奇計象棋

11

奇計象棋:


(如圖)雙方兩側各有共9種可“設定格”及兩枚"標誌棋"。
吃掉對方一子且不被對方隨即吃掉,對方可先向前或向後移動一格"遊戲設定",同時對應對方方兵種規則(也可不動設定,但錯過需重具條件),接著走一著棋。
移動設定不占步數,例如:甲用a子吃乙棋後,乙方走棋,乙如不吃a子,則乙可移動乙方設定標誌並接著走一著棋(或吃其它子),也可不動設定直接走棋。
雙方同樣設定時,"標誌棋"同時退回"無變化"。
設定對應說明:
22

0、無變化:無加規增強功能。
1、河炮架:炮實時在全場確實不可能有炮架可利用的時候,可以隔河打吃的敵棋(如殘局帥單炮對單將、帥單炮對將士象+(打吃開局炮前位置"的任一兵種),上述條件全場棋都無可能對打吃這個位置作為炮架,此局面可隔河界打吃該位置的棋)。
2、可飛將:將(帥)實時可"飛將"對方將或帥,對方需解將。
3、升底兵:兵實時到對方底線可一對一升變為,被吃掉的己方車馬炮任選一,到底即升不占步數,也可不變,但錯過,該棋不可再變。

例舉奇計2的升底兵的兩個機會:
一、【帥】已在“升底兵”處,【兵】入對方底線即升。
二、【帥】未在“升底兵”處,第一步【兵】先入底,(對方走棋後)第二步帥走到“升底兵”處,同時升底兵。
上述兩個機會若都不升或錯過,則該枚入底線的【兵】再無升機。
4、兵可退:過河兵實時可退,但不能退回到的己方河岸。
5、象不堵:象實時解除"堵象眼"規則,可以斜格越過一子走吃。
6、馬無蹩:馬實時不受蹩腿限制。
7、車可越:【車】實時還可以越過一子走,不限距離、不可越吃。
8、士闊步:【士】實時還可以在士線上斜兩步走或吃,不能越子。
上述設定效果由"遊戲設定"標誌棋所在橫向對應位置決定。
其它同象棋。

================

奇計象棋2進一步玩法:

11
22
22

圖
相對前者規則,原兩側設定格搬嵌入各自"九宮"內,九宮每個點對應己方一種"奇計"如圖,取消原增加的獨立的"設定標誌棋","設定棋"由雙方將(帥)自己擔任,設定格(奇計)對應的規則同前,將(帥)走到哪裡,那裡的規則描述就實時起相應的作用,初始位置對應"無變化",雙方以自己方向為準"奇計"排列位置是完全相同的,即對方的"右"側為己方的"左"側。
象棋"九宮"也稱作"帷幄",意思是將帥指揮作戰"運籌帷幄",經典象棋的將帥基本上只是自保,"奇蹟象棋"可以實現讓雙方將(帥)運籌帷幄,加強作戰了。
可破解對方奇計
方法是:雙方將(帥)在相同的計策位置時,可使雙方計策暫時失效。

========================================

奇計之外(注1):
1、當將(帥)被"將軍"的時候(位置不限),可以與己方任一兵種有條件換位解將,條件是,將(帥)需要正好與己方兵種有對應關係:
將帥與馬為日字換位(馬需能走到【將】位);
將帥與車為不限距離橫豎換位(車需能走到將位);
將帥與炮為橫豎隔一子換位,不限距離(炮需能打到將位)。
將帥與兵卒或者象換位也同理,(九宮將帥只能與九宮外的己方棋換防)所以無法與士換防,當然也無法在兵的左右和後面與兵換防。
2、換位到九宮以外的將帥,不可自由走動,只能與己方棋換位或先與己方棋換回到九宮才可獨行,所有換位不可過河界。
3、當己方將(帥)處在九宮外時,對方的過河兵(卒)可每次一步後退,但不可退過河界。(與奇計“兵可退”不同,奇計退可吃,此退不能吃子) 
換位防禦,如圖以紅黑雙方分別舉例說明:

55
 1、黑將紅方軍,此時九宮紅帥可以與紅馬換位解將。
2、紅將黑方軍(假設黑【將】已換防到九宮外),此時黑【將】即可與黑炮換位,也可與黑車換位回九宮。(不被”將軍“不能”換防“)
”換防“如運用得當,可能在萬不得已時”絕處逢生“。 顯然,將(帥)一旦被迫離開自己的“九宮”,暫時就無法“運籌帷幄”了。
奇計象棋全
注1:“奇計之外”的“換防”規則是將“換防象棋”原封引用,潛入整體,可使本棋能更加豐富多彩。
    可破解對方奇計  方法是:雙方將(帥)在相同的計策位置時,可使雙方計策暫時失效。 可破解對方奇計 方法是:雙方將(帥)在相同的計策位置時,可使雙方計策暫時失效。

相關詞條

熱門詞條

聯絡我們