假設正在拍攝一部電影,此時劇本已經寫好,演員已經選定,場景已經搭建好,導演也已經大致告訴了演員如何入景表演然後出景,就只要開機讓演員開始表演了。在動畫藝術中,原畫的職責就是用筆讓“演員”們在平面的紙上動起來,同時,通過原畫設計賦予角色個性與特徵等。原畫設計今天已經有深入研究,也有一定的規律可循。 我們知道,電影膠片的每一格(電影為30格/秒;電視為24或25楨/秒)都是一幅映象,放映時,由於人眼的視覺暫留而在人腦中形成連續運動的影像。動畫也是同樣的成像原理,但是,我們一般不必去畫三十張畫來構成一秒鐘的影象,在此就體現原畫設計者的價值了,在一秒種之內(或者更短或者長一些),設計者要揣摩如何設計安排角色的那幾個關鍵的動作並把它畫出來,這裡所謂關鍵動作就是原畫了,在一些動畫軟體中叫做關鍵楨。構想,一個人物角色走路進入畫面的鏡頭,他是開心的還是悲傷的、是膽怯的還是瘋狂的,是疲憊的還是精神抖擻的等等,這些都是在原畫設計者手中的筆下鮮活起來的,這需要原畫設計工作人員具有紮實的專業技能和豐富的生活積累,可以說一名原畫設計人員即是畫家又是演員。 嚴定憲先生關於原畫的定義:原畫,就是運動物體關鍵動態的畫。 其他一些比較確切簡明的定義:原畫,即設計動作。
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