巫師3:狂獵[2015年的單機遊戲]

巫師3:狂獵[2015年的單機遊戲]

《巫師3:狂獵(The Witcher 3: Wild Hunt)》是由CD Projekt RED製作,WB Games(NA)、Spike Chunsoft(JP)發行的一款由同名小說改編而成的角色扮演類單機遊戲,2015年5月19日發行,為《巫師》系列遊戲作品的第三部,是傑洛特冒險的終曲。 《巫師3:狂獵 完全版》於2019年內登入任天堂Switch平台。

2015年10月,獲第33屆金搖桿獎最佳劇情、最佳視覺設計、最佳遊戲時刻,更獲得了年度最佳遊戲大獎。並獲得IGN 2015年度最佳遊戲。

2016年7月,波蘭開發商CD Projekt Red正式確認,《巫師3:狂獵》將迎來年度版(Game of the Year Edition),囊括遊戲發售後的所有追加內容,包括兩個大型資料片“石之心”和“血與酒”。

其中血與酒大型資料片獲得由2016年The Game Awards(簡稱TGA)於台北時間12月2日舉辦頒獎典禮,所頒布的年度“最佳遊戲角色扮演遊戲”獎。

售前試玩

巫師3 遊戲封面 巫師3 遊戲封面

我有幸被CDPR的市場總監及PR總監Michał Platkow-Gilewski及QA分析員Łukasz Babiel邀請到CDPR的工作室,參觀全程為40分鐘的《巫師3》演示,但首先讓我澄清一件事,儘管你們都很想知道發售日期,非常遺憾的是,即便是我也沒有得到任何關於發售日期的答案,我們唯一能做的就是耐心的等,直到CDPR放出準確的訊息為止。

焦急的等待終於得償,在短暫的片頭之後,演示畫面出現我們的主人公,白狼,演示的片段屬於流程的中間部分,白狼要去見一個外號叫做Crach的老朋友,也就是Jarlan Craite,屬於是Skellige的一個地區;一路崎嶇而艱辛,所有的一切都因為Crach擁有狂獵的情報,而北方已經因為瘟疫和Nilfgaard帝國煽動的戰爭長期分裂,在各種災難和動亂下,這片原本富饒的土地如今變成了無人之地,如今,Skellige,Novigrad的知名港口城市,決定不能坐以待斃,一定要在Nifgaard進攻之前做好準備。

白狼來到了城下,翻身下馬見到了早已等在那裡的Crach,得知了Dalvik已經在狂獵四騎士的暴行下,變成了一片焦土,而其唯一的倖存者Bjorn也已經逃到了Fayrlund,也就是白狼的下一站。之前製作組聲稱《巫師3》比W2要大35倍還多,就目前看來,所言不虛;在Jarl's castle的行程中,白狼必須要下過長長的樓梯去,通過操縱一台帶有中世紀風格的精密機械——擁有無數齒輪的木質電梯,這時Michal解釋說製作組處心積慮的在《巫師3》的世界中添加多樣化的旅行方式,來幫助玩家快速從一地區到達另一地區,除了上述的乘坐電梯到港口坐船外,還有騎馬等方式可供玩家使用。

在乘坐電梯過程中,玩家可以欣賞下高處的景色:真正活生生的城市和極其壯觀的遠景,城鎮中的細節是那么的真實,各色的人們忙忙碌碌,形成了無比鮮活震撼的中世紀城鎮畫面。世界細節如此之真實和多樣,簡單拿天氣系統舉例來說,居民在下雨的時候會找地方躲雨,天冷了會湊在一起烤火,收到攻擊後有些人逃命有些人會全力反擊,你甚至可以通過站在高處眺望表現力十足的遠景來判斷下一片暴風雨雲什麼時候會到這座城市,從而選擇你合適的出行時間。在海上航行時瘋狂的暴風雨會引起大浪,你的船會在電閃雷鳴中不斷搖晃變得不好操控,甚至你的導航也會因此而受到影響。

新的動態經濟系統也同樣讓人印象深刻,比如商人沒有魚可賣了,他們便會到港口城市去收購或者打撈,返回內陸城市後,魚的價格會比港口城市貴很多。

同時,世界中的許多生物也會受天氣,白天或夜晚的影響變得更強或者更弱,成群結隊或單獨行動,睡覺或者是躲藏。回歸正題,白狼繼續旅程,而我們的旅程變得有些不同尋常,這樣說吧,他們展示的,是真正的橫穿地圖,雖然這並非是白狼任務的必經地點,但卻看到了更多遊戲細節,諸如海上孤零零的破船、或一片漁船還海上出事之後的殘骸,這些細節玩家都可以花時間去探索,也許在表面之下是強盜的陷阱,也許你真能發現一些稀奇古怪的寶貝。

不久,換為陸地旅行,白狼便看到不遠處的小山丘上,一群強盜在搶了居民的住處後又想把可憐的屋主活活燒死,此時玩家可以選擇是否介入,Łukasz和Michal覺得是時候讓我見見血了,於是白狼翻身下馬,提劍上山殺賊,白狼定氣凝神,握了握手中的劍,選好了印記和藥水沖了上去,眾賊人見有一白髮武者提刀上前,心知不妙,呼三喊四便圍住了白狼,白狼也不驚慌,雖四面受敵卻也不在下風,賊人雖多,卻不如白狼武藝精湛,前擋後刺,左突右進的攻勢均被白狼化解,賊人正要咒罵,話未出口,且見白狼口中念念有詞發動印記,只見白狼渾身發藍,一聲響後,白狼揮劍如風,眾賊人誰也招架不過,正欲逃跑,白狼發動lgni印記,手中火焰四起,單掌一推,火球變飛向賊人,賊人不及開口便被這火球活活吞沒。

《巫師3》增加了swordman多達96種動作,同時所有的印記也得到了加強,印記擁有兩種能力,如lgni印記,可以蓄力並將火球投向對手;印記的使用速度也便快了,方便玩家在戰鬥中即時使用。

上馬繼續前行,途中見到一座孤塔聳立在平原上,這時一隻長有鹿角的巨大野獸咆哮著向白狼撲來,野獸衝鋒前會有叫聲作為語境,掌握方法後戰鬥會變得輕鬆許多,野獸衝來時只要玩家向左或向右及時躲閃,誘使野獸撞在石頭或者樹上,野獸會有一段時間的昏迷,這時便是攻擊的好時機,但如果你把戰鬥想的太簡單就錯了,如圖所示,野獸額頭上的第三隻眼能讓玩家暫時失明,玩家中招後會在近似產生幻覺後有星星點點光源,背景又是完全黑暗的環境下戰鬥,雖然效果一段時間後會失效,但這足以讓玩家手忙腳亂,野獸的撞擊雖然好躲,但在混亂下想分辨野獸衝擊的信號也不容易,一次撞擊足以使玩家斃命,Łukasz發動Quen印記後,戰鬥便對白狼有利了,劣勢的野獸退回老窩,白狼順著線索追過去結果了野獸,此時Łukasz終於決定回到任務上來。

見到瘋瘋癲癲的Bjorn後,向白狼嘮嘮叨叨一大堆,抱怨沒有人相信他的所見所聞,當然,白狼是相信他的。當白狼決定乘船繼續前行時,此時一個同村的人跑來告訴大家Bjorn的親兄弟在村外的森林裡被怪物殺了,Bjorn請求白狼調查,雖然村子裡的長老Harald極力反對,因為這裡信奉古老的樹神是不可被褻瀆的,但村裡的年輕人Sven願意為白狼的調查付錢,白狼決定去追查此怪物,但行動前不可沒有情報,於是白狼進入樹林後發動巫師感應來尋找蛛絲馬跡,在巫師印記下,白狼可看到平常看不到的線索,很快,通過線索找到了殺人的怪物——Leshen,他通過標記祭品(村民)來獲得能量,此怪物可召喚小弟,地插圖騰,在圖騰沒被破壞以前是無敵的。

回到村子裡,白狼有兩個選擇,把結果告訴Sven或者Harald,考慮到是Sven委託的事物所以告訴了Sven,把標記祭品一事告訴他後,來的喔啊harald處置問,可harald卻無法解釋,這讓白狼生疑,啟動巫師感應後也沒有看到任何有用的線索,不幸的是,Sven中意的一個女生也是標記的祭品之一,Sven請求幫幫她,雖然她並不是什麼省油的燈,處於怕leshen復活的原因,白狼返回樹林尋找三個圖騰,殺人鴉在空中作為目標,很快白狼找到了圖騰,可旁邊有leshen召喚伸出地底的根莖纏住白狼使其無法動彈,最後廢掉三個圖騰後,leshen出現了,近距離時此怪可召喚殺人鴉,同時還會下段攻擊造成擊倒效果,中距離時會召喚樹根定身,如果你離的太遠,leshen則會快速出現在身旁破防。

打敗leshen的關鍵是在攻擊的策略和時機,最終白狼取得勝利,艱苦的一戰,取得戰利品回到村子,同Sven和他的人交談,白狼得到了報酬;表面上看支線任務就這樣結束了,實際上遠遠沒有,白狼會通過閃回的記憶想起leshen千絲萬縷的聯繫,同時這種閃回有時也會視覺化以此為節點之後的遭遇,類似於預測未來,白狼預測到leshen沒有真正的被消滅;同時,如果站在harald一邊的話也會有完全不同的任務體驗,豐富的文本足以讓玩家去探尋更多的背景情報,支線認為會以你想不到的深度和長度貫穿在主線劇情里支線和主線的聯繫之緊密超乎你的想像,你的選擇和結果將會直接反映到世界變化上來,如你不阻止一場屠殺,這片村子將永遠會是廢墟。

40分鐘的展示在我還反應過來前就結束了,展示中的內容和效果僅僅是開發中的,成品可能遠比我想像中的更加精美,隨著DX11的發布,也許更多的效果會在隨後套用進來;隨後他們回答了一些問題,諸如嗑藥效果的改動,可隨時發動和停止藥效,同時在XBOXONE版本中,也在考慮加入和KINECT的聯動效果,背包也將回歸最傳統的格子樣式,部分關乎劇情的任務不可翻過頭來重新再做,你的選擇會很多,但你的線路只有你選擇的那一條,繼而走下去,這樣做是為了讓每個玩家有不同的遊戲體驗,而不是翻過頭去去做那些意義不大的事情。你的選擇權就是你的宿命。

親眼看到《巫師3》的遊戲世界後便開始理解了CDPR野心,已經無法用震撼來形容我的所見所聞,已經等不及在《巫師3》精美,複雜,巨大,生機勃勃的開放世界裡暢遊了!

NS版

《巫師3:狂獵 完全版》在2019年內發售實體版和數字版。任天堂Switch上的《巫師3:狂獵 完全版》包含遊戲本體和所有已發售的額外內容。故事擴展包《石之心》與《血與酒》和16款免費DLC包括在內。完全版提供超150小時的遊戲內容。遊戲支持簡體中文。遊戲由Saber Interactive負責移植到任天堂Switch平台,並與CD PROJEKT RED進行合作。

巫師3:狂獵[2015年的單機遊戲] 巫師3:狂獵[2015年的單機遊戲]

盒裝遊戲除了一張包含《完全版》內容的卡帶外,還裝有實體周邊:《巫師》世界設定集,遊戲地圖和貼紙。

背景設定

拼接繪畫 拼接繪畫

《巫師3:狂獵》迎來了獵魔人利維亞的傑洛特的系列故事的終結,他是這個系列的主角,而他迄今為止的故事已經在前面的作品中講述出來。本作承接《巫師2:國王刺客》的劇情,那些想要利用傑洛特的人已經不在了。傑洛特尋求改變自己的生活,著手於新的個人使命,而世界的秩序也在悄然改變。

人物介紹

傑洛特 傑洛特

利維亞的 傑洛特 (Geralt of Rivia): 遊戲《巫師》(The Witcher)系列中擔任主角,他冷靜機智,本領高強,言語間不失冷幽默風格,是這個世界上最有名的狩魔獵人。

希里 希里

希里 雅(Cirilla): 傑洛特根據意外律得到的養女,與傑洛特、葉奈法 情同親生。


葉奈法 葉奈法

葉奈法 (Yennefer): 曾經是女術士秘社的一名成員,也是傑洛特愛人,(Ciri的)看護人和老師。毋庸置疑,她在巫師小說和遊戲裡是一位關鍵性的女角色。借用別人的話來形容傑洛特和葉奈法之間不可辯駁的愛情,那就是“相互吸引”。

特莉絲 特莉絲

特莉絲· 梅莉葛德,也譯作特麗絲·梅麗金,是著名大型RPG遊戲《巫師》系列的女主角之一,也是其原著魔幻小說《The witcher》(中譯《獵魔人》)系列的重要角色,她是男主角傑洛特的愛人,幫手。與另一女主角葉奈法為摯友與情敵。

世界觀

巫師這款遊戲的世界叫什麼名字已經不可考據。 但是現在可以考據的是巫師世界和其他世界(不僅僅是狂獵所在的世界,還有無數其他世界)發生了交匯,即為“天球交匯”。“天球交匯”可以理解為兩個平行世界之間打開了通道。巫師世界上面的原住民是侏儒,發生碰撞之後其他世界的魔物卻留在了巫師世界,像食屍鬼、吸血鬼之類我們在遊戲裡面碰見的怪物,都是其他平行世界留下來的。

遊戲配置

最低配置

系統:64-bit Windows 7 or 64-bit Windows 8 (8.1)

CPU :Intel CPU Core i5-2500K 3.3GHz / AMD CPU Phenom II X4 940

記憶體:6 GB RAM

顯示卡:Nvidia GPU GeForce GTX 660 / AMD GPU Radeon HD 7870

硬碟:40 GB available space

推薦配置

系統:64-bit Windows 7 or 64-bit Windows 8 (8.1)

CPU :Intel CPU Core i7 3770 3.4 GHz / AMD CPU AMD FX-8350 4 GHz

記憶體:8 GB RAM

顯示卡:Nvidia GPU GeForce GTX 770 / AMD GPU Radeon R9 290

硬碟:40 GB available space

特色系統

巫師3的風景 巫師3的風景

正式發布《巫師3:狂獵》

國外遊戲論壇NeoGAF的用戶Indigo Cyclops公布了CD Projekt RED的次世代RPG《巫師3:狂獵(The Witcher 3: Wild Hunt)》

Redengine3引擎

巫師3的繪畫 巫師3的繪畫

任何《巫師2》玩家都可以從這張截圖當中做出判斷,即下一代《巫師3》截圖。同時,CD Projekt也放出豪言壯語,它表示,藉助Redengine3, 開發者可以消除CGI動畫和遊戲實時畫面之間的差別,玩家可以獲得栩栩如生真實環境,全新角色面部動作和前所未見人物面部表情。

CD Projekt還透露,在Redengine3引擎驅動的RPG遊戲當中,可無限制的漫遊各個地點。

- 開發團隊認為它缺失了《天際》那樣的世界開放度

- 坐騎對戰仍在測試中- 不確定是否會成為遊戲的一部分

- 肯定會有騎馬功能,因為這對遊戲中的旅行很重要

- 水面上浮動的船隻擁有真實的物理效果

- 團隊的容量翻倍

- 沒有章節或者其他唐突的截斷點

- 多虧了REDengine3引擎,Geralt可以無縫地橫穿整個世界

- 可以徒步、騎馬,或划船旅行

- 追求你失散多年的真愛,以北部王國之名挫敗邪惡狂獵的陰謀

- 快速旅行:立即訪問任何已探索的地區

- Konrad Tomaszkiewicz總監:“最重要的目標是保證四條劇情線的質量,包括所有的過場動畫和即時事件。”

- 保證目標點永遠明顯

- 玩家將會被要求去探索潮濕的洞穴,嚴陣以待的村莊,風化中的廢墟等等地點

在遊戲中沒有為玩家準備縝密的教程,玩家需自己慢慢熟悉遊戲操作。

戰鬥系統將以原作小說為基礎,Geralt的一些動作效果得到改善。

Geralt可以殺死盜賊也可以饒恕他們,當然他也可以將盜賊的東西歸為己有。

主機將達到30FPS的畫面效果。

根據具體任務,Geralt可以改變他的作戰姿態。

加入了巫師感應系統,類似於蝙蝠俠的“偵探模式”,在這一系統下,你可以看到怪物的弱點,比如怪獸的肺,或者是脫離戰鬥,重製事件,比如追蹤一個殺人犯等。

主線故事長達40~50個小時,開發世界的副線任務也是40-50小時。

沒有“Fedex Quests”。

探索世界的過程中選擇和結果無處不在。

故事仍是本作重心,沙盒體驗居次

一些地點:Skellige: Nordic-style archipelago, Slavic-like No Mans Land 和 Novigrad城市

主角Geralt可以跳躍;室內動作捕捉,騎馬部分則是在其他地方完成的

- 超過100小時的無重複任務時間

- 獵殺怪物以探索、獲得收入和獨特的獎勵

- 遊戲場景中有小遊戲

- 通過小遊戲獲得獨特獎勵

- 發展劇情無需完成小遊戲

- 怪物、強盜、商人、動物以及更多NPC會攻擊他們認為敵對的目標

- 敵人不會隨著玩家的等級提高而提高

- 殺死怪物、與敵對者作戰、收集物品、升級都是遊戲中的元素

- 世界場景40倍於前作

- 三個不同方面的敘事

- 每一塊土地上都有自己的劇情線

- 玩家可以跳過劇情線,但將會影響後續劇情

- 是否跳過劇情線是玩家的選擇

- 主線劇情:尋找Geralt的真愛並且與狂獵作戰

- 互相影響的多重分支劇情

- 打通遊戲不需要做任何分支劇情

- 主線劇情中的重要事件是劇情發展的大門

- 天氣效果是動態生成的,並且雲朵會像真實的那樣占有體積,而不是在天穹上貼圖

- 與前作不同,Geralt將會遇到為怪物所困而需要幫助的人或集體

- 發現兇案現場後可以收集信息

- 遊戲中的時間和其他條件決定了怪物出現的地點和能力

- 可以根據你掌握的怪物信息和戰術來在戰鬥中製造暴擊

- 擊敗的怪物會留下難以獲得的鍊金和製造原料,可用來打造獨特物品、藥品,和誘變劑

- 允許Geralt獲得新的突變技能樹中的特殊能力和升級

- 擊殺怪物是遊戲中的主要收入來源

- 遊戲更向浪漫而非膚淺的情色劇情靠近

-“我們希望《巫師3》和《巫師2》一樣成熟。我們不會再打色情牌了。”

-《巫師3》因為是開放世界,所以單獨的選擇並不會徹底改變環境,但還是會出現幾個有影響的選項。

-你的選擇會讓你捲入互不干涉的故事和狀況里。

-然而你不會像《巫師2》一樣保持在同一等級

-遊戲機制基於上一代遊戲,但製作小組重新製作過了一些細節

-逆向分選曲線被標定

-重做了流動攻擊

-Geralt的攻擊動作包含了96個動畫(前作為20個動畫)

-遊戲包含鏡頭“權重”系統,此系統可以幫助玩家使最大的威脅一直保持在一個框架視窗里

-戰鬥系統:三大改變來解決鎖定遠距離動畫的問題

-每一次按鍵都對應一種攻擊

-每個動作幾乎會花同樣的時間來施展

-你可以打斷任何的攻擊動作,迅速閃避或格擋吧

-可以在耐力消耗殆盡時格擋/閃躲,但屆時你的身體會搖晃

-製作小組希望使戰鬥“更加親密”-“你不能跑 -- 在巫師2里你一直跑來跑去。你能行走,但是你的攻擊卻很快,你的對手也會走,但是他們會蓄力並且和你一樣。

-Geralt的翻滾閃躲被旋轉移動替換了

-遊戲保留了防禦效用,並且沒有破壞遊戲的移動性

-攻擊比《巫師2》要快

-敵人的AI全部重做

-沒有寫進腳本的BOSS遭遇戰

-一個BOSS:冰原巨人

-粗略的看,有12種互動物品

-Ex:一旦捅了馬蜂窩,你可以依靠能隔空取物的Aard標記和熾熱的Igni標記來分散敵人注意力

-魔法標記重做

-五種標記,每一種都有一個基本形態。比如Igni的新的火焰噴射器效果

-Geralt升級之後在魔法技能樹里可以解鎖第二種形態的標記

-對於Igni,你可以解鎖360°的衝擊波,這會殺死一切接近你的東西

-Yrdren的小陷阱可以變得更大來減緩敵人的速度

-玩家直接獲得第一種形態的技能

-其它兩種技能書是關於劍士和鍊金術的

-劍斗:可以解鎖新的攻擊並且增加耐力和格擋幾率

-鍊金:鍊金術升級有一條獨立的正常路線,獨立於升級過程。

-鍊金專業更加依賴於藥劑

-馬和船也可以提升

-這些提升依然在開發階段

-想法:玩家們可以在馬上和旅館裡打開長期儲物箱

-製作小組知道在《巫師2》中儲物箱管理有多折磨人

-對於增強Geralt的能力,製作技能依然很重要

-可以自定義製作物品

-一些元件可以用相似的東西代替

-Ex:將怪物剝皮可獲得一塊盔甲而不是一塊皮

-這會影響到最終物品的屬性

-可以在狩獵怪物或是任務線中找到特別的元件

-將這些元件按照特別的配方圖製作可以獲得強大能力

-每一塊盔甲都有特別的外觀

-甲冑的組成部分擁有獨特外觀,輔以全新的布料物理特效

-可以去理髮店改變Geralt的髮型

-世界將比《天際》大20%

-穿越世界需要騎馬花30-40分鐘

-新的數據傳導技術(CDRED Engine3)

-Geralt恢復了他的記憶

-沒有章/節

-他不會再為每個人戰鬥

-現在只有解決神秘事件,屠殺怪物

-只會在“最頂尖”主機上發售

E3 2013:《巫師3》信息匯總 風流傑洛特新曆程

2013年E3遊戲展將至,讓我們看看《巫師3:狂獵》所有信息的匯總:

-遊戲沒有明確的指南新手,遊戲複雜度由淺入深

-新作中傑洛特可以用旋轉來躲閃攻擊

-新作中傑洛特終於可以跳躍了,跳躍採用動作捕捉技術,動作更逼真

-傑洛特可以選擇殺死或饒恕土匪盜賊等,無論是何種選擇,傑洛特都會獲得戰利品。

-主機畫面會穩定在30幀

-遊戲中傑洛特會在不同情況下改變不同的立場

-新作會加入類似於《蝙蝠俠》遊戲中探測系統,叫做“巫師感應”,可以探測到敵人的弱點,在需要追蹤兇手時,這個功能也能重現當時發生的情況。

-故事主線大約在40到50小時時間,完成所有支線任務也需要40到50小時時間

-沒有“Fedex Quests”

-你的選擇將會影響整個世界

-遊戲並不是一個沙盒遊戲

-遊戲演示視頻是遊戲在DX9下演示的,畫面截圖來自於DX11

《巫師3》將於2014年登入PC和次世代主機平台。

E3 2013:《巫師3:狂獵》將出現在微軟E3展會

微軟在2013年E3展會上秀出一些第三方大作。Polish paper Wprost的報導中提到,《巫師3:狂獵》將會出現在他們(微軟)的展會上。

早些時候,官方宣布這款遊戲將登入PS4,XBOX ONE和PC。XBOX ONE版的《巫師3:狂獵》還沒有得到官方的確認,不過PS4版已經確認,如果傳言是真實的,那就正好解釋了為什麼推遲了宣布登入微軟XBOX ONE平台的時間。

人們期待微軟展示更多的遊戲,比如《巫師3:狂獵》,屆時這款遊戲定將吸引大量的冬粉駐足圍觀。

2013年,EDGE雜誌放出了《巫師3:狂獵》大量細節。遊戲將於2014年發布,據說比天際大20%。

震撼新截圖:白狼戰鬥技能和幽深環境欣賞

開發商CD Projekt RED終於按耐不住寂寞,在科隆會展期間公布了次世代RPG《巫師3:狂獵》新一批截圖及概念圖,展示了開放世界中那遠古幽深的環境和白狼的華麗戰鬥技能。CD Projekt曾多次提出重新定義開放世界,藉助Red 3引擎強大的技術渲染,相信在2014年它有這份實力給我們帶來重大驚喜。《巫師3:狂獵》最早有望在2014年第二季度發售,登入PC、PS4、Xbox One。

遊戲DLC

《巫師3》除了主線任務,豐富的支線也需要玩家大量時間去完成,同時CD Projekt RED還在不斷地更新DLC,下一個擴展包似乎又是大得可怕。

製作人Konrad Tomaszkiewicz表示,兩個擴展包將會包含新的劇情,新的服飾,新物品,以及更多東西,二者加起來遊戲時長約30小時,這只是保守估計,一般玩家應該要更長的時間,這將近就是《巫師2》的流程長度了。

第一個擴展包《石之心》已於2015年10月13日登入PC,PS4和Xbox One平台。

第二個擴展包《血和酒》已在2016年5月31日登入PC,PS4和Xbox One平台。

《石之心》

1、相當多的BOSS,每一位BOSS都相當獨特,並比原遊戲難度更高。

2、沒有新區域,但是遊戲中的北方及Novigrad的西北方將會擴張。

3、我們將可以造訪Oxenfurt研究院。

4、Shani的羅曼史不會對Triss/Yen產生任何影響。

5、《巫師1》中關於Triss/Shani的選擇不會對其有任何影響。

6、符文之語:神秘商人會把三種符文鑄進武器與裝甲之中,玩家可以花費大量金錢對其進行升級,符文擁有很多獨特的效果,包括讓敵人死後爆炸等。7、增加五種新天賦

8、新的道具,包括一套新的套裝。

9、毒蛇學派套裝將擁有更高等級的形態。

10、藥劑槽增加為4個。

《血與酒》

重新設計的用戶界面UI。

可以從商人處購買物品用來裝備染色。90個新任務,40個新問號地圖點(POI)。

動態地圖系統:清掉敵人一個大本營會減少附近小營地的敵人人數。

14000條新對話,超過上一個DLC的6000個。

30種新武器,100種裝備,超過20種新怪物。

12種新的突變,其中一個包括可以讓Aard法印凍住敵人並秒殺,另一個讓法印的會心一擊引爆敵人,另一個包括讓你死時滿血復活。

二周目等級封頂提升到100級。

新的昆特牌陣營Skellige,其中包括新技能,新卡牌和新領袖牌。

新獵魔人裝備等級,每一套裝備的最高強化從Mastercrafted提升到Grandmaster,屬性和外觀都有變化。

地圖大小為Skellige所有島嶼面積加起來的總和。

畫面提升,光影效果將更加複雜。更大的視野距離,減少迷霧效果,更好的多細節層次。

遊戲評測

遊戲收藏版及系統最佳化

IGN評分 IGN評分

CD Projekt Red在Raptr上的問答環節上對《巫師3:狂獵》進行了討論,他們回答了關於遊戲收藏版以及遊戲系統最佳化方面的問題。

CD Projekt Red 社區經理Marcin Momot表示,《巫師3:狂獵》的收藏版絕不會令玩家失望。雖然他絲毫沒透露豪華版的贈品內容,但承諾將會附贈“非常獨特的物品”。

“已經有一部分定下來了,我可以告訴大家,所有購買《巫師3》收藏版的玩家都絕不會失望,我們準備了非常獨特的物品,真希望現在能劇透,可是我不行。”

製作團隊還討論了不同平台間的區別,PC,PS4,Xbox One。他們將為全部三個平台打造各自最完美的遊戲體驗,無論你是哪個平台的玩家,都可以獲得最棒的遊戲體驗。

《巫師3:狂獵》將出移動版

The Witcher 3:Wild Hunt《巫師3:狂獵》是知名遊戲開發商CD Projekt Red正在製作的巫師系列最後一部作品,遊戲除了登入必備的PC、PS3、Xbox360平台外,還準備將這款遊戲搬上移動遊戲平台。

遊戲原本預計2014年年末上線與玩家見面,但開發商表示《巫師3》將被推遲到2015年發布,讓他們有更多更充足的時間去完成這項秘密而龐大的工程。除此之外CD Projekt Red也在著手另一個遊戲Cyberpunk 2077《賽博龐克2077》的製作進程,看看圖中帥氣的女主人公,鮮血斑駁的衣服和手上裝備的利爪,魔鬼般的身材和冷傲的目光,也讓人同時期待萬分。

據說《巫師3》將會帶來超過100個小時的豐富遊戲內容以及遊戲全明星陣容,看來開發商是下定決心要耗費相當的精力來讓遊戲成為一個物超所值的大驚喜啊,我們拭目以待吧。

5月19日,還有一周的時間,2015年最受期待的大作之一《巫師3》就將正式和大家見面,而媒體方面不少已經提前拿到了遊戲進行評測,第一批分數已經陸續出爐,答案並沒有讓我們失望。

Gamespot給了《巫師3》滿分評價,其他幾家網站也都基本給出了9分以上的高分,具體包括有:PC Games - 90/100、IGN - 9.3/10、Gameinformer - 9.75/10、GameTrailers - 9.8/10、GamePro - 92/100等。

獲獎情況

CD PROJEKT RED CD PROJEKT RED

TGA 2015年度最佳遊戲大獎、最佳RPG遊戲

IGN 2015年度最佳遊戲、年度最佳RPG遊戲

第33屆金搖桿度最佳遊戲、最佳劇情、最佳視覺設計、最佳遊戲時刻

GameSpot 2015年度最佳PS4/PSV遊戲

TGA 2015年度最佳工作室

2015遊民星空年度遊戲評選——年度最佳遊戲、年度最佳RPG遊戲

GDC2016年度最佳遊戲

TGA 2016最佳RPG遊戲

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