實景圖像拼接及其漫遊控制技術

內容介紹

《實景圖像拼接及其漫遊控制技術》從不同側面來解構全景圖及其漫遊控制技術,並結合國內外最新研究成果以及《實景圖像拼接及其漫遊控制技術》作者的理論研究體會與項目實踐經驗認識,系統地闡述了圖像拼接技術及其虛擬漫遊技術的各個環節,從而為相關研究人員與初學者勾勒出相關知識內容的全貌,有助於從中衍生出新的思路與方法。
《實景圖像拼接及其漫遊控制技術》選材比較全面,不僅有靜態全景圖的拼接技術,而且也對動態全景圖技術作了必要的引申,同時還對虛擬漫遊的Flash處理作了相對全面的介紹,因此實用性比較強,滿足相關技術人員、大中專學校學生與研究生等多方面、多層次的需求。

作品目錄

第1章緒論1.1 虛擬現實技術1.2 全景圖拼接技術1.3 虛擬漫遊技術1.4 本書創新點及章節結構安排參考文獻第2章全景圖拼接的基礎理論2.1 全光函式理論2.2 兩種拼圖算法2.3 基於部分幾何信息的圖像拼接技術參考文獻第3章圖像拼接誤差理論模型研究3.1 圖像最佳重疊比例3.2 對稱誤差導致的積累誤差3.3 非對稱誤差導致的積累誤差3.4 照相機標定方法3.5 圖像的採集及變換參考文獻第4章圓柱型全景圖圖像拼接4.1 圓柱型全景圖拼接技術概述4.2 實景圖像的拍攝及要求4.3 圓柱體投影4.4 圖像配準的基本概念4.5 圖像變換的估計4.6 圖像的拼接與融合4.7 圓柱型全景圖實現的實例參考文獻第5章球面全景圖圖像拼接5.1 球面全景圖圖像拼接技術概述5.2 球面全景圖的映射方式5.3 球面投影變形的解決5.4 球面全景圖的拼接5.5 球面全景圖的融合5.6 球面全景圖的拼接實例5.7 穩健的球面全景圖全自動生成算法5.8 採用分段插值的球狀全景圖自動拼接方法5.9 球面圖像拼接技術中還存在的問題參考文獻第6章立方體全景圖圖像拼接6.1 立方體全景圖圖像拼接技術概述6.2 立方體全景圖像的映射方式6.3 立方體表面上的圖像拼接6.4 立方體表面上全方位全景圖像的生成和套用6.5 基於紋理技術生成立方體表面全景圖的算法6.6 立方體重投影基本算法6.7 立方體重投影的加速算法6.8 變焦算法6.9 反走樣(Anti-aliasing)算法參考文獻第7章視頻紋理的合成7.1 紋理合成技術概述7.2 紋理合成方法7.3 視頻紋理合成的基本方法參考文獻第8章高級動態全景圖技術8.1 基於動力學定常的時間控制技術8.2 基於深度信息以及平滑遷移假設的動態全景圖技術8.3 基於分割的多層全景圖技術8.4 大運動高動態範圍的全景圖拼接方案參考文獻第9章虛擬漫遊控制技術9.1 虛擬漫遊控制技術9.2 Action Script動畫編程參考文獻第10章全景圖虛擬漫遊項目實例10.1 實景虛擬漫遊NAVIRE項目10.2 海南國際旅遊島北美推廣計畫項目方案實例參考文獻

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