多點觸控

多點觸控

多點觸控,是採用人機互動技術與硬體設備共同實現的技術,能在沒有傳統輸入設備下進行計算機的人機互動操作的技術。

基本信息

定義

多點觸控
多點觸控 (又稱多重觸控、多點感應、多重感應,英譯為Multitouch或Multi-Touch)是採用 人機互動技術與硬體設備共同實現的技術,能在沒有傳統輸入設備(如: 滑鼠鍵盤等。)下進行計算機的人機互動操作。 多點觸摸技術,能構成一個 觸控螢幕螢幕桌面,牆壁等)或 觸控板,都能夠同時接受來自螢幕上多個點進行計算機的人機互動操作。

發展

多點觸控技術始於1982年由 多倫多大學發明的感應 食指指壓的多點觸控螢幕。同年貝爾實驗室發表了首份探討觸控技術的學術文獻。
1984年, 貝爾實驗室研製出一種能夠以多於一隻手控制改變畫面的觸屏。同時上述於多倫多大學的一組開發人員終止了相關硬體技術的研發,把研發方向轉移至 軟體及界面上。同年, 微軟開始研究該領域。
1991年Pierre Wellner對多點觸控 “數碼服務台”,即支持多手指的提案,研製
多點觸控
出一種名為數碼桌面的觸屏技術,容許使用者同時以多個指頭觸控及拉動觸屏內的影像。
1999年,“約翰埃利亞斯”和“魯尼韋斯特曼”生產了的多點觸控產品包括iGesture板和多點觸控鍵盤。在2005年,被 蘋果電腦收購。
2006年, 紐約大學的Jefferson Y Han教授領導研發的新型觸控螢幕可由雙手同時操作,並且支持多人同時操作。利用該技術,Jefferson Y Han在36英寸×27英寸大小的螢幕上,同時利用多隻手指,在螢幕上畫出了好幾根線條。與普通的觸控螢幕技術所不同的是,它同時可以有多個觸摸熱點得到回響,而且回響時間非常短——小於0.1秒。
2007年,“ 蘋果”及“ 微軟”分別發表了套用多點觸控技術的產品及計畫,令該技術開始進入主流的套用。

行業概況

供求關係是一個AR行業能否快速發展的前提。目前來看,市場需求是很大的,而供應方面卻略顯不足,尤其是擁有核心智慧財產權,專利產品及服務質量過硬的企業並不多,行業整體缺乏品牌效應。在需求旺盛的階段,行業需求巨大,發展前景好,這是毋庸置疑的。傲唯刃道號召業內企業共同努力,尤其需要發揮盡善盡美的研發精神,進一步提高研發技藝,降低成本,真正解決客戶的實際困難,嚴把質量關,提供最可靠的產品及服務。

壓電式多點觸控

聰明的Apple將電壓式觸控技術進行最佳化,通過將電容信號轉化為電流信號,在電容式觸控技術上實現了多點觸控,配上iPhone炫麗的UI,大大推動了觸控技術在手機等消費電子終端的普及。電容式觸控技術也由此被大為看好。而在創意時代會展舉辦的2009移動手持顯示技術大會上,矽創電子股份有限公司(Sitronix)“壓電式多點觸控技術”引起了全場的高度關注。
在矽創壓電式多點觸控平台上,可以跟蹤多個手指的觸摸軌跡,還可以根據手指用力的情況,寫出粗細不一的文字。另外,該公司帶來的觸摸式電子混音器、觸摸式電子鋼琴等套用也讓人印象十分深刻。與傳統的電阻式觸控技術相比較:
1.壓電式多點觸控技術的上、下面版板不必用迴路的模式讓電流一直導通,在沒有觸摸動作時,觸屏不會耗電,因此,功耗遠低於傳統的電阻式觸控技術。
2.在傳統的電阻式觸控技術下實現多點觸控時,如果觸摸的兩個點過於靠近,電阻感測器沒有辦法辨別這是一個點還是兩個點。而壓電式多點觸控技術則可以精確的追蹤到每一個觸摸軌跡。

原理解析

多點觸控,在2006年的Siggraph大會上,紐約大學的JeffersonYHan教授向眾人演示了他的最新成果,其領導研發的新型觸控螢幕可由雙手同時操作,並且支持多人同時操作。利用該技術,JeffersonYHan在36英寸×27英寸大小的螢幕上,同時利用多隻手指(姆指似乎還無法感應到),在螢幕上畫出了好幾根線條。與普通的觸控螢幕技術所不同的是,它同時可以有多個觸摸熱點得到回響,而且回響時間非常短——小於0.1秒。

技術原理

多點觸控的核心是FTIR(FrustratedTotalInternalReflection),即受抑內全反射技術。如圖2所示,由LED(發光二極體)發出的光束從觸控螢幕截面照向螢幕的表面後,將產生反射。如果螢幕表層是空氣,當入射光的角度滿足一定條件時,光就會在螢幕表面完全反射。但是如果有個折射率比較高的物質(例如手指)壓住丙烯酸材料面板,螢幕表面全反射的條件就會被打破,部分光束透過表面,投射到手指表面。凹凸不平的手指表面導致光束產生散射(漫反射),散射光透過觸控螢幕後到達光電感測器,光電感測器將光信號轉變為電信號,系統由此獲得相應的觸摸信息。
由於多個觸點同時回響,新型觸控螢幕充分釋放了人手的控制潛力。不再像滑鼠那樣,一隻手僅能夠操作一個點,而多點觸控技術是一種具有高度自由性的真正的多點控制界面。

分類

LLP技術
主要運用紅外 雷射設備把 紅外線投影到螢幕上。當螢幕被阻擋時,紅外線便會反射,而螢幕下的 攝影機則會捕捉反射去向。再經系統分析,便可作出反應。
FTIR技術
多點觸控
它會在螢幕的夾層中加入 LED光線,當用戶按下螢幕時,便會使夾層的光線造成不同的反射效果,感應器接收光線變化而捕捉用戶的施力點,從而作出反應。
ToughtLight技術
運用投影的的方法,把紅外線投影到螢幕上。當螢幕被阻擋時,紅外線便會反射,而螢幕下的攝影機則會捕捉反射去向。再經系統分析,便可作出反應。
Optical Touch技術
它在螢幕頂部的兩端,分別設有一個 鏡頭,來接收用戶的手勢改變和觸點的位置。經計算後轉為 坐標,再作出反應。
各種多點觸摸技術的優劣勢
FTIR(受仰全內反射):
優勢:
適應各種按壓力度
不需要封閉的箱子
觸摸點對比度高
如果有矽膠觸摸層(或類似),即使像筆尖那么小的點也可以識別
劣勢:
無法識別薄片狀物體
需要 LED 燈帶,燈條,這涉及到焊接
需要矽膠層,以達到較好的觸摸效果
不能用玻璃作為觸控螢幕,因為要用到亞克力獨有的全內反射特點
背投式 DI(散射光照明):
優勢:
不需要矽膠層
可以用任何透明的材料做觸控螢幕,如玻璃,亞克力等
不需要 LED 等條,等帶
不用自己焊 LED
設定簡單
可以識別物體,手指,薄片狀物體,甚至隔空操作
劣勢:
要使整個觸控螢幕有一致的亮度比較難
觸摸點的對比度低
容易產生“假”的觸摸點
需要封閉的箱子
前投式 DI(散射光照明):
優勢:
不需要矽膠層
可以使用任何透明材質如玻璃,亞克力做觸控螢幕
不需要 LED 燈條,燈帶
不需要焊接 LED
設定簡單
可以識別手指,隔空操作

特點

1、 多點觸控是在同一顯示界面上的多點或多用戶的互動操作模式,摒棄了鍵盤、滑鼠的單點操作方式。
2、用戶可通過雙手進行單點觸摸,也可以以單擊、雙擊、平移、按壓、滾動以及鏇轉等不同手勢觸控螢幕幕,實現隨心所欲地操控,從而更好更全面地了解對象的相關特徵(文字、錄像、圖片、衛片、三維模擬等信息)。
3、可根據客戶需求,訂製相應的觸控板,觸摸軟體以及 多媒體系統;可以與專業圖形軟體配合使用。支持使用:
手機 電腦 系統 軟體
套用領域:
互動信息展示:政府部門、企業成果展示、商業宣傳、 廣告媒體、公共信息服務等
指揮控制套用:地理信息、公安系統、國土資源、 交通部門、電力行業、水利部門、軍事單位等
展會領域套用:各類產品展會 車展、民用、工業產品展示
房地產行業套用:房產銷售中心、跨區域行銷現場、大型的地產交易展廳等
文教行業套用: 科技館博物館、高檔娛樂場所、遊戲廳

相關資料

GIS多點互動桌系統
概述
GIS多點互動桌系統,是目前國內首個將大面積多點觸控( multi-touch)技術與 地理信息系統(GIS)結合使用的產品。
觸控技術
該技術實際上是由“投影大螢幕融合技術”和“ multi-touch”技術的結合,該技術尚屬國內首創。 邊緣融合技術是將一組(多台)投影機投射出的畫面進行邊緣重疊,並通過融合技術顯示出一個沒有縫隙、更加明亮、超大、高 解析度的整幅畫面,畫面的效果就好像是一台 投影機投射的畫質。當兩台或多台投影機組合投射一幅兩面時,會有一部分影像燈光重疊,邊緣融合的最主要功能就是把兩台投影機重疊部分的燈光 亮度逐漸調低,使整幅畫面的亮度一致。邊緣融合投影技術經歷了三個發展階段:硬邊拼接、重疊拼接和 邊緣融合拼接。
“Mulit-Tuch”實際基於紅外捕捉技術,利用特殊紅外燈在桌體內部形成均勻紅光照射,再利用多個高效紅外捕捉攝像機,搭建其一個抗干擾的紅外捕捉系統,當用戶通過手或雷射筆觸控桌面時,紅外捕捉系統能迅速捕捉,交由定製的紅外捕捉處理程式處理。從而完成不同手勢的回響。
桌系統規劃
整體布局:3通道組成一個高1.0米,寬1.2m、長4米, 長方桌體。
投影亮度指標:考慮到現場可能存在的其他光源影響,我們選擇高亮度的專業投影機,單台亮度不低於6500流明,對比度不低於2000:1。
投影距離(配合一重 反射系統)1.0m。
噪音指標:整機工作時,觀眾位置的投影機噪音不超過30分貝。
主機系統指標:高性能圖形工作站,可運行海量數據的 仿真系統軟體,運行100萬面的場景,畫面 刷新率不低於30FPS。
靈敏度:<0.2秒回響速率。
並發觸控量:支持最高10人100個點的觸控回響。
系統對接:自主研發GIS平台下於後勤保障GIS實現無縫對接,並根據客戶需要為系統預留接口,以便客戶後期升級工程的需要。
系統拓撲圖及設備
多點觸控
要使用多點觸控技術,裝置必需配備觸屏或觸控版,同時需裝載可辨認多於一點同時觸碰的軟體,相較之下,標準的觸控技術只能辨認一點,是其之間最大的分別。 能讓電腦感受到 物理上的觸碰的事物包括:熱力、指壓、 高速攝影機、紅外線、光學感應、電阻改變、 超音波接收器, 微音器、雷射波幅感應器及影子感應器等。
現時已有若干多點觸控的套用及計畫。有些目的是令輸入更個性化不過這種技術最主的目的是帶來人機互動新時代。
當下流行的 智慧型手機,都被認為不夠人性化。因為,這些手機的用戶界面40%被鍵盤占據,且控制按鈕固定不變。如果把這些鍵盤取消,就可以得到一個巨大的螢幕。
多點觸控的出現是滑鼠出現後用戶控制界面的又一次全新升級,這種全新的用戶界面通過創新的軟體支持和超大的多點觸控螢幕,能夠通過手指輕鬆控制一切:通過Cover Flow滑動選擇專輯,手指點擊 圖片郵件,任意縮放網頁局部。
多點觸控
長久以來,人們一直只習慣用滑鼠來操控電腦畫面,這導致多點觸控技術無法在科技產品中獲得完整的運用。在理論上,利用手指直接在螢幕上進行操作遠比使用滑鼠要來得更為精確。雖然這會讓使用者耗費更多的動作及體力,卻能夠在操控過程中獲得更多的樂趣。另外,目前有許許多多的 3D影像或者是影像處理 軟體接口,在操控的過程中設計過於複雜,必須要搭配滑鼠及鍵盤一併使用,甚至許多操作方式也依賴直覺及經驗,才能獲得最佳的操控方式。因此,多點觸控技術,有望取代目前所使用的鍵盤、滑鼠,將進一步體現出人性化操控接口的未來趨勢。
多點觸控產品是利用紅外光線打入透明玻璃平板上,並利用光線碰到指頭產生的反射來抓取正確位置,可整合至投影機或液晶面板內,並結合手勢、手繪軌跡等辨識技術,做為中、大尺寸互動教學、滑鼠操作、Games操控以及簡報功能。可以讓多用戶共同享受互動體驗,是一款時尚的室內、外展示、娛樂工具。
與單點觸控技術對比
與上代觸技術( 單點觸控)相比,多點觸控技術突破了假地址的難題。 單點觸控在出現多個觸點時會產生四個坐標,里:(x1.y1)(x1.y2)(x2.y1)(x2.y2)而這裡面只有下標都為1的坐標是真實的,多點觸控就是突破了這個問題而衍生出來的。

套用前景

多點觸控的套用並不限於手機,在電腦上也有很多套用。就在蘋果推出 iPhone 的 2007 年,微軟也曾推出一款採用了多點觸控技術的概念產品 Surface,同樣在業界引起了廣泛關 注。 如今多點觸控技術已從概念走向實用, 華碩的 EeeP C 9 00 以及 DellInspiron Mini/Latitude XT 和 Sharp 的 Mobius 都開始採用多點觸摸技術。
實際上,多點觸控技術的套用並不限於上述方面,可以說,在 蘋果微軟等廠商的帶動下, 多點觸摸技術正在迅速風靡,已經進入了一些全新套用領域。比如,有研究人員在研究將汽車擋 風玻璃當做信息顯示平台,藉此,任何方向盤的具體作用都可以省略,而改用姿勢控制,這樣, 開車就會變得和聊天一樣,通過機器可以識別的手勢,駕車者將不會因為分心或者心情不好導致 交通問題,還能夠避免違章帶來的眾多問題。另外,還有人研究在運動員的訓練中套用觸控技術, 通過設定標準動作實現對訓練的監控,這要比現在通過攝像的方式方便得多。相信未來,隨著研 究的深入還會有更多的套用走入現實。

平板電腦

愛國者P728

愛國者P728是一款以娛樂為核心的純平平板電腦,多點觸控技術在操作方式和體驗感上都要好於傳統的單點觸屏,而且人機互動感更強。它以中低端消費人群為主要客戶群體。外觀時尚,娛樂功能豐富,高性價比是其特色。

原道N9

原道N9平板電腦,採用一塊7英寸的電容屏,可以同時實現5點觸控的效果。在同一顯示界面上的多點或多用戶的互動操作模式下,可以摒棄 鍵盤滑鼠的單點操作方式,取而代之的是回響非常快、準確率很高的電容5點觸控,因此擁有更好更全面的網頁、文字、圖片、遊戲、地圖效果。

艾諾 NOVO8

艾諾 NOVO8 平板採用ARM Cortex-A9 單核 800MHz處理器、Mali-400顯示卡晶片、512MB DDR2記憶體、8GB硬碟,支持Micro SD(TF)卡擴展,最大支持16GB存儲容量以及解析度為1280×768的8英寸電容式多點觸控螢幕(支持最多五點觸控)。機身尺寸為214×129×15.4mm,機身顏色可選為黑色、白色,官方標稱續航時間:WiFi上網:約3小時、視頻播放:約3小時,具體時間視使用環境而定。

愛立順M12

M12外殼採用高檔鋅合金材料,表面通過ML特殊技術處理,獨特的錆色外觀配以9.7寸IPS硬屏,兼具時尚感和金屬質感。M12身材相當驚人,厚度僅11.5mm,不說挑戰8.8mm的iPad 2,至少比13.4mm的iPad1或者是市面上大多數15mm左右 厚度的平板電腦薄很多。

Newsmy T7

T7採用純平TP外殼,7英寸輕薄機身易攜帶,外觀時尚簡約;採用領先的全電容觸控屏技術,支持5點觸摸操控,靈敏的回響速度,更加流暢的操控體驗。解析度為800·480,畫面顯示效果清晰細膩;前置30萬像素的攝像頭和MIC,網路視頻、通話暢快淋漓;機身頂部分布著選單鍵、音量鍵、返回鍵,方便用戶操控;其右側邊內置USB接口、耳機插孔、充電接口、HDMI等接口。

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