嵌入式圖形系統設計

嵌入式圖形系統設計

《嵌入式圖形系統設計》全方位地闡述了如何在保持嵌入式系統高度的穩定可靠性和快速的實時回響性的基礎上,以最小的系統資源占有量,實現簡潔、友好、豐富、優質的人互動顯示。圖形用戶界面(GUI)是嵌入式套用系統設計的關鍵技術之一。

基本信息

內容簡介

首先簡要介紹了嵌入式圖形用戶界面E-GUl的特點和E-GUl系統的結構特徵,指出了進行E-GUI設計的兩種有效途徑——直接GUl軟體設計和套用uC/GUl、Windows(即MicroWindows)、MiniGUl、Em-bedded ot,WinCE-GWES及VxWorks-WindMl。/Zinc等嵌入式圖形系統軟體進行GUl設計,並對比分析了5種常見、典型的GUl設計開發套用特徵。然後,敘述了E-GUl的設計基礎——嵌入式套用系統開發的基本知識和嵌入式軟體體系架構的方法步驟,著重說明了嵌入式硬體體系的結構組成、基本軟體體系的架構和外設/接口的驅動程式設計。接著分別對嵌入式GUl直接軟體設計、嵌入式uC/GUl圖形系統設計、嵌入式Windows圖形系統設計、嵌入式MiniGUl圖形系統設計和嵌入式Qt圖形系統設計展開了全面論述,重點介紹了底層驅動的設計或定製、圖形系統的結構組成與核心的定製或移植、應用程式接口APl函式與視窗/外掛程式的套用、GUl功能性應用程式設計的一般步驟和方法技巧、個人計算機上的模擬仿真與程式調試等內容。最後還分別說明了WinCE-GWES和VxWorks。一WindML/Zinc的多媒體圖形界面設計。

《嵌入式圖形系統設計》特別適合於從事嵌入式套用系統設計的廣大工程技術人員,也是高等學校/職業學校嵌入式系統軟硬體設計與機電一體化專業教育培訓的理想教材和參考書。

圖書目錄

第1章 嵌入式圖形系統設計概述

1.1 嵌入式圖形界面及其實現概述

1.1.1 圖形用戶界面及其套用

1.1.2 嵌入式圖形界面及其實現

1.2 嵌入式套用系統開發設計基礎

1.3 嵌入式軟體體系架構設計基礎

1.3.1 嵌入式軟體體系架構

1.3.2 嵌入式軟體體系架構設計

1.4 常見嵌入式圖形設計體系簡介

1.5 本章小結

1.6 學習與思考

第2章 嵌入式套用系統開發基礎

2.1 引子:攜帶型手持巡檢體系設計

2.1.1 問題的提出及其方案規劃

2.1.2 系統的硬體體系設計

2.1.3 系統的軟體體系設計

2.2 嵌入式套用系統設計的理論基礎

2.2.1 嵌入式系統及其設計概述

2.2.2 嵌入式硬體體系及其設計

2.2.3 底層硬體操作軟體及其設計

2.2.4 嵌入式系統的應用程式設計

2.2.5 嵌入式體系的系統級規劃設計

2.3 項目設計舉例:FPGA-SoPC體系

2.3.1 系統工程規劃與控制算法確定

2.3.2 嵌入式硬體體系設計

2.3.3 嵌入式軟體體系架構

2.3.4 嵌入式應用程式設計

2.3.5 通用計算機監控軟體設計

2.4 本章小結

2.5 學習與思考

第3章 嵌入式軟體體系架構基礎

3.1 嵌入式軟體體系架構的基本內容

3.1.1 嵌入式軟體體系架構綜述

1.2 E-RTOS及其體系構造

3.1.3 嵌入式軟體體系架構要素

3.2 嵌入式體系的直接軟體架構

3.2.1 直接軟體體系架構概述

3.2.2 基本軟體體系的架構

3.2.3 接口/外設的驅動設計

3.2.4 軟體框架的快速建立

3.3 嵌入式μC/OS體系的軟體架構

3.3.1 μC/OSE-RTOS簡要介紹

3.3.2 μC/OS基本軟體體系架構

3.3.3 μC/OS-Ⅱ作業系統的移植

3.3.4 外設/接口的驅動程式設計

3.3.5 μC/OS軟體體系架構舉例

3.4 嵌入式μC/Linux體系的軟體架構

3.4.1 μC/Linux及其交叉開發

3.4.2 μC/Linux的晶片級移植

3.4.3 μC/Linux設備驅動及其設計

3.4.4 字元型設備驅動程式設計

3.4.5 塊型設備驅 動與快閃記憶體檔案操作

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