山寨遊戲

山寨遊戲

山寨遊戲介於盜版遊戲和品牌遊戲之間的一種遊戲,是山寨文化在遊戲中的套用,也許是侵權的,它將很多奇怪的技術和設計被組合在一起,這些組合有時可能是侵權的,卻實現了五花八門的功能。 盜版是完全照搬原產品,原有產品的品牌標識,以達到營利的目的。山寨,就好比是寫文章時拿來別人的片段或事例,借鑑一下,也許你會把這一段寫得更好更精彩。這也就是“山寨”存在的價值。山寨遊戲是雙刃劍,做得更好是精華,做的更差是糟粕。

困局

相對於在外掛、私服無止境的戰爭之中充當受害者,遊戲廠商正在遭遇的另一類智慧財產權維權行動則顯得更為尷尬。

這類維權也同樣在2010年下半年集中爆發。六小齡童因“美猴王”這一肖像權和藍港線上新開發的網遊《西遊記》發生著作權衝突而訴諸法律;盛狀告《三國斬》山寨《三國殺》;成功開發了開心農場的國內知名社交遊戲開發商“五分鐘”新作《小小戰爭》遭到山寨而準備訴諸法律。這一系列智慧財產權侵權和維權事件也開始引起遊戲界的重視。

不同於外掛、私服事件主要集中於企業對個人,這類智慧財產權維權幾乎都是企業級的,因其在智慧財產權侵犯的界限上更為不明顯,危害性較之外掛、私服有過之而無不及,而更加吸引業界的矚目。

在當下的遊戲圈,山寨現象已經成為普遍狀態,一款遊戲的成功會帶來數量眾多的同質化產品分羹。但網遊研發大多屬於微創新,其智慧財產權的核心主體並不明顯,加上模仿主要集中在玩法層面,而不在於對原始碼的抄襲之上,被仿效之後又難以提出強有力的侵權證據而往往維權失敗,哪怕是遊戲界面高度相似、人物設定差異不大。

普遍的山寨化,更快速侵襲了遊戲產品的肌體,一款優秀的遊戲,往往還沒被來得及被外掛、私服傷害,就已經被山寨產品攻擊的體無完膚。這也和外掛、私服的研發者和運營者多為個體層面,很難在“速度”上和具有企業背景的山寨者相抗衡。

危害

“山寨儼然已經成為了比外掛、私服更為嚴重的敵人”。凌軒的這句話或許說明了未來遊戲企業智慧財產權維權的真正發力方向。

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