夜魔[遊戲dota中的英雄]

夜魔[遊戲dota中的英雄]

《夜魔》是馬庫斯·鄧斯坦導演的一部電影,由瑪德琳·奇瑪擔任主演。電影於2009年7月31日上映,屬於懸疑,驚悚,恐怖題材的影片。

基本信息

影片介紹

劇情介紹:擁有犯罪前科的男子阿金(喬什·斯圖爾特 Josh Stewart 飾)靠著一份除蟲的工作養家餬口,但是這點稀薄的工資對於巨額放貸以及等著吃飯的老婆孩子來說無異於杯水車薪。萬般無奈之下,他打起僱主--珠寶商人邁克·切斯(Michael Reilly Burke 飾)的主意 。適逢切斯一家外出度假,阿金找到當年的好友羅伊(羅伯特·維斯登 Robert Wisdom 飾),他準備從切斯家偷出珠寶並拜託羅伊銷贓。 入夜,阿金潛入切斯家空空蕩蕩的房子裡。但他的運氣實在太差了,他發現已經有人先行來到這裡。那個自稱"收藏家"的神秘男子似乎目標並不在錢財,而是人命。阿金想要知難而退,結果發現自己被困在了這所地獄一般的房子中……
不過,命運之神似乎從未善待過阿金,因為當他小心地摸索進房子裡的時候,卻意外地發現另外一個人已經在他之前搶占了這裡,並將這裡的一切當成了自己的所有物……不過這個自稱為"夜魔"的人的目的顯然不僅僅的珠寶,他還是一位"收藏家",專門收集人類的鮮血、屍骨和眼淚,所以他囚禁了這個房子裡的所有的人。
當時針剛剛走過午夜,阿金在一種不能自已且不情願的前提下,邁進了一個帶著面具的殺人狂所設下的重重陷阱當中,那是一個布滿了致命危險的錯綜複雜的迷宮,就好比是以殘酷迫害異端著稱的西班牙宗教法庭,一不小心,就會萬劫不復。而阿金也正在努力地適應這種身份的轉變,雖然他始終沒搞明白,自己怎么搖身一變,從一個小偷變成了"救星"呢?但是他必須要救出原本打算搶劫的珠寶商一家。

影片評述

影片一開始便很快進入主題,但卻有點太沉溺於氣氛的製造中。冗長的人物發展鋪墊足夠展示了蒂姆多次驚嚇的場面,闡明了傑西卡的膚淺和童年玩伴凱特的可愛與善解人意。而片中的吱吱作響、輕聲嘆息、發出尖叫的房屋等多種恐怖場面搭配頻繁的特寫鏡頭和快速剪下,再加上搖曳及忽隱忽現的燈光,使得一些觀眾頭暈目眩。當蒂姆在兒童精神治療中心的那段場景,影片完全有機會上升到一個更高的層次,使劇情變得更為豐富和有趣……

鬼屋見浴室

賣點一:鬼屋。現實中這座老宅坐落於一個鄉村小鎮,從奧克蘭向南驅車40分鐘即可到達。這是一座典型的維多利亞哥德式木屋,建於19世紀50年代的奧克蘭近郊,後來被主人移至遠郊。它的獨特之處在於建築師混合了美國、英國、印度建築風格,是後來60年代奧克蘭人廣為喜愛的別墅風格先驅式建築。

賣點二:裝潢。老宅落實到這座哥特建築後,幕後人員又在攝影棚內搭建了室內布景。美術羅伯特·吉利斯同樣採用了哥特風格,布置了雅致的木樓梯、華麗的天花板,以及大量的黑暗角落、壁櫥和門廊。受童年時代祖父家的牆紙啟發,吉利斯還為室內裝潢準備了能引發緊張的特殊牆紙。由於年久失修的遠古,當然也少不了蛛網暗結、雜亂不堪的設定。

賣點三:顏色。為了創造室內特有的恐怖感,吉利斯還限制了使用的顏色,因此室內顯得格外陰森。除了藍、綠兩種顏色,不見絲毫紅、黃和白。室內外的強烈對比,突出了蒂姆的孤獨感。蒂姆在夢中被夜魔追趕經過的公園,實際上是在奧克蘭市中心的艾伯特公園取景,而女友傑茜卡的父母家其實緊挨著紐西蘭政府大廈。

賣點四:特效。紐西蘭特效公司“Oktobor”全權負責影片的特效,他們曾經參與過監製雷米和泰普特的作品,以及彼得·傑克遜的《指環王》。片中的夜魔由演員兼舞者安德魯·格洛弗扮演,在動作上要具有伺機猛撲的貓一般的爆發性和突然性。經過多次的比較和改變後,夜魔的裝容最終定型成黑灰色,他不僅光頭、凸眉,還帶了頂黑帽子。

賣點五:浴室。蒂姆的女友在浴室內遭受了非人的磨難,幕後人員花費了三天的時間來收集材料,製作浴缸內臟水的特殊效果,其中包括無毒的黑赭石、棕色的丹配拉粉、槭樹汁、乾泥、樹葉和枯枝。為了讓這場戲看起來更噁心,他們還為演員特瑞·姆塞特化了個“藍色靜脈突張妝”,來突顯驚嚇致死的恐怖感。

電影版本2

中文片名:夜魔TheCollector/TheMidnightMan

又名:搜屍魔前傳(台) / 收藏者 / 收集者 / 收集師

導演:馬庫斯·鄧斯坦

主演:瑪德琳·奇瑪 / 安德里亞·羅斯 / 喬什·斯圖沃特 / Juan Fernández / 麥可·瑞利·伯克 / 羅伯特·維斯多姆 / 亞歷克斯·費爾德曼 / 海利·普洛斯

《夜魔》海報劇照 《夜魔》海報劇照

製片國家/地區:美國

類型:罪案/恐怖/驚悚

語言:英語

片長:88分鐘

版本:DVD版

上映日期:2009年7月31日(美國)

劇情介紹:擁有犯罪前科的男子阿金(喬什·斯圖爾特 Josh Stewart 飾)靠著一份除蟲的工作養家餬口,但是這點稀薄的工資對於巨額放貸以及等著吃飯的老婆孩子來說無異於杯水車薪。萬般無奈之下,他打起僱主——珠寶商人邁克·切斯(Michael Reilly Burke 飾)的主意 。適逢切斯一家外出度假,阿金找到當年的好友羅伊(羅伯特·維斯登 Robert Wisdom 飾),他準備從切斯家偷出珠寶並拜託羅伊銷贓。 入夜,阿金潛入切斯家空空蕩蕩的房子裡。但他的運氣實在太差了,他發現已經有人先行來到這裡。那個自稱“收藏家”的神秘男子似乎目標並不在錢財,而是人命。阿金想要知難而退,結果發現自己被困在了這所地獄一般的房子中……

不過,命運之神似乎從未善待過阿金,因為當他小心地摸索進房子裡的時候,卻意外地發現另外一個人已經在他之前搶占了這裡,並將這裡的一切當成了自己的所有物……不過這個自稱為“夜魔”的人的目的顯然不僅僅的珠寶,他還是一位“收藏家”,專門收集人類的鮮血、屍骨和眼淚,所以他囚禁了這個房子裡的所有的人。

當時針剛剛走過午夜,阿金在一種不能自已且不情願的前提下,邁進了一個帶著面具的殺人狂所設下的重重陷阱當中,那是一個布滿了致命危險的錯綜複雜的迷宮,就好比是以殘酷迫害異端著稱的西班牙宗教法庭,一不小心,就會萬劫不復。而阿金也正在努力地適應這種身份的轉變,雖然他始終沒搞明白,自己怎么搖身一變,從一個小偷變成了“救星”呢?但是他必須要救出原本打算搶劫的珠寶商一家。

電影2

影片介紹

電影截圖1 電影截圖1

受生活所迫、被逼無奈的情況下,最容易鋌而走險,孤注一擲……對於以前曾坐過牢、如今只能靠著打零工 勉強餬口的阿金(喬什·斯圖爾特飾)來說,前妻讓他償還的一大筆債務,就好比是一個天文數字,可望而不可及,但是為了維持家庭的完整,他也只能以身犯險了。

阿金剛剛瞄上了自己的新老闆,一位富有的珠寶商,他和他的家人正在著手準備去度假--於是他那座鄉村別墅以及房子裡的保險柜收藏的一塊價值連城的寶石,就成了阿金打劫的目標,與此同時,他也將此看成了自己唯一的機會。

影片評述

影片截圖2和海報 影片截圖2和海報

曾經聯合參與過《電鋸驚魂4》(SawIV)和《電鋸驚魂5》(SawV)的劇本創作工作的馬庫斯·鄧斯坦(MarcusDunstan)和派屈克·梅爾頓(PatrickMelton),共同構想出了《夜魔》中所講述的那個異常血腥殘忍的恐怖故事,與此同時,鄧斯坦還將第一次擔任起導演的工作,梅爾頓表示:“其實打從一開始,我們就 知道鄧斯坦是惟一一個能夠執導這部影片的最佳人選……最初的時候,《夜魔》是以一種電影短片的形式呈現出來的,創作靈感則來源於一個非常簡單的問題,‘如果一個小偷不小心地闖入了一幢被連環殺手強占的房子裡,會發生什麼樣的事情呢?’當然,這個時候的故事還只是一個非常粗糙的想法而已,但當我們決定將它拍出來之後,鄧斯坦就自然而然地擔當起了導演的重任。我們在寫劇本的過程中就已經在四處尋找合適的投資人和發行商了,直到製片人米奇·利德爾(MickeyLiddell)對這個尚未完成的故事產生了濃厚的興趣,一切終於開始步入正軌。”

雖然最初的時候馬庫斯·鄧斯坦和派屈克·梅爾頓只湊齊了一萬美元的拍攝資金,但是他們卻毅然決定率先開始《夜魔》的拍攝工作,梅爾頓說:“之所以做出了這樣的選擇,是因為我們覺得可以以此來營造出一個更加獨立且心無旁騖的拍攝環境……在這個基礎之上,再將做好的那一部分展示給所有我們認識的電影人看,包括米奇·利德爾在內--他正好也在尋找類似的故事題材,而且他手中還掌握著相應的資源,使得這部影片最終落戶在了自由式發行公司(FreestyleReleasingLLC)。事實上,是利德爾先看完了我們拍好的樣品,覺得非常地不錯,才買下了《夜魔》的著作權的,而且最最重要的是,利德爾賦予我們的是純粹的自由,他放手讓我們去做一些全新的嘗試,按照自己的想法和意願來。我們根據原始的想像力拍好了開頭部分的一組場景,看起來非常地酷,然後又在結局的部分安插了一些推陳出新的小設計,總算是遵循著我們最初的構想完成了影片的製作。”

對於一部帶有懸疑和驚悚元素的恐怖電影來說,原聲樂的烘托和氣氛營造也起著至關重要的作用,馬庫斯·鄧斯坦和派屈克·梅爾頓特別找來了“九寸釘”樂隊的鼓手傑羅姆·狄龍(JeromeDillon),梅爾頓解釋道:“之前是在米奇·利德爾的授意下,我們才決定在原聲樂的選擇上,全部使用鐘聲和汽笛聲,然後再進行適當的電子混音處理。至於畫面方面,我們則專門邀請來了調色師邁克·沙瓦(MikeSowa),他曾經參與過《鬼鏡》(Mirrors)和《追風箏的人》(TheKiteRunner)的顏色校正工作。沙瓦真的是非常地優秀,而且對於一部恐怖電影來說,畫質是一個必不可少的重要元素,必須得勾勒出正確的環境、氣氛和色調,才能起到積極正面的作用。除此之外,沙瓦為我們帶來的全部是工作室里最一流的藝術家,他們對於這樣的影片的製作實在是太了解了,所以我們完全放心地將這一部分工作交給沙瓦全權處理。當影片被製作完畢之後,我們發現它呈現出的就是我們一直夢想中的樣子。”鄧斯坦接著說:“其實在這個過程中,我們面對的最大挑戰就是,如何讓影片中所發生的一切儘可能顯得真實可信?我和梅爾頓不約而同地想起了以前的那些倍受尊敬和推崇的經典恐怖片,是以一種什麼樣的方式牢牢地吸引住觀眾的目光和注意力的,從第一個鏡頭開始,一直到最後一個鏡頭結束--這是我們對《夜魔》最大的期盼,而且會深深為此感到自豪。”

從《電鋸驚魂4》開始,馬庫斯·鄧斯坦和派屈克·梅爾頓的合作關係就一直維持到了這一刻,那種感覺就好像是他們一直生活在恐怖電影的世界裡,鄧斯坦說:“雖然《電鋸驚魂》系列所製造出來的驚人影響力早就培養了一代全新的電影迷,但我們在製作續集的時候,並沒有感受到太大的壓力,因為這套系列裡,每一集故事的關聯性並不是太大,所以我們只需要完成自己手上的故事就好,根本無需回過頭去對比前幾集的內容,至於剩下的工作,就放心地交給導演去完成好了。其實電影工業有著很多不成文的規矩,比如說,‘導演保護劇本,編劇保護導演。’相對而言,梅爾頓在性格方面要比我活躍很多,兩個人注意的故事點也不盡相同,所以我們能夠對彼此欠缺的地方進行互補。而且我們還專門羅列出了一個詳細的目錄,裡面全部都是一些從別的電影作品中挑出來的缺陷,只為了時刻提醒自己一定不要犯下相同的錯誤--拍攝《夜魔》的時候,我們更是把單子拿出來逐條地檢查、核對,生怕會有疏漏。”梅爾頓則補充道:“正是因為兩部《電鋸驚魂》所產生的影響力,再加上《獸餐》(Feast)系列的街頭信譽,才幫助我和鄧斯坦收穫了今天的一切,這些經驗之談對於我們來說,還是非常地重要的,至少令我們在這個領域站穩了腳跟,正是因為之前的那些作品,才最終成就了今天的《夜魔》。”

不過與之前有著本質上的不同的是,這一次馬庫斯·鄧斯坦將第一次執起導筒,這樣的轉變勢必會為這對編劇搭檔的合作模式帶來影響,鄧斯坦說:“對於我來說,這樣一種全新的經歷,既讓人感到無比興奮,又夾雜著一種帶有驚恐不安的情緒在其中,而且我還發現,原來劇本的內容,是要隨著拍攝的需要進行修改的……值得慶幸的是,即使我在履行導演的職責的時候,那個屬於編劇的自我仍然在腦海里盤桓著,所以我深刻地了解應該予以保留下來的內容是什麼,因為如果只是單純地做導演的話,往往為了追求某種無意義的效果而放棄了劇本最初的定義和假設出來的想像力,包括一些值得稱道的觀點。不過讓我和派屈克·梅爾頓感到欣慰的是,我們已經從兩部《電鋸驚魂》的製作中積累好了足夠多的經驗,明白了一切我們應該知道的。而且我也有過和演員們合作的經歷,知道應該如何處理一些相關的表演問題和以什麼樣的方式進行磨合--也許我的方法對於一部涉及範圍極廣的大製作是不太適用的,但是就像《夜魔》這種過於個人化的作品而言,卻代表著一切,總之我們正在演繹和傳達的,曾經是我們如此渴望的。”

遊戲版本

NS NS

暗夜魔王Balanar-暗夜魔王

英雄介紹(HeroIntroduction):

在燃燒軍團尚未失敗以前,Balanar曾經是恐懼魔王中的佼佼者。在燃燒軍團離去以後,他過著打家劫舍的日子,同時也伏擊他最痛恨的敵人——暗夜精靈。他可以吸取月亮的力量,所以晚上的他遠比在白天強大。他甚至可以控制時間,將白天變作夜晚。他的出現喚起許多人深刻的恐懼。

初始射程(BaseRange):128|初始攻擊間隔(BaseAttackTime):1.7

初始移動速度(BaseMoveSpeed):295|初始防禦(BaseArmor):5.6

主屬性(PrimaryAttribute):力量/Strength|初始攻擊力(BaseDamage):57-61

初始力量值(BaseStrength):23|初始敏捷值(BaseAgility):18|初始智力值(BaseIntelligence):16

力量增長係數(StrengthGrowth):2.80|敏捷增長係數(AgilityGrowth):2.3|智力增長係數(IntelligenceGrowth):1.6

虛空(Void)[V]

創造一個傷害性的虛空,並暈眩0.01秒。如果在夜晚使用,同時降低目標50%的移動速度和20%的攻擊速度,持續4秒,如果在白天使用,持續2秒。

施法距離:525

冷卻時間:8秒

魔法消耗:80/90/100/110點

Createsadamagingvoid.Ifcastatnight,slowsthetargetfor4seconds.

一級-造成目標90點的傷害,暈眩0.01秒。

二級-造成目標160點的傷害,暈眩0.01秒。

三級-造成目標255點的傷害,暈眩0.01秒。

四級-造成目標355點的傷害,暈眩0.01秒。

傷殘恐懼(CripplingFear)[F]

在夜間,暗夜魔王能喚起目標對他的深深的懼意,使目標的攻擊有40%(白天10%)機率落空,禁咒。

施法距離:500

施法間隔:12秒

魔法消耗:90點

等級1-晚上持續時間5秒,白天3秒。

等級2-晚上持續時間6秒,白天3秒。

等級3-晚上持續時間7秒,白天3秒。

等級4-晚上持續時間8秒,白天3秒。

夜晚中的狩獵者(HunterintheNight)[G]

暗夜魔王在夜色中如魚得水,他的攻擊和移動要比在白天快得多。

一級-在夜晚提升20%的移動速度和30%的攻擊速度。

二級-在夜晚提升25%的移動速度和45%的攻擊速度。

三級-在夜晚提升30%的移動速度和60%的攻擊速度。

四級-在夜晚提升35%的移動速度和75%的攻擊速度。

黑暗時間(Darkness)[R]

將白天變為夜晚,讓暗夜魔王大行其道。

冷卻時間:180/150/120秒

魔法消耗:0點

一級-持續25秒。

二級-持續50秒。

三級-持續80秒。

遊戲道具

QQ飛車夜魔 QQ飛車夜魔

夜魔,騰訊遊戲QQ飛車中8月26日新出的B級賽車道具。

車身設計

銀灰色的全鋼化車身霸氣十足,車頭部分的雙凹槽設計有利於延緩極速駕駛中外部環境對車手的壓力,前置汽缸使氮氣轉換進行得更加充分。流線型車身使【夜魔】在賽場之中表現不俗,加速狀態下更具衝擊力,淺藍色的車燈與淡紫色的座位顯得清雅有致。

動力系統

尾翼張角方面的奇異調配,強化了【夜魔】在實戰中的加速效果。特製的刀片狀車輪以輕巧敏捷著稱,幫助【夜魔】提升了其操控性。尾部三噴口排布較為緊緻,減少了氮氣在輸出過程中的損耗,使小噴動力強勁。優秀的氮氣與小噴噴射效果在比賽中展露無遺,使其擁有出眾的口碑。

技術數據

直線最高時速 216km/h
0-100km/h加速用時 1.512S
0-180km/h加速用時 3.236S
車身尺寸 1.62×0.92×0.43M
車身重量 1484KG
最小轉彎半徑 3.67M
高速轉彎半徑 7.73M
轉向失控速度 187km/h
漂移滑動摩擦係數 2.7
漂移轉向係數 3.1
小噴動力 7651N
小噴持續時間 0.625S
N2O噴射動力(單人) 7527.4N
N2O噴射持續時間(單人) 3.1S
N2O噴射動力(組隊) 7650.8N
N2O噴射持續時間(組隊) 4.1S
N2O集氣係數 3.5

英雄技能

虛空

虛空

創造一個傷害性的虛空,並暈眩0.01秒。如果在夜晚使用,同時降低目標50%的移動速度和20%的攻擊速度,持續4秒。虛空白天減速2秒。

冷卻時間:8秒

施法距離:525

持續時間:4秒

等級1:造成90點傷害。消耗80點魔法。

等級2:造成160點傷害。消耗90點魔法。

等級3:造成255點傷害。消耗100點魔法。

等級4:造成335點傷害。消耗110點魔法。

傷害類型:魔法傷害

傷殘恐懼

傷殘恐懼

在夜間,暗夜魔王能喚起目標對他的深深的懼意,使目標的攻擊有40%(白天10%)機率落空,禁咒。

施法消耗:90點魔法

冷卻時間:12秒

施法距離:500

等級1:持續5秒。

等級2:持續6秒。

等級3:持續7秒。

等級4:持續8秒。

白天使用落空幾率為10%,持續3秒。

狩獵者

夜晚中的狩獵者

暗夜魔王在夜色中如魚得水,他的攻擊和移動要比在白天快得多。

等級1: 提升20%的移動速度和30%的攻擊速度。

等級2: 提升25%的移動速度和45%的攻擊速度。

等級3: 提升30%的移動速度和60%的攻擊速度。

等級4: 提升35%的移動速度和75%的攻擊速度。

黑暗時間

黑暗時間

將白天變為夜晚,讓暗夜魔王大行其道。

施法消耗:0點魔法

等級1:冷卻時間180秒,持續25秒。

等級2:冷卻時間150秒,持續50秒。

等級3:冷卻時間120秒,持續80秒。

此技能使時間停滯,在夜晚使用相當於延長夜晚。

神杖升級:在夜間獲得空中視野。

即使沒有使用黑暗時間,只要在黑夜,神杖給予的空中視野就存在。

遊戲人物

夜魔[遊戲dota中的英雄] 夜魔[遊戲dota中的英雄]

作為當年燃燒軍團中恐懼魔王的佼佼者,他曾輝煌一時,但如今卻只能獨自對抗著他痛恨的暗夜精靈。但他可以吸取月亮的力量,所以夜晚的他遠比白天強大的多。他力量非凡,甚至可以控制時間,把白天變作夜晚。他的出現能夠喚起人們心中的恐懼。英雄類型:力量。暗夜魔王,是基於魔獸爭霸3:冰封王座的多人實時對戰自定義地圖DotA(Defense of the Ancients)里天災軍團的一名力量型英雄,位於黑夜酒館。

暗夜魔王:Balanar,NS,夜魔,暗夜,尾行男3,初夜男

在燃燒軍團尚未失敗以前,Balanar曾經是恐懼魔王中的佼佼者。在燃燒軍團離去以後,他過著打家劫舍的日子,同時也伏擊他最痛恨的敵人——暗夜精靈。他可以吸取月亮的力量,所以晚上的他遠比在白天強大。他甚至可以控制時間,將白天變作夜晚。他的出現喚起許多人深刻的恐懼。

成長係數:

力量:23+2.8 敏捷:18+2.25 智力:16+1.6

陣營:天災 攻擊前/後搖:0.55/0.55
攻擊力:57-61 施法前/後搖:0.3/0.3
護甲:5.6 基礎攻擊間隔:1.44 + 18%
移動速度:295 彈速:瞬間(近戰英雄,攻擊沒有飛行時間)
攻擊距離:128(近戰) 視野:1200(白天)/1800(夜晚)

版本歷史

6.31

·基礎攻擊間隔由1.8下降至1.7,和大部分英雄保持一致

·初始護甲由3上升至5

6.35

·初始力量由21上升至23

·虛空的施法距離由425上升至525

6.41

·黑暗時間第3級的冷卻時間由180秒下降至150秒

6.45

·傷殘恐懼在白天也有禁咒效果,造成10%的攻擊丟失,持續3秒

·有效地改善了施法動作,施法點和施法後搖由0.5/1.17修改為0.3/0.3

6.55

·增加了傷殘恐懼的魔法消耗

6.61

·提升了智力成長,由1.25上升至1.6

6.63

·虛無現在在白天可以造成持續2秒的減速

6.64

·大招黑暗時間的CD從240/180/125變為180/150/120

6.65

·降低了虛空的魔耗:由90/112/130/145變為80/90/100/110

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