簡介
巨型蘑菇(Huge Mushroom)是遊戲的一種天然生成的結構,它在Beta 1.8版本中加入。
巨型蘑菇由幾個方塊組成:蘑菇莖和紅色或者是棕色的菌蓋方塊。這些方塊為攻擊性怪物提供了確切的生成區域,並可以用空手毀壞並產生0-2個普通蘑菇。構成蘑菇蓋的方塊的材質由它們在上面所處的位置所決定;比如說,棕色蘑菇角落上的方塊有三面是棕色的材質,三面是氣孔的材質,而蘑菇蓋中央的一個方塊只有上方的那一面有棕色的材質而其他的都是氣孔的。
在Minecraft 1.0之後,巨型蘑菇會在蘑菇生物群系中天然地生成。
生長
巨大蘑菇可以用骨粉催熟,一個紅色或褐色蘑菇可以種植在任何尺寸的泥土、草或是菌絲體上。(注意:即小個的蘑菇原方需要泥土/草/菌絲)斧頭是最好破壞蘑菇的工具,破壞的時候。大型蘑菇的蓋子和梗會有幾率掉與成體同種的小蘑菇。 每個巨大蘑菇可以掉2-25個小蘑菇,這是一個可行的蘑菇來源。
棕色和紅色的巨大蘑菇可能會長到 5,6,7,方塊高;不會更高或更矮。根據生長的高度,蘑菇需要 7×7×6 到 7×7×8 沒有被火把或樓梯等物品占用的空間(來成長),蘑菇的最底層只需要剛好和蘑菇大小一樣的方塊就夠了,不包括對角線的方塊。 當骨粉用於蘑菇時,遊戲會隨機選擇蘑菇成長的高度, 能夠成功生長的最大高度為蘑菇上方空間的垂直高度減一。因此,若在距離蘑菇7個方塊高的位置擺放方塊,遊戲選擇讓蘑菇成長到6到7米高時,骨粉會作用失效,所以最終蘑菇只能成長到5個方塊高(類似樹苗的成長方式)。這個方法能讓玩家能迫使巨大的棕色蘑菇始終是5塊高,但可能會消耗更多的骨粉,因為有時會失效。
巨大的蘑菇不會增長到更高的高度,沒有MOD時高度限制在天空下。巨型蘑菇可以破壞,可以回收(但是只能用特殊的附魔工具)。
歷史
在一次Twitter上的留言中,Notch展示了一張1.7版本的計畫表(那時打算將1.8版本變成1.7版本)。雖然那張計畫表很模糊,並且一開始被當成一個玩笑,不過Notch隨後表示其中一張新的光影系統的圖片中和計畫表中隱藏著一個秘密。於是網友們就開始猜測。
網友們討論的地點之一便是Minecraft Forums,在那裡他們發現計畫表頂部的部分標籤被遮蓋了,不過遮蓋的部分可以用該圖中僅有一個像素高的圖案破譯。
在一個名叫"tmcaffine"的用戶成功破譯了被遮蓋的部分之後,發現標籤是這樣的:ExperienceOrb.java(經驗球), changelist.txt(計畫表), Level.java(關卡), Tile.java(圖塊), HugeMushroomTile.jav(a?)(巨型蘑菇圖塊), HugeMushroomFeature.(java?)(巨型蘑菇特性), RandomLevelSource(cut)(關卡隨機資源......後面看不見)。網友們於是相信巨型蘑菇將會被加進遊戲中。的確,Notch隨後就在Google+上展示了一張截圖,即是一個NPC村莊中有兩個巨型蘑菇的圖。
在1.8預覽版中,巨型蘑菇不會自然生成,不過玩家可以用骨粉催熟種在土中的普通蘑菇來得到。在1.8預覽第一版的創造模式中,巨型蘑菇方塊和骨粉、不能在物品視窗中得到。在該版Minecraft中得到巨型蘑菇的唯一方法即是從物品欄中拿出一個普通蘑菇與一根骨頭,之後用骨頭合成骨粉,之後將蘑菇種在土中並用骨粉催熟來獲得巨型蘑菇。
在1.2.3預覽版中,不同種類的菌蓋可通過在生存模式下通過方塊破壞轉換測試器以任意巨大蘑菇方塊為母方塊獲得。該漏洞在1.2.4版本中被修復。
你知道嗎
巨型蘑菇方塊可以在生存模式中通過附魔後擁有精準採集屬性的工具採集到。這些方塊可以用作熔爐的燃料,它們燃燒的時間和木板一樣。孢子會在這種方塊的各個面上出現,因為這就是該方塊的默認設定值,就像白色羊毛一樣。現在還沒有方法能夠採集到不同設定值的巨型蘑菇方塊。
作為對比,在多人生存模式中,通過這種方式採集的巨型蘑菇方塊的樣子會和未採集時該方塊的樣子相同,即不一定六面都有孢子。該方塊有孢子的幾個面即是未採集前該方塊不接觸空氣的幾個面。
巨型蘑菇的蘑菇莖與菌蓋不能在創造模式中通過物品欄生成,且由於創造模式中破壞一個方塊不能掉出對應的物品,巨型蘑菇方塊在創造模式中也不能通過附魔的工具得到。
不過,通過第三方修改器還是可以在生存模式中獲得巨型蘑菇方塊,只要在生存模式中把狀態調成創造模式,就能獲得無限多的巨型蘑菇莖和菌蓋,而且可以是任何已有類型的(例如有的面有圖案而有的面沒有的),用於建造。
如果你想在室內種植巨型蘑菇,就至少需要9×9×8的空間。不過由於牆上的火把會占據一格空間,所以室內空間需要更大。
如果一個人想在生存模式中從物品欄里獲得巨型蘑菇方塊,只會根據巨型蘑菇方塊的種類得到普通的紅色或棕色蘑菇。
我的世界分類項
•另見:環境
地理 | 高度 | 生物群系 | 區塊 | 亮度 | 虛空 | 世界界限 | 世界大小 |
天空 | 雲 | 晝夜更替 | 月亮 | 太陽 | |||
維度 | 主世界 | 下界 | 末路之地 | 默認 | 超平坦 | 放大化 | |
世界類型 | Java版 | 巨型生物群系 | 調試模式 | 自選 | |||
基岩版 | 舊世界類型 | ||||||
原主機版 | 典型 | 小型 | 中型 | 大型 | |||
生成結構 | 主世界 | 地形 | 海灘 | 空島 | 山丘 | 山脈 | |
表面 | 地表 | 平面 | |||||
水域 | 珊瑚礁 | 湖泊 | 海洋 | 河流 | |||
大型 | 廢棄礦井 | 洞穴 | 峽谷 | 要塞(末地傳送門) | |||
小型 | 沙漠水井 | 地牢 | 化石 | 巨型蘑菇 | 冰山 | ||
埋藏的寶藏 | 礦脈 | 生苔的巨石 | 沉船 | 湧泉 | |||
樹木 | 水下遺蹟 | ||||||
建築 | 沙漠神殿 | 雪屋 | 叢林神廟 | 村莊(結構) | 林地府邸 | ||
沼澤小屋 | 海底遺蹟(結構) | ||||||
即將到來 | 守衛者前哨站 | ||||||
下界 | 螢石堆 | 熔岩海 | 下界要塞 | ||||
末地 | 末地城 | 終末之池 | 末地折躍門 | 黑曜石平台 | 黑曜石柱 | 回歸傳送門 | |
人造結構 | 信標金字塔 | 潮湧框架 | 下界傳送門 | ||||
物質 | 方塊(固體)(透明) | 液體 | 實體(生物)(玩家) | 物品 | 可再生資源 | 世界邊界 | |
音效 | 音樂 | 環境音效 | |||||
天氣 | 雨 | 雪 | 雷暴 | 地圖主題 | 地圖形狀 | 地圖類型 | 冬天模式 |
已移除 | 基岩版 | 下界反應堆 | |||||
結構 | 磚塊金字塔 | 無主之地(無主之地) | 獨石柱 | 黑曜石牆 | 天域 | Indev房子 | |
自定義 |