角色背景
天怒法師縮寫:SM 俗稱:龍鷹
扎貢納斯是一名足智多謀的天怒法師,十分擅長魔法戰鬥。出於其神秘的天性和無法猜測的動機,他加入了近衛軍團對抗天災軍團的戰鬥中。據說他來自血精靈族中一支非常古老的血脈,古老到已經完全達到了神秘魔法和最高造詣。有人懷疑扎貢納斯和祈求者同樣是上古時期的兩位魔法天才,為了法師的最高榮譽而爭鬥。他對魔法超乎尋常的理解能夠讓他直接封印魔法,他強大的神秘之耀能夠在短短几秒鐘內將敵人化作灰燼。他的盟友都因為能和他站在同一戰線而自豪無比,而他的敵人,則根本不能在他那強大的魔法下存活。
角色屬性
以下皆為一級時的屬性(6.81)
智力:27 + 3.6
射程:600
血量:511
魔法:312
護甲:1
我們來點評一下,力量增長很悲劇,敏捷成長預示著低甲,高智力成長在大招一次800的魔耗中蕩然無存。總之就是,脆脆脆。總成長5.5,誒呀,再低點就超過小魚人了。
角色技能
秘法閃電(C)
天怒法師丟出一支奧術箭傷害他的對手。奧術箭擁有325範圍的視野。
魔法消耗:70
施法距離:800
等級 1 - 造成60+1.6x天怒法師智力值的傷害,冷卻時間5秒。
等級 2 - 造成80+1.6x天怒法師智力值的傷害,冷卻時間4秒。
等級 3 - 造成100+1.6x天怒法師智力值的傷害,冷卻時間3秒。
等級 4 - 造成120+1.6x天怒法師智力值的傷害,冷卻時間2秒。
注意:技能CD短、彈道緩慢,擁有325範圍的視野
點評:核心技能,也是對線的王牌磨血技能。前期補刀很有用,依賴高等級,高藍量,兩秒的cd,成為全dota,最具殺傷力的技能,儘管70的磨耗,但多次使用,很燒魔。傷害裸裝25級280左右,dota里唯一和沉默術士的智慧之刃一樣有自身屬性加成的傷害技能。需要注意的是,c的彈道速度極為緩慢(500左右),但是可以追著已經跳走的或者tp的英雄走,隱身也躲不掉,彈道提供325的視野,施法距離800,不錯的.此技能可作為對線時期的騷擾。
震盪射擊(T)
通過龍類的直覺,天怒法師向最近的一個可見英雄釋放出一個緻密的魔法閃電球。當閃電球擊中目標時,同時對其附近所有敵人造成傷害和30/35/40/45%的減速,持續4秒。
魔法消耗:110
施法距離:1600
作用範圍:200
等級 1 - 造成50點傷害,冷卻時間20秒。
等級 2 - 造成100點傷害,冷卻時間18秒。
等級 3 - 造成150點傷害,冷卻時間16秒。
等級 4 - 造成200點傷害,冷卻時間14秒。
注意:當範圍內沒有敵方英雄或者敵方英雄處於戰爭迷霧中時無效.
點評:這個技能在最新版本修改後讓人又愛又恨,減速的成長性使得一級的T30%的減速效果並不明顯,配合不了大招殺人,長cd,高魔耗,低傷害,有時候難以在T和E兩個技能之間取捨,但在適合的時機釋放足以扭轉戰局,還是有加一點的必要,甚至多加。
上古封印(R)
扎貢納斯對敵人釋放出一個神秘的符文,使其受到的法術傷害增加,同時使目標沉默。
冷卻時間:11s
施法距離:700
等級 1 - 受到法術傷害增加30%,持續3秒。消耗80點魔法。
等級 2 - 受到法術傷害增加35%,持續4秒。消耗90點魔法。
等級 3 - 受到法術傷害增加40%,持續5秒。消耗100點魔法。
等級 4 - 受到法術傷害增加45%,持續6秒。消耗110點魔法。
點評:配合技能,威力無窮。沉默是亮點。6.83改版之後,一級的R的法術傷害增加到了30%,相比原來性價比很高,或許3秒的沉默放不出幾發C,點二級,配合高等級的C和T還有大招,傷害還是很可觀的。但施法距離有點悲劇,因為dota大部分暈,施法距離都在700以內,所以有點危險啊。
神秘之耀(E)
扎貢納斯使用他最終極的魔法能力,召喚出一個致命的秘法力場來毀滅敵人。2秒內對區域內的敵方英雄造成大量傷害。傷害平攤到每個英雄身上。增加了神杖升級效果:神秘之耀的冷卻時間從60/40/20減少到20/10/0。
施法距離:1200
作用範圍:170
等級 1 - 600點傷害。消耗350點魔法,冷卻時間60秒。
等級 2 - 900點傷害。消耗575點魔法,冷卻時間40秒。
等級 3 - 1200點傷害。消耗800點魔法,冷卻時間20秒。
注意:不影響或計算普通單位.在範圍內造成持續傷害.
點評:滿級1200的傷害,傷害確實可觀,配合上滿級的R,還有T的減速,加上C的傷害可以秒殺2000血的英雄,但是釋放的難度比較高,很難打滿傷害,考驗預判,而且很耗藍,出了神杖之後,理論上有藍就是無窮的輸出,所以藍量和回藍對天怒法師來說很重要。
技能攻略
天怒法師有兩種加點路線。第一技能雖然隨著升級CD變得極短,但是前期成長不高。二技能只增加少量傷害肯定不能主升。三技能強單體沉默受人矚目。
第一種加點路線
2,1,3,1,1,4,1,3,3,3,4,2,2,2,+,4
1級升震盪射擊是為了初期可能發生的FB來應付緊急情況,但是之後選擇主升第一招的原因在於第三招的加法傷效果持續期間,天怒法師根本丟不出第二個奧術箭,所以我們縮短奧術箭CD在7級換出最大傷害。這種打法相對而言更注重天怒法師的個人輸出,比較適合打SOLO的天怒法師。但是前期因為智力低下第一招的成長非常不明顯,是這種加點方法的最大弊端。而且即便是打SOLO也完全可以採取下面的加點方法。總之,此種加點適用於隊友法傷不足時,降低奧術箭CD以彌補爆發力,不如下面的加點用處廣。(註:6.74版本增加了天怒法師3點初始智力並減少秘法閃電的耗魔至70,在一定程度上加強了這一種加點方法。)
第二種加點路線
2,1,3,3,3,4,3,1,1,1,4,2,2,2,+,4
天怒法師由於優秀的射程和彈道,完全可以擔當輔助。所以走邊路2V2甚至打三人路也是非常輕鬆,主封印的原因除了能夠增加一定法傷之外,主要在於其超長時間的單體沉默,就連風行這樣的英雄在他面前也完全失去了單劣勢路的能力。所以主第三招可以輕鬆獲得邊路壓制效果,哪怕是3V3也可以讓對手中的一個關鍵控制完全廢掉,推薦這種加法。
出裝攻略
出門裝
出門裝可以選擇,吃樹、大藥、小籃、雞、樹枝、智力斗篷甚至無用掛件。天怒法師可以打中單或者輔助,所以完全可以買雞或者一組眼。
中期裝
中期裝可以選擇,秘法鞋、瓶子、大魔棒、阿托斯之棍、骨灰盒、推推棒(彈射法杖)A杖、血精石。天怒法師雖然每個技能耗藍並不很高,但是頻繁使用而且效果奇佳,只能是魔法多多益善了。所以在此推薦秘法鞋和血精石,血精石累計數量越多,回血和回藍的效果也是很客觀的。除了瓶子骨灰盒這種萬金油小件之外。推推棒可不僅可以撐智力,提升秘法閃電的傷害,還可以作為逃生和救人的利器,不可不出。
神裝
神裝可以選擇,羊刀、冰甲、林肯、BKB、飛鞋、血精石、A杖、紛爭面紗。天怒法師的除了羊刀這種法系必備裝備之外,林肯和BKB也是應該至少二選一。到了後期,短CD高傷害的天怒法師在團隊中仇恨非常大,雖然技能釋放距離遠,但是難免被對面先手抓到,所以生存裝必備。紛爭面紗是天怒法師提升輸出能力的神器,尤其是搭配了減魔抗英雄的陣容,後期A杖的效果不容小視,在配備A張之後大招的無CD,配合高數量血精石和羊刀回快速回藍的效果下,一波團戰可以多次釋放大招,一次高達1200點瞬間的傷害是非常恐怖的爆發。
遊戲攻略
英雄定位
根據他的4個技能,天怒法師是個打gank高爆發和後期的英雄。第一,他沒有AOE,刷錢能力較弱。第二,他很脆皮,並且沒逃生技能,容易被高爆發英雄秒殺。第三,他的線上能力非常強,自身雖然沒有硬控,但是3技能的沉默效果同樣很不亞於一個單體的控制。但是只要打斷天怒法師持續輸出的空間,就能克制住他的作用。他後期沒裝備作用就顯得尤為重要了,所以只要前期線上壓住他,他的作用就基本被廢掉一半了。根據英雄屬性來看,天怒法師在中後期能力強。(許多職業玩家或前職業玩家在視頻中多次提到天怒法師控制局勢能力不強、後期容易被對手針對等,需要裝備優勢或者高超技術實現戰局控制)。
英雄搭檔
天怒法師需要其他英雄幫他控制與輸出,所以像極寒幽魂、復仇之魂、流浪劍客、蝙蝠騎士、風暴之靈、獸王等英雄都非常不錯,他們既能提供強控制能力,本身又有不俗的輸出。
克制英雄
天怒法師害怕各種沉默和高爆發強秒,所以末日使者、血魔、暗夜魔王、沉默術士之流是他非常討厭的。另外風暴之靈、、秀逗魔法師、發條地精,以及跳刀惡魔巫師和跳刀蝙蝠騎士之類,擊殺天怒法師也比較容易。走中天怒法師第一懼怕的英雄是仙女龍,因為天怒法師對中所依賴的秘法閃電(C)被仙女龍的相位轉移(F)完美針對,這樣天怒法師的最有效線上優勢將蕩然無存。
使用技巧
前期線上
前期線上打法很多樣啊,中單SOLO的,邊路混線的,遊走的,每種打法都有起獨有的優勢,也有需要注意的地方。
先說中單SOLO,推薦這個英雄SOLO,因為線上能力超強強,相對於傳統的路霸英雄,天怒法師的占線能力行對來說更加強勢,低耗藍高傷害的秘法閃電可以無限消耗對方英雄的血量,配合震盪射擊,只要對方英雄血量下降到一定程度後減速並使用連續的秘法閃電就能很輕鬆將其擊殺從而打出優勢,但是需要注意的是天怒法師前期沒有強力控制和瞬間爆發,初始攻擊力較低,彈道也沒有很好,容易被遊走英雄針對。
這個英雄團隊定位比較靠後,偏向輔助了,如果走邊路的話,天怒法師同樣有不俗的表現,連續的秘法閃電,不僅可以有效的壓制對手血量,在配合有減速技能或者控制技的英雄很容易製造擊殺的機會。
線上優勢的情況下,最好能將補兵讓給C或者對裝備要求較高的英雄,可以選擇蹲人、拉野等等各種輔助行為。還可以配合隊友的控制、減速、輸出等擊殺對方英雄,配合GANKER發動GANK等等。
這個英雄線上上履行的是一個壓制對手和輔助的責任,反補、抓對方失誤、壓制對手、拉野、蹲人、磨血不一而足,反正FARM跟他關係不大。
如果和你一路的也就是一偏輔助的英雄,那么通過秘法閃電的耗血和自身減速再配合上隊友的控制很容易擊殺對方的英雄,從而打出優勢。
中期
這是個法術爆發英雄,也是個GANK英雄。
不推薦單殺,這英雄技能施法難度還是蠻高的,額,就是說大招,而且己身沒有留人技能,單殺成功率不會很高。跟上己方有控制技能的隊友,譬如SK、小Y、藍胖、VS等英雄,你中期的爆發再配合上他們的控制能力,完成擊殺不難。如果目標是有逃生技能的英雄,那么要及時的給上三技能,沉默效果讓他們的逃生技能變灰-。-二技能還有減速效果,對面即使不脆也很難逃出生天了。但是,如果對面逃到塔下,那么該3就得3了,如果對面的隊友支援來了也能很輕鬆的幹掉你,你也是沒有逃生技能的而且你比大多數人都脆。
跟上你的隊友,無論是GANK還是PUSH,中期的小團戰中你這么強的爆發能力還是很有可能打出優勢的,別隊友都去打團了你自己還在FARM。身上帶上TP,隨時支援,鳥房路人局最噁心的就是很少有人帶TP。
當然了,完全不FARM也是不可能的,可以忙裡偷閒去收了團隊閒置的資源,別和C搶錢就好了。
後期
這么個高爆發的法師,團戰中仇恨時很高的,那么,你想打好的第一要務就是如何活下來,只有活下來了才能完成法傷輸出。就算說發育不順,當不了主力法傷輸出,淪之三到四號位,也不能把自己的命不當命。 最討厭追求一味輸出而走位失誤被對面集火直接秒掉的法師隊友了,完全是坑爹的,團戰最大的輸出還是法傷,就算是多虎的C直接被人輕易把後排切光了也很難贏。所以,走位、意識、戰場把握還是很重要的。推薦站位稍微靠後一點,在敵方對自己構成威脅的技能釋放掉之後在上前輸出。
團戰時的F要慎重,別給對面的肉上,這個R很大可能就是你們法傷輸出的指向標,別讓你們的法傷浪費在一坨大肉上。如果能給上牛或者是SK這種團控然後集火他們那就完美了,當然額,質量局裡這些脆皮控制不可能出現這么2的走位失誤。反正,儘量給他們的團戰核心上R,要是能給AM、螞蟻上R效果也是很好的。
團戰時配合隊友的控制施放相對完美的大招,在相對安全位置施放一技能進行輸出,給相對重要的敵方英雄上F,用二技能進行減速神馬就比較完美了。團戰沒有絕對,跟著局勢改變,找尋相對正確的相對去吧。
天怒的價值&個人心得
關於天怒大招的釋放問題,個人玩了數百把天怒,個人覺得阿托斯之棍是天怒的核心裝備,技能釋放可以是T+E+阿托斯減速+R+C+C,阿托斯之棍的主動高減速配合T的減速讓對面根本走不動,加上R的魔法傷害加深,讓對面收到R的全部傷害,甚至加上神杖,秒一個人不是問題,給中期增加殺人的成功率和速度甚至後期先手團戰秒一個有很大的意義。占用最少的資源 團戰將自己和對方一個打團關鍵人物【比如:一個技能沒放的NEC】直接帶回泉水。這就是天怒法師最大意義 與對方做不等價交換,因此,將秒人進行到底。
版本改動
6.73
出現該英雄
6.73b
修復了天怒法師無法觸發地雷的Bug
6.73c
修正了天怒法師彈道的音效
6.74
- 基礎智力提高3點
-奧術箭的由智力提供的額外傷害由智力的1.5x增加至1.6x
-奧術箭的魔法消耗由90降低至70
-震盪射擊的冷卻時間由20s調整為20/19/18/17s
6.79
- 智力成長從3.2提高到3.6
- 增加了神杖升級效果:神秘之耀的冷卻時間從60/40/20秒減少到20/10/0秒
6.82c
-神秘之耀的持續時間從2.2秒增加到2.4秒
-上古封印的冷卻時間從11秒增加到14秒
6.83
-基礎敏捷從18點降低至13點
6.85
-震盪光彈的冷卻時間由20/18/16/14降低至18/16/14/12
-神秘之耀不會將傷害平攤到技能免疫的英雄身上
6.86
-震盪光彈的魔法消耗從110點降低至95點
6.86
-震盪光彈的魔法消耗從110點降低至95點