基礎數據
乘員: 10人 車長,炮手(3人),駕駛員,裝填手(3人),通信兵,工程師
重量: 319噸
車體長度: 13.5米
車體寬度: 8.4米
車體高度: 6.3米
最小轉彎半徑: 1.2米
最高公路行駛速度: 25千米/小時
最高越野行駛速度: 18千米/小
設計特色
帝王毒刃和它的改型是還在使用中最古老的帝國坦克設計之一。它擁有一些目前僅存在於它自己架構上的黑暗科技年代標準模板技術。而這些stc技術僅限於十幾個鑄造世界中,而最主要的帝王毒刃依然由生產火星。據傳過去帝王毒刃以整師整師的編制效力於皇帝麾下,但現在一支帝國防衛軍能擁有一個三輛編制的連隊是極其幸運的,而大多數時候只有一輛。帝王毒刃極其供不應求,這是因為它同時擁有強大的破壞力和頑強的生存能力,同時這樣的鋼鐵巨獸能夠激發部隊高昂的士氣。正是由於這些原因,這個千年,帝國大軍中開始以緩慢的速度不斷湧現出各種“贗品”帝王毒刃。這些被渴望獲得大量軍事訂單和貿易份額的鑄造世界所生產的帝王毒刃並不具備火星或那些幸運鑄造世界所生產同類車的全部stc數據。比如一輛真正的帝王毒刃主炮使用的是一種威力拔群的火箭推動炮彈,而第二代帝王毒刃(火星上的機械教如此稱呼它們)卻只使用標準戰鬥加農彈藥。相類似的還有,帝王毒刃上的粉碎者加農能讓它在挺進之時,對前方進行毀滅性的炮擊,而第二代帝王毒刃乾脆就是再裝一門戰鬥加農炮。這些並非唯一的不同,原版帝王毒刃的內部車體構架也經過改進,更強大的發動機,更有效率的變速箱,更先進的通訊系統以及戰術邏輯引擎,即使是所有的備用系統,也遠比那些第二代戰爭機器優秀的多。
有一個確定的方法能夠讓指揮官鑑定自己麾下的帝王毒刃是否為正貨。在每一輛使用真正的STC技術製造的帝王毒刃組裝完畢後都會在火星記錄該車獨一無二的生產編號以及車輛名字。包括該車去過哪,參加過的任何戰鬥,車組乘員名單以及其他歷史都會不斷反饋到它的出產鑄造世界中。因而,每一輛帝王毒刃的歷史都能被搞清楚,只要他明白,該去哪裡尋找...
衍生型號
陰影之劍古老而榮耀,陰影之劍從來都驕傲地與帝王毒刃並肩而立。自有帝王毒刃伊始,它的姐妹陰影之劍即應運而生。與帝王毒刃使用相同的stc技術,其生產同樣也僅局限於個別鑄造世界,不過“贗品”陰影之劍同樣也在其他鑄造世界上被生產出來,這些車輛沒有陰影之劍那樣先進的科技,同樣主炮也有可能不同。大型等離子加農,強化雷射或者巨大的主戰加農並不少見。遙控加裝武器站改為有組員的型號,觀瞄設備,邏輯引擎更加粗糙,引擎也更加低效。正統陰影之劍裝備有火山炮,一種從坦克發動機直接引導能量的巨大雷射加農炮。發電機和電池需要持續供能,陰影之劍的組員中必備一名工程師,有些時候是一個熱愛機械的機械教神甫,有時是一個帝國防衛軍的高技術人員。他的任務是保證能量能夠從引擎流向發電機,同樣還要保證坦克能夠跑得起來。為了抽取能量,工程師必須將引擎的主驅動系統斷線,並在原來的接線位置連通發電機。隨後其能量將被轉送到儲存火山加農的電容中。此時坦克必須靜止,因為引擎已經熄火。一旦充能完畢後,坦克就可以再度移動,但如果要再次充能電容,則坦克必須暫停。
陰影之劍的設計初衷是泰坦殺手。其巨大的武器是一種泰坦武器,是能夠裝在一架泰坦的手臂或腿上的。正因為如此,陰影之劍只在擁有泰坦軍團的鑄造世界上生產。它們被開發出來幫助帝國防衛軍抵禦敵方泰坦。
與它的姐妹相同,每輛陰影之劍在鑄造世界上被構造並賜福後,會被火星登記記錄在案,並給予其自己的識別碼和名字-經常被組員塗在坦克上。它現在的去處,曾今去過的戰場,組員記錄和其他情況都會時刻匯報到原鑄造世界以便知道它們的情況。暴風之刃泰坦殲擊車由於並非所有鑄造世界都能夠擁有構造正版陰影之劍的stc,但有許多鑄造世界已經找到了生產同樣符合“泰坦獵手”角色的辦法。替換了火山加農後,這些車輛裝配以增幅雷射,超級主戰加農炮或者其他等等泰坦制式武器的形式出現。
在瑞紮上第一次被生產出來後,暴風之刃作為陰影之劍之外的選擇出現,而戰鬥記錄也證明了如此。儘管暴風之刃缺少陰影之劍那樣先進的特性,擁有長程觀瞄裝置和火山炮那樣強大的發電機與電容,取而代之的是為等離子轟擊炮供電的巨大光子燃料電池。移出電容所空出的空間被額外的冷卻系統所填滿。就像其小兄弟處決者一樣,車組被額外的隔熱板所保護,但該車巨大的體積保證了更高效的冷卻系統,使得暴風之刃成為了比處決者更耐久的車型。而盧修斯型的暴風之刃,包含了一組全裝的重型爆彈並在右側裝上了,在車體超級築構的右側加裝了安裝車輛主探照燈的裝甲外殼。為了彌補遠程火力的降低,加裝了兩邊的雷射加農,採用來自帝王毒刃的火控系統。最後一個顯著特徵在於在兩邊和環繞超級結構上覆蓋的防暴彈裝甲層。由於生產該類裝甲的原礦石品質極差,這對車輛的防護並沒有增益,反而加重了引擎的負擔,還要消耗大量的維護時間。
在戰場上,暴風之刃以等同陰影之劍的角色而存在——泰坦獵手。由於沒有火山炮強大的威力,暴風之刃必須靠近敵人,為了達到此目的,還為它加裝了多套重爆彈來組成反步兵防禦系統。為了幫助該型坦克面對最重型的泰坦,一些暴風之刃還加裝了“惡棍”飛彈架。這些舉措被證明極不科學,因為一旦暴露在敵火前,飛彈彈頭的高爆物一旦被摧毀,整輛坦克將就此瞬間俯首。在菲力西安的第31重型坦克連隊的三輛暴風之刃被它們自己的飛彈摧毀後,“惡棍”飛彈架從此被視為過於危險並從此退役。暴風之劍攻城車
暴風之劍是陰影之劍的戰地改進
版。如果一輛陰影之劍或者暴風之刃被擊毀,殘破的底盤就會被重修然後加裝新的武器,在士兵們為它洗禮後,它以暴風之劍之名重現戰場。這樣的改裝司空見慣,比如霹雷者和其他特種型號帝國車輛。儘管這種型號的車輛是“非官方的”並且遭到機械教上層極力不滿的,帝國防衛軍的指揮官們面對戰場上的敵人們時依然採取更實用主義的觀點。任何在戰場上能夠發揮作用的車輛都將被物盡其用。暴風之劍超重型坦克視為攻城戰和巷戰而設計。當陰影之劍以遠程見長,帝王毒刃無論在曠野還是巷戰中都以“全能角色”而聞名時,暴風之劍在短兵相接中以其重量和火力為步兵提供了強大的支持。由於它們缺少長程重武器,使得它們在空曠的戰場上極其危險,巨大多數指揮官只會在為它們而設的舞台上讓它們上場——在城市戰中火力最密集,戰鬥最激烈的心臟地帶上,碾碎石碓,撞穿牆壁,作為首輪攻勢的先鋒。
每發重型攻城炮炮彈都裝有足夠的火藥,能夠在單發射擊中擊毀一座龐大的工事。炮手們被教導如何攻擊建築物的地基支撐點,目的就是搗毀整棟建築。攻城炮的垂直射角有高度限制,這也導致了武器的最大射程大大降低。不過炮彈的內置火箭補償了這一不足。
暴風之劍的攻城炮發射的是巨大的火箭推動攻城炮彈,每發超過180kg。暴風之劍並非像通常的火炮那樣激發每發彈藥,而是像飛彈那樣發射炮彈。炮管兩側的排氣口能夠在發射中排出火箭引擎噴出的氣體。炮彈的大小決定了一輛坦克只能攜帶二十發。而由於每發彈藥的重量過重,裝彈手有一個自動裝彈裝置來輔助他的工作,他只需搖動手柄就能把炮彈推入炮膛。這是個很費時的過程,故而暴風之劍很難保持高火力。
除了主炮外,暴風之劍也裝備了城市近戰所需要的必備次級武器。炮塔裝重型噴火器專門用來清除隱藏在建築和廢墟中的敵方步兵,逼迫他們進入開闊地帶然後成為重爆彈或者協同步兵的活靶子。
雖然暴風之劍依然稀少,但它十分有針對性,已經成為了帝國防衛軍武庫中的一員,一些鑄造世界也可能以一定數量開始了它們的生產工作。毀滅之錘
帝國防衛軍各軍團由於極其缺乏機動性,故而在戰場上需要以全方位的火力壓制來達到各種戰術目的。其結果就是,許多帝國防衛軍指揮官打心眼裡討厭那些能夠快速滲透帝國防線,讓帝國衛隊的重火力打水漂的高機動敵方部隊。針對性的,毀滅之錘由此誕生。毀滅之錘的的戰慄炮能夠發射轉入地底一定距離後爆破的重型炮彈。產生的衝擊波對地表的步兵來說具極高的殺傷力,同樣還延緩相當可觀距離內敵人的推進速度。
毀滅之錘在對付利維坦蟲巢艦隊的戰鬥中充分表現了自己。雖然大塊頭的泰倫生化怪物能夠抵擋強大的攻擊,但一發恰到好處的戰慄炮能夠將它拖緩足夠長的時間,然後用更強大的攻擊把它們打倒為止。
對奧達拿長達千年的圍攻見證了一種新型超重型坦克效力於帝國防衛軍之中——末日之錘。在對付叛變鑄造世界和它的泰坦軍團時,奧達拿的前線指揮官不斷疾呼要求得到陰影之劍和其他泰坦獵手車輛的援助。隨著戰局不斷拖延,對這種重型機動武器的要求迅速供不應求。最後,將戰慄炮改為岩漿炮的毀滅之錘改型車輛延續了戰爭的可能性。末日之錘的岩漿炮與著名的影劍火山炮十分相似。雖然與大兄弟比起來,它射程較短,有效範圍也小,但岩漿炮依然能夠對泰坦發出致命一擊。同時,由於較少數量的電容所空出來的空間使得末日之錘擁有一定的搭載能力,從而變為了戰場上極富靈活性的角色。不止在奧達拿戰役中,包括其他一些戰區中,這些設計的組合多次表現出了其價值。
暴風領主在裝配了相對性近距作戰的絕佳武器後,暴風領主的主要角色就是作為步兵突擊攻勢的近距支援者。故而,暴風領主坦克很少見於帝國防衛軍中,只有那些最大膽和最有信心的指揮官會冒生命危險把這些珍貴的戰爭機器送進敵人的利齒中。即使如此,暴風領主毀滅性的近距火力和強大的搭載能力使得它被一些更注重機動性的帝國防衛軍兵團所追捧,比如那些來自卡塔昌,塔拉昂和廷戈雅的部隊。暴風領主不單單能夠相對較安全地運送帝國防衛軍部隊進入戰場,同樣它們也能夠在對付反坦克步兵時發揮重要的作用。
毀滅之劍毀滅之劍是神聖陰影之劍的一種改型,將泰坦殺手火山炮改為了擲地有聲的地震炮。
這種將毀滅性的攻城炮與高強度裝甲結合的產物經常被視為攻城戰中一錘定音的角色。而實際上,帝國作戰記錄中為毀滅之劍保留了極其榮耀的位置,根據傳統,毀滅之劍會在一場戰鬥中建立戰功後為它命名。這樣做的結果就是,剛上場的毀滅之劍會被人們以一長串生產號或原鑄造世界來稱呼。毀滅之劍的最後命名取決於戰場上的事跡,通常會將炮下冤魂的名字或頭銜包括在內。當然,來自地震炮的一記重擊很少能夠讓目標摧毀物被人清晰的辨別出來,所以一定的藝術想像在大多數情況下無疑都會被使用。