【相關經歷】
工作經歷1
公司:IGG時間:2014-03 至 2016-05
職位:策劃經理
職責:1. 新遊戲產品立項工作,產品定位、玩法設計、世界觀設定內容框架2. 新項目組團隊組建及工作流程建立開發手機遊戲3. 項目進度規劃、協調程式、策劃、美術工作4. 策劃組人員管理,工作分配、質量確認、教育訓練5. 遊戲運營期與運營部門構通遊戲更新計畫6. 歐美手遊市場數據收集以及分析,提供副總裁戰略參考
工作經歷2
公司:中華網龍時間:2006-02 至 2014-03
職位:製作人
職責:擁有參與新蜀山劍俠、武林群俠傳、奇幻西遊、天子傳奇、Q群仙傳、亞特蘭提斯六款大型MMO端游開發經歷,中華職棒一款運動題材卡片手遊發經驗。並擁有四款以上遊戲系統策劃經驗,以下為重點經歷與負責項目遊戲介紹: ○、中華職棒(2013~2014):因為擅長整合遊戲整體內容與打磨遊戲細節,而被研發總監先派遣支持中華職棒遊戲製作,而後又調任為製作人,負責協助處里中華職棒打磨期之遊戲質量檢視與最佳化規劃以及與行銷單位溝通協調、程式進度掌握○、亞特蘭提斯-帝國迷城(2012~2013):擔任系統兼數值策畫,負責特色系統─文明大師(生活技能)整體系統規劃與數值規劃○、Q群仙傳(2011~2012):擔任策劃副課長,負責帶領五人小組負責遊戲內活動規劃○、天子傳奇(2010~2012):擔任劇情策劃組長兼系統策劃,負責帶領至多八人小組進行副本規劃、活動規劃、特色系統─副本戰功系統規劃、改版重點系統-勢力戰(陣營戰)規劃○、奇幻西遊(2010):擔任劇情策劃組長,負責帶領五人小組負責遊戲內之副本規劃○、武林群俠傳(2008~2010):擔任系統策劃,負責數據片重點系統-機關術(戰鬥坐騎)設計、 系統數值規劃、以及遊戲內活動規劃○、新蜀山劍俠(2006~2008):擔任系統兼劇情策劃,負責寵物系統設計、系統數值規劃、遊戲內活動規劃
工作經歷3
公司:廣州銀漢科技時間:2016-06 至 2017-01
職位:主策劃
職責:1. 參與時空獵人II項目立項,整體系統框架搭建2. 新項目團隊工作流程建立,推動各工種改善工作流程3. 與項目經理、主程、主美協調確認項目計畫並推動開發4. 策劃人員工作分配,工作成果驗收5. 新引擎底層功能開發-鏡頭機制、音樂音效6. 遊戲底層功能開發-戰鬥系統、任務系統、組隊系統、新手引導、主UI規劃
工作經歷4
公司:上海游族網路股份有限公司時間:2017-01 至 2017-09
職位:製作人
職責:1. 搭建研發團隊以及建立高效、科學的研發流程2. 建立起對海外發行業務良好支持的本地化與質量管理流程3. 協助其他工作室做好面向海外發行的產品質量提升4. 建立與德國子公司BigPoint本地化支持團隊的流程5. 面向全球市場的遊戲產品立項與開發6. 參與全球發行計畫的制定7. 對公司提出具有戰略價值意義的建議8. 自研引擎開發9. 次世代FPS遊戲開發
工作經歷5
公司:騰訊時間:2017-11 至 至今
職位:高級遊戲策劃
職責:參與工作室重點項目開發
教育經歷1
學校:台灣元智大學時間:1999-09 至 2004-07
專業:資訊傳播
學歷:本科