棗莊夠級

棗莊夠級

棗莊夠級遊戲是在山東棗莊地區廣泛流行,與手機遊戲沃夠級不同,不是用四副撲克,而是由6個人用6副撲克進行的遊戲。遊戲競爭性強、特彆強調聯邦的配合

遊戲簡介

夠級遊戲是一種在山東棗莊地區廣泛流行的,由6個人用6副撲克進行的遊戲。遊戲競爭性強、特彆強調聯邦的配合。

遊戲規則

1.基本規則

遊戲人數:

6人。

遊戲牌數:

6幅牌,共324張牌,發牌後每人54張牌。

聯邦和對家

參加遊戲的6人分為兩個聯邦,每個聯邦3人,不同陣營的玩家座位交錯。

玩家自己對面的那個玩家,稱為玩家的對家。

每個玩家的上家,下家和對家都是對方聯邦的玩家。

2.牌型

單張

任意單獨的一張牌。

一手牌

兩張以上(含兩張)點數相同的牌,如:33,55555,8888888。

貼錢

2可以和其它的單張或一手牌一起出,2轉換為對應點數的牌。

例如:22333算作33333;266算作666。

掛花

大王和小王又稱作大花和小花。

大花和小花可以其他同點的牌一起出,

例如:

2張小花+3個八,算作2小花帶3個八。

大花+2+同點的其他牌,算做大花帶同點的牌(2要折算成同點的牌),如2個大花+3個2+4個9,算做2個大花帶7個9。

大花+2,算做大花帶2,如2個大花+3個2,算2個大花帶3個二。

大花+小花+2+同點的牌,此時大花當做小花。如1大花+1小花+2個2+4個五,當做2個小花帶6個五。

夠級牌

1張大、小花及2,2張A,2張K,3張Q,4張J,5張10為最低級別、最少數量的夠級牌。張數或點數高於、等於這些牌的牌,均視作“夠級牌”。

當任何一手牌掛花時,也算作“夠級牌”。

貼錢的牌轉換點數後如果符合條件,也算作夠級牌。

3.牌型的比較

單張和一手牌的大小比較

同樣張數的牌才允許比較大小,點數大的即大。

大花小花2AKQJ 109 8765 43

貼錢牌型的大小比較

帶2的一手牌中的2相當於其他牌相應的點數,然後按上面的大小比較此點的大小,

如2個錢+3個八,相當於5個八,和5個九比較大小,5個九要大。

掛花的大小比較

掛花的牌相當於幾個大花(或小花)帶幾個其他同點牌值,如2個小花+3個8,算作2個小花帶3個8,則如果要大過此牌,必須在兩個方面都大過此牌,例如用2個大花帶3個9大過(也可以用3個花帶2個9大過)。

4.進貢

進貢玩法需要連續的打5局,每局第一回合沒有進貢。進貢時要進手裡最大的牌。

在進貢打法中,第二輪開始時就要根據第一輪輸贏的情況進貢。進貢和還貢的類型和順序:悶貢>燒貢>點貢>落貢

悶貢:

“憋三”打法時,最後走3之前的一手牌被人上牌,稱為“被悶”(被憋3)。在進貢時要進1張“悶貢”。

燒貢:

“燒牌”成功後,在進貢時被燒者要向燒牌者進1張“燒貢”。

點貢:

遊戲中沒有“開點”的人,在進貢時要向對家進1張“點貢”。對家之間都沒開點,也要互相進“點貢”

雙方都宣點的情況:

自己開點對家沒開,對家進4張點貢;

自己沒開點對家也沒開,互進2張點貢;

雙方都開點,互進2張點貢。

雙方都不宣點的情況:

自己開點對家沒開,對家進1張點貢;

自己沒開點對家也沒開,互進1張點貢。

自己宣點對家不宣點的情況:

自己開點對家沒開,對家進3張點貢;

兩家都沒有開點,自己進1張點貢,對家進2張點貢;

兩方都開點,自己進2張點貢;

自己沒開點對家開,自己進3點貢。

二、三級點的點貢情況:

連續兩次或三次沒開點,則要向對頭進兩張或三張點貢,

累計三次後則畢業,,又從一級點開始

落貢:

“大落”向“頭科”進2張“落貢”,

“二落”向“二科”進1張“落貢”。

“三科”、“四科”不吃貢也不進貢。

5.其他規則

宣點

遊戲開始後,用戶可選擇是否宣點,宣點的結果關係到進“點貢”,詳見進貢部分。

開點

遊戲過程中,如果一方打出的夠級牌,無人接牌,使得自己獲得發牌權,則該玩家開點,反之不開點。

特殊:以下牌型的夠級牌不開點:

任意張大花,小花或者掛花的牌;

單張的2。

上班

如果是憋三打法,亮出同花色4(2個以上)多的人為第一個發牌者,如果同樣長度,則先亮者為第一個發牌者。

如果不是憋三打法,則以3代替上面的4。

如果大家都不亮,則隨機產生一個首發牌者。

發牌

第一次發牌是發牌。

如果一人發牌後,所有人都過牌,或出夠級牌後,對頭不要,並且沒有人燒牌,則將產生新的一輪。新的一輪里由上一輪最後一個發牌的人發牌,也稱為發牌。

上牌

自己出的一手牌大過前面的人的一手牌,稱為順牌。

在四人亂纏前,除非是出現夠級牌,總是由逆時針下家對前面出的牌上牌。如果進入四人亂纏,不管是否出現夠級牌,都是按逆時針順序由下家決定是否上牌。

過牌

對前面人出的牌不要,稱為過牌。

在四人亂纏前,如果過牌後,如果不是對頭的牌,是不允許再上牌的。

讓牌

持牌人對上兩家過牌的對頭牌,即不想過牌,又不原意立即上牌時,可聲明讓牌,即讓下兩家先上牌,如下家均聲明過牌,再由持牌人確定上牌或過牌。

對讓牌人順的牌,唯有對頭才有上牌權。

打夠級牌

在四人亂纏(即剩下少於等於四人在打牌)前,一旦有人出了夠級牌,則除了燒牌外,只有對頭可以上牌,如果對頭過牌,則新的一輪產生,由對頭髮牌。

燒牌

當任意一人發夠級牌時,一般情況下由其對頭髮牌(稱為夠級打牌),當滿足下面的 ,其他人可以優先進行燒牌,這個條件是:

首先用能蓋住所發夠級牌的牌將其滅掉,然後每次所發牌中必須掛至少一個小花或大花,但最後一次發牌可除外,或者滅掉所發夠級牌後,手中所剩牌為同一點數的牌(即只剩一手牌)。

夠級實行燒牌優先和聯邦燒牌優先的原則。如聲明燒牌者有2人以上,且分屬不同的一方則發夠級牌者的聯邦可先於其他人燒牌,若燒牌者均為一方,則按發牌順序進行。

燒牌後,如果燒牌者按上面的條件一次性出完,則稱為燒成功,如果中間對頭壓牌或其他人燒此燒牌者,則算解燒。

燒牌成功者可以獲得一個燒貢。

如果燒牌者沒有按上面的要求發牌,則算燒失敗,算大落。這種情況燒牌失敗的玩家本局不能再發牌。

買三要三

在憋三打法裡,如果發牌後,有人沒有3則需要買三或者要三。

買3:

夠級遊戲“憋3”打法中,最後一手牌必須全是3。

發牌以後如果沒有3,則要用一張2或王向對家“買3”。

如果對頭無3或只有一張3,則向對頭的聯邦買3,

如果買不到3,則向自己的聯邦要3。

如果自己沒有3,又沒有錢、大花、小花,則算做自動革命。

革命

如果大花、小花、錢均沒有時,可聲明革命,即棄牌不在參與此局的夠級活動。如同時出現2個(含2個)以上革命者,則該局作廢。

革命者通常視為四科(但如果自己聯邦成為頭科和二科,則算做三科,即串三戶),不影響對方串三戶。

符合革命條件者有權不革命。

革命算自動認點,即自己不開點,對頭開點。

串三戶

如果一方獲得頭科、二科、三科,或自己一方有一人革命,其他兩人獲得頭科、二科,稱之為串三戶。

串三戶分數翻一倍,同時不再進貢,直接新的一局開始。

要頭無頭

革命後,對頭可宣布要頭或無頭。

如果要頭,則自己前三夠級牌算夠死級,三次夠死級之後算無頭。

如果宣布無頭,則按無頭進行。此時玩家出的牌任何玩家都可以接,宣布無頭的玩家也可以任意接其他玩家的牌。

夠死級

有兩種情況可以產生夠死級。

當對頭革命後,自己選擇有頭選項,則前三次自己的夠級牌是無人可應的(除非被人燒牌),稱為夠死級,三次過後,自己開始進入無頭狀態。

對於頭科、二科。底牌是夠級牌的,其對頭如果上牌,則可以取得一次夠死級的機會,除非這時有人燒牌。

四戶亂纏

如果有人革命,接著打牌中產生了頭科,則剩下四人為四戶亂纏。

頭科、二科產生後,其餘四人不再按夠級、過牌、讓牌、燒牌等規則進行,可在過牌後再上牌,打非對頭夠級牌也不算燒牌。

6.名次和積分

遊戲名次

頭科:遊戲中第一個走科的人。

二科:遊戲中第二個走科的人。

三科:遊戲中第三個走科的人。

四科:遊戲中第四個走科的人。(“革命”者通常視為四科)

二落:遊戲中第五個走科的人。

大落:遊戲中最後一個走科的人。

遊戲積分計算規則

遊戲結束後,計分如下:

頭科:+4分

二科:+2分

三科:0分

四科:0分

二落:-2分

大落:-4分

每個玩家實際得分等於本隊三個玩家得分之和,例如:本隊三個玩家分別是頭科,三科,二落,則本隊實際每人得分=4+0+(-2)=2分。

如果串三戶,則雙方積分翻倍。

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