeForceGT220/ATIRadeonHD4650
硬碟:1GBHDspace
遊戲評測
《幕府將軍的頭骨(SkullsoftheShogun)》這款大名鼎鼎的和風SLG幾經輾轉終於來到iOS平台了,想必大家都已經對PC、WindowsPhone版眼饞很久了吧。遊戲出自獨立開發商17-BIT,遊戲設定在封建時期的日本,雖然劇情比較陰暗詭異,但是實際上遊戲處處充滿惡搞和冷笑話,風格十分另類,遊戲的畫面音樂均屬上乘,系統完整玩法經典,是移動平台難得的優秀原創SLG作品。《幕府將軍的頭骨》故事講述的是在日本幕府時代,一個強大的幕府將軍赤本被奸人刺殺,死後憑藉自己的實力和“魅力”統率鬼兵們大鬧“陰曹地府”的故事。作為一款獨立遊戲,這樣一個充滿“戰意”的題材卻被開發者做成了一齣喜劇,本意上就充滿了樂觀的惡搞精神。在主角的復仇之路上會遇到很多同伴,當然也會遇到很多敵人,中間穿插的各種笑料是本作的亮點之一,笨笨的又有時賣萌的敵兵,將軍和將軍的對罵,讓人忍俊不禁,看得出開發者一定對劇本下了很大功夫。
整個遊戲和風味十足,對地形和道具的刻畫都十分簡單,遊戲中的武士都是以骷髏的方式出現,由於Q版畫風的關係,將軍小兵的形象反而十分可愛,玩家能體驗到遊戲特效設定里將軍吃掉骷髏頭化為厲鬼,使用回血技能可以看到妖艷的鬼女,還有小兵躲到樹叢里可以躲避大量傷害,畫面的音效設計成輕鬆俏皮的鏇律,將軍吃掉骷髏頭打飽嗝兒的音效十分得有趣味性,很多細節設定都讓人眼前一亮。
關於玩法,系統會循序漸進的用對話和提示來指導玩家。遊戲操作比較有技巧,不過也不是很難,其中對單元格的行動路程也是比較自由的,戰鬥操作使用觸控螢幕就可以完成。除了最熟悉不過的SLG回合制玩法,常見的隊形布陣之外,本作的精髓部分在於通過打倒敵兵單位然後吃掉它們的頭骨來升級己方單位和補充HP。升級後的單位會有更多的行動次數,一個滿級的單位兵種是很恐怖的,而選擇吃頭骨的時機也很重要,怎么吃,是直接過去吃,還是讓己方單位把骨頭打到面前吃,什麼時候吃,給什麼單位吃,這裡就不多說啦,大家自己去體會吧。
遊戲中單位的行動範圍和攻擊範圍會有很清晰的標示,敵方單位如果在攻擊範圍內會有不同的表現形式(能反擊,必中不能反擊,八成命中等)。攻擊範圍分成2個區域,一個紅色區域還有一個黃色區域,紅色的區域內命中敵人傷害是相對比較高的,黃色區域有時候會出現MISS的情況或者傷害不夠,這對玩家的計算會有一個輔助型的系統,讓你的傷害最大化。
不過由於是2D遊戲,遊戲中角色沒有明顯的“層次感”,一群單位擠在一起的情況時有發生,經常會找不到自己想要操控的單位以及點不到自己想要攻擊的目標。
這個遊戲的特色在於對行動點的支配和對兵種的設定,兵種設定上相對豐富,兼顧了遠程,近身,高機動等等,每個種類都有不同的特性,可以組成不同的戰術,你可以用步兵和弓箭手的組合慢慢推進,也可以用騎兵直搗黃龍。依靠地形的隱藏、依靠懸崖和河流的擊退等設定使得戰局有不同的多變形式,此外將軍的冥想、治療兵種的運用等等都讓戰術變化更加豐富。
後期有大量的關卡都需要占領稻田、神社等資源,用以產生糧草、恢復生命、召喚士兵。通過不斷的占領資源購買作戰單位來壓制敵方,控制敵人的勢力範圍。不過這跟人海戰術還是有很大的區別,因為遊戲的行動次數由將軍令來決定,哪怕人數再多,將軍令也會限制玩家的行動次數,在有限次數內如果做出選擇,非常原汁原味的SLG設計。
雖然是SLG戰棋遊戲,但是託了惡搞風格的福,在搞笑的畫風和各種“冷段子”的烘托下,遊戲的節奏還是非常輕鬆,完全沒有生硬冷酷的感覺。最讓人感動的一點是遊戲內置中文,遊戲中對白的翻譯非常本地化:“兵崽子們,跟著爺走”;“給我簽個名吧”;“你是幕府將軍,我還是天皇老子呢”;“櫻子,我送你的沐浴露好用么”。太搞了,哈哈哈。衝著這個本地化程度也值得你們去玩,至於美中不足的地方就是中文字型,開發者看來沒有專門為日語和中文挑選合適的字型,導致遊戲中字型大小不一,深淺不一,選單看起來很不美觀,特別在小螢幕上還會影響操作。
遊戲帶有自動存檔功能,玩家可以隨時載入自動存檔來修正戰術錯誤。通關雖然簡單,但是每關金骷髏成就卻是連高玩都要絞盡腦汁的。除了單機外,遊戲還有多人在線上模式,遊戲配對分為等級配對和玩家配對,可以進行組隊或者線上對戰,線上對戰的時候可以暫時和對手建立聯盟,先幹掉別家,然後再背叛隊友,一決雌雄,相當給力的設定。遊戲的成就除了單機劇情成就外,還有很大一部分在線上成就,難度不低,感興趣的玩家可以嘗試一下。
遊戲攻略
第一關第一關為一半教學一半戰鬥在正式戰鬥之前,系統會將在教學中失掉的血量補滿。
戰術概要:第一關正式戰鬥前3回合儘量將所有部隊後撤至大門那邊,注意要將防禦高的兵種排在前面並且連成防禦線,先引誘敵方孤軍深入,用前排兵種將其圍殺後將軍吃掉頭骨,注意再將沒有出戰的士兵再次慢慢往前移動,然後再用這種方法殺掉第二個,並派將軍吃掉,將軍吃掉兩個頭骨以後,就不用懼怕去前線了。
接下來,我們需要另外培養一個防禦高的來吃頭骨了,因為三星的條件是至少兩個厲鬼存活,士兵不死,至少4名盟軍存活,我們要以慢慢推進的方法培養厲鬼,前線就可以先交給已經吃了骨頭的將軍和另一個士兵了,注意要將血量少的往後撤,不要衝鋒,不然很容易被秒,總之,前期後退至門邊,中期慢慢推進並吃骨頭,後期將軍和防禦高並且已經吃了骨頭的士兵衝鋒,注意引誘的敵方士兵不超過2個,不然毫無勝算。
第二關
三星條件:
1.士兵沒有傷亡
2.使用擊退術至少將5名敵方士兵推下懸崖
3.不使用擊退術獲得勝利
第一場景:
因為本關三星條件需要達成兩個相反的條件,所以,本關至少需要刷兩次才可達成,我們需要做的是在兩次內達成三星條件。由於需要用擊退術將5名敵方士兵推入懸崖,我們在開始時就需要將至少1名敵軍引到懸崖邊(本關第三個場景可以毫不費力的推倒3名),前幾回合,先利用弓箭手將河對岸最右邊的敵軍斃掉。
接著,將軍以及騎兵衝鋒,將弓箭手幹掉,其餘的士兵按兵不動。
敵方只剩下一個騎兵,並且不疼不癢的打擊了我方士兵一下,輪到我們的回合時,將前方的軍隊全部回撤,將殘血士兵排在最後,前方組成防禦牆,使得敵方騎兵在下一回合無法打擊到殘血士兵。注意要將道路堵住。
這樣,敵方騎兵被引誘到懸崖邊,我們的步兵就可以進行擊退了,將其推入懸崖。此時,有三個敵方頭骨,將軍吃兩個,弓箭手吃一個,繼續前進進入第二場景。
第二場景:
第二場景與第一場景地形相似,中間都是隔著一條懸崖,我們的人物仍然是引誘至少一名士兵到懸崖邊,並推倒,進入場景後對岸有兩個弓箭手兩個騎兵,我們需要派兩個步兵在我方懸崖邊組成防禦陣型,將弓箭手排列在其後,這樣我方攻擊時敵方的弓箭手無法反擊,並且因為弓箭手防禦低,無法進行前線作戰,這是個不錯的布置。
首先,利用弓箭手打擊敵方弓箭手,不出意外地話可以幹掉一個,這時敵方騎兵會自己經過懸崖,用血厚的將軍把其中一個推下去!再用弓箭手幹掉敵方另一個弓箭手,接下來全部衝鋒幹掉剩下的騎兵就OK了。
完事後有四個頭骨,將軍吃一個變成厲鬼,兩個弓箭手各吃兩個,其中一個弓箭手變成厲鬼。
第三場景:
進入場景三以後,一眼就可以看見三個騎兵站在懸崖邊上,我們派變成厲鬼的將軍一次將兩個推下去,然後用一個騎兵將另一個推下去,這樣,利用擊退術將5個士兵推下懸崖目標達成,然後讓其餘士兵吃骨頭加血,在懸崖邊組成防禦陣型(靈牆陣型),然後慢慢將自己的隊伍隱藏在樹林中進行打擊(隱藏在樹林中閃避率增加)然後慢慢消耗作戰。
第三關
三星條件:
1.完成關卡時,士兵沒有傷亡。
2.完成關卡時至少有500捆稻米
3.完成關卡時,沒有召喚新士兵。
選擇兩名步兵(步兵血厚)去霸占大山後的兩塊田地(每回合獲得25捆稻米),基本上敵人不會攻占到此地來。然後安排一嗰箭手站在上方的樹林裡,另一名箭手移動到下方的樹林附近(移動位置不夠),然後其中一名騎兵往前方的樹林移動。敵方行動.藍盔甲箭手會躲進樹叢里,其他騎兵也會向場景中部移動。敵方也會派出士兵躲藏在樹林裡。
敵人的步兵和騎兵已經與我方躲在樹林裡的騎兵靠近一定距離。使用箭手對對方近戰兵種進行打擊。派出一名騎兵沖入敵陣,偷襲其弓箭手,儘量將弓箭手往場景的左側推移(但凡箭手被攻擊,都會往受到傷害的反方向退後幾步)。如果發現敵人脫離樹林,那么就主動攻擊。如果依然躲在樹林裡,那就派出多名士兵對其進行剿殺。沒必要跟對方爭奪大山左側的四塊田地,主要還是霸占神廟為主。派出一名士兵到神廟前作祟,最好是步兵。剩下一名箭手負責偷襲騎兵,攻擊完後,往後方移動,避免被對方步兵追殺。其餘士兵吃頭骨為主,如果變出厲鬼士兵,就主動攻擊吧。
敵方行動.敵人這嗰回合還是以擺pose為主,保持靈牆陣。這時就嘚好好地安心屯田回血、作祟、吃頭骨。作祟過後,花掉一嗰將軍令召喚出一名箭手,其中一名步兵已經成了厲鬼,上前發動二次攻擊砍下對方的一名騎兵。另一名箭手繼續偷襲騎兵,完事後,退縮後方。敵方行動.敵人也開始屯田吃頭骨,浪費了一次進攻的機會。清理在場所有敵人即可,並且開始作祟了、屯田積攢糧食用來達到三星條件。