概念
工裝效果圖就是在建築、裝飾施工之前,通過施工圖紙,把施工後的實際效果用真實和直觀的視圖表現出來,讓大家能夠一目了然地看到施工後的實際效果。工裝效果圖泛指針對有一定規模的公共場所設施的裝飾工程製作的效果表現圖,例如:商場、飯店、寫字間等。功能的適用是工裝效果圖表現的首要條件。
分類
按類型
辦公空間、商業展廳、娛樂休閒、酒店餐飲、公共空間、其他。
按功能
演播室、超市、藥房、服裝店、理髮店、棋牌室、咖啡廳、茶室、酒吧、KTV、歌廳、等。
發展
在80年代~90年代初期,基本上工裝效果圖都是通過手繪得方法進行傳達的,這是最古老最原始的方式,那時候往往工裝效果圖的逼真程度是由繪畫師的水平決定的,所以那時候的工裝效果圖只是靠藝術工作者們的腦袋“想”出來的。
在90年代末期3D技術的提高,計算機逐漸的代替了傳統的手繪,3Dmax這個工具慢慢地走入了設計工作者們的眼帘,3D技術不僅僅可以做到精確的表達,而且可以做到高仿真,在效果圖設計表現方面尤為的出色,在工裝建築方面計算機不僅僅可以幫我們把設計稿件中的工裝建築模擬出來,還可以添加人、車、樹、建築配景、甚至白天和黑夜的燈光變化也能很詳細的模擬出來,通過這些工裝建築及周邊環境的模擬生成的圖片稱之為工裝效果圖。
製作方法
工裝效果圖的製作不同於家裝效果圖的製作,對工裝設計效果圖製作的過程及方法有了全面的認識和了解後將會更容易,下面讓我們來看看:
1.三維建模:用3d max,首先為主體建築物和房間內的各種家具建模,亦可用做一些細化的小型物體的建模工作,如:室內的一些小擺設、表面不規則的或不要求精確尺寸的物體,它們只需視覺上能達到和諧,這樣可大大縮短建模時間。
2.渲染輸出:利用專業的效果圖渲染軟體VR,進行材質和燈光的設定、渲染直至輸出。
3.後期處理:利用Photoshop等圖形處理軟體,對上面的渲染結果進行修飾:
1)建築場樹木、車船等的添加;
2)背景可在三維渲染時完成,但特別要求背景的透視效果應與景點綴物,如人物、建築物的透視效果儘量一致,這樣渲染過後的裝飾效果圖才更接近於真實;
3)進一步強調整體氣氛效果,如色彩、比例等;
常見問題
在製作工裝效果圖中,主要的常見問題分為兩大類,第一類是工裝效果圖模型制上的問題,如:模型比例及尺寸與實際尺寸不符合,整體模型搭配不協調,因布爾運算過多導致模型製作過程中出現漏面,破面等,均是屬於模型上的問題,第二類是工裝效果圖中後期製作出現的問題,如:後期渲染圖燈光的調解不到位,出現明暗不均或過明過暗等,室內植物、電器、人物 尺寸比例不到位等非模型製作部分產生的種種問題,均為後期製作的問題,解決上述問題需要從兩方面著手,第一就是在製作模型的過程中做到多檢查,多渲染,檢查指的是檢查尺寸比例,模型搭配,第二就是在後期製作過程中,多看多調色,用固定尺寸做參考調整貼圖大小,如門,窗,組合櫃,等這些清晰的比例調整貼圖上的問題。