前言
寫實風格遊戲原畫從傳統繪畫藝術衍變而來,是伴隨著電腦遊戲不斷發展而日益成熟的一種現代流行畫種。與傳統繪畫風格相比,寫實風格遊戲原畫的畫風更加自由,其畫面可以瀟灑、素雅,也可以浪漫、華麗。在遊戲原畫師們的不斷努力和總結下,寫實風格遊戲原畫的商業元素設計更加成熟,優秀作品層出不窮,形成一種新興的時尚流行文化,受到了眾多玩家的喜愛。
可以說,遊戲新文化的產生,源自於新興數字媒體的迅猛發展。這些新興媒體的出現,為新興流行藝術提供了新的工具和手段、材料和載體、形式和內容,帶來了新的觀念和思維。
進入21世紀,在不斷創造經濟成長點和廣泛社會效益的同時,動漫遊戲已成為一種新的理念。它包含了新的美學價值,新的生活觀念,表現人們的思維方式。它的核心價值是給人們帶來歡樂和放鬆,它的無窮魅力在於天馬行空的想像力。動漫精神、動漫遊戲產業、動漫遊戲教育構成了富有中國特色的動漫創意文化。
然而與動漫遊戲產業發達的歐美、日韓等地區和國家相比,我國的動漫遊戲產業仍處於一個文化繼承和不斷嘗試的過程。寫實風格遊戲原畫作為動漫遊戲產品的重要組成部分,其原創力是一切產品開發的基礎。儘管中華民族深厚的文化底蘊為中國發展數字娛樂及動漫遊戲等創意產業奠定了堅實的基礎,並提供了豐富的藝術題材,但從整體看,中國動漫遊戲及創意產業面臨著諸如專業人才缺乏、原創開發能力欠缺等一系列問題。
圖書簡介
本書全面講述了遊戲原畫的基本定義和類別、遊戲原畫的作用和意義,以及作為一個遊戲原畫設計師所要具備的基本素養和條件。將目前國內外遊戲製作領域中的最前沿技術系統地分布到每個具體的章節中,讓讀者真正體會到產品開發中遊戲原畫設計製作的規範流程。
本書沒有過多的理論知識講解,而是從遊戲角色原畫製作的實際操作中提煉出成熟的技巧和製作思路,使學習者能夠通過完整實例製作的操作訓練,系統地掌握當今中國風格遊戲原畫繪製的技巧及設計的原理。本書著重分析了寫實人物體型、衣飾、動態造型及製作技巧,特別是對目前比較流行的寫實人物著色的製作技術作了比較詳細的講解,可增強讀者的理論與實踐相結合的實戰能力,使讀者能夠勝任遊戲原畫設計和製作的相關崗位。
本書既可作為大中專院校藝術類專業和相關專業培訓班學員的教材,也可作為遊戲美術工作者的資料參考書。
圖書目錄
第1章遊戲原畫——概述.
1.1遊戲原畫的發展概述
1.2遊戲原畫的定義和特徵
1.2.1遊戲原畫的定義
1.2.2遊戲原畫的特徵
1.3遊戲原畫的類別和作用.
1.3.1宣傳類原畫的作用和意義.
1.3.2概念類原畫的作用和意義.
1.3.3製作類原畫的作用和意義.
1.4遊戲原畫的創作原則
1.5遊戲美術設計師的基本素養.
1.5.1要有紮實的繪畫基礎和造型能力
1.5.2要有豐富的創作想像力
1.5.3要具備廣博的知識、才藝和綜合的藝術修養.
1.5.4具有良好的溝通能力和團隊協作能力.
1.5.5具備電腦圖像設計的操作技能.
1.5.6要深入了解一款遊戲產品
1.6優秀遊戲原畫賞析
1.6.1歐美遊戲原畫賞析
1.6.2日韓遊戲原畫賞析
1.6.3中國古典遊戲原畫賞析
小結.
練習.
第2章遊戲美術製作——流程與規範.
2.1遊戲美術的製作流程.
2.1.1策劃文案.........
2.1.2遊戲風格定位.
2.1.3故事大綱.
2.1.4設計風格定位.
2.1.5原畫設計文案.
2.1.6三維建模.
2.1.7模型貼圖的製作.
2.1.8燈光渲染.
2.1.9動作綁定.
2.1.10導入遊戲
2.2遊戲原畫設計的製作規範
2.2.1角色原畫的基本構成要素
2.2.2遊戲角色文案分析
2.2.3精靈法師基本形體結構繪製.
2.2.4明暗關係表現
2.2.5繪製精靈法師的色彩
2.2.6畫面氛圍定稿
2.3魔幻風格原畫綜合案例賞析
小結
練習
第3章寫實遊戲角色——原畫設計
3.1寫實風格遊戲原畫的分類
3.1.1歐美寫實風格的遊戲原畫.
3.1.2日韓寫實風格的遊戲原畫.
3.1.3中式寫實風格的遊戲原畫.
3.2寫實人物繪製技巧及流程規範.
3.2.1人體比例結構初步認識
3.2.2人體軀幹和四肢的比例
3.2.3頭部比例結構分析
3.3實例流程製作——俠女原畫設計
3.3.1遊戲角色文案分析
3.3.2俠女初稿設定
3.3.3俠女色稿繪製流程
3.3.4繪製俠女的色彩
3.3.5畫面氛圍定稿
3.4優秀魔幻風格原畫賞析.
小結
練習
第4章魔幻風格原畫精析——魔刀戰神
4.1遊戲角色文案分析
4.1.1魔刀戰神背景描述
4.1.2魔刀戰神特徵概述
4.1.3魔刀戰神的服飾特點
4.2魔刀戰神的線稿繪製
4.3繪製魔刀戰神的明暗關係.
4.3.1魔刀戰神的基礎選區定位
4.3.2魔刀戰神的選區定位
4.3.3魔刀戰神明暗色調的繪製
4.4魔刀戰神色彩的繪製流程.
4.4.1魔刀戰神人物色彩的繪製
4.4.2魔刀戰神武器色彩的繪製
4.5原畫概念設計優秀作品欣賞.
小結.
練習 .
第5章魔幻風格原畫精析——龍虎拳師
5.1遊戲角色文案分析.
5.1.1龍虎拳師背景描述........
5.1.2龍虎拳師特徵概述........
5.1.3龍虎拳師服飾特點........
5.2龍虎拳師的線稿繪製.......
5.3繪製龍虎拳師的明暗關係.
5.3.1龍虎拳師的基礎選區定位
5.3.2龍虎拳師的選區定位
5.3.3龍虎拳師明暗色調的繪製
5.4龍虎拳師色彩的繪製.......
5.5原畫概念設計優秀作品欣賞.
小結.
練習.
第6章魔幻風格遊戲人物原畫——熊貓守護者
6.1遊戲角色文案分析............
6.1.1熊貓守護者背景描述......
6.1.2熊貓守護者特徵概述........
6.1.3熊貓守護者服飾特點........
6.2熊貓守護者的線稿繪製.......
6.3繪製熊貓守護者的明暗關係.
6.3.1熊貓守護者的基礎選區定位
6.3.2熊貓守護者的選區定位
6.3.3熊貓守護者明暗色調繪製
6.4熊貓守護者色彩的繪製...........
6.5原畫概念設計優秀作品欣賞.
小結.
練習.