定義
面向對象程式語言中的 多重繼承指的是一個類可以同時繼承多個父類的行為和特徵功能。單一繼承是指:一個子類只繼承一個父類。
概念
多重繼承指代可以導致某些令人混淆的情況,所以關於它的好處與風險之間孰輕孰重常常受人爭論。Java使用了一個折衷的辦法:Java允許一個類別繼承自多於一個父接口(可以指定某一個類別,它繼承了所有父類的類型,並必須擁有所有父類別接口的外部可見方法的具體實現,並允許編譯器強制以上要求),但只可以從一個父類別繼承實現(方法與數據)。微軟的.NET程式語言,例如C#和Visual Basic .NET和REAL Software的REALbasic也使用了這種類接口的做法。
對象
面向對象的程式設計中,繼承描述了兩種類型或兩個類的物件,其中一種是另外一種的“子類型”或“子類”。子類繼承了父類的特徵,允許分享功能。例如,可以創造一個“哺乳類動物” 類,擁有進食、繁殖等的功能;然後定義一個子類“貓”,它可以從父類繼承上述功能,不需重新編寫程式,同時增加屬於自己的新功能,例如“追趕老鼠”。
然而,如果想同時自多於一個結構繼承,例如容許“貓”繼承“哺乳類動物”之餘,同時繼承“卡通角色”和“寵物”,缺乏多重繼承往往會導致十分笨拙的混合繼承,或迫使同一個功能在多於一個地方被重寫。(這帶來了維護上的問題)
多年以來,多重繼承都是一個敏感的話題,反對者指它增加了程式的複雜性與含糊性,例如在“鑽石問題”中。
方式
各種程式語言有不同的方式處理上述問題。例如Eiffel容許子類型透過重新命名,或提前為他們確定選擇規則,來適應(adapt)它繼承得來的功能。Java允許對象從多個接口繼承,但僅允許一個實現繼承。REALbasic與它相似,並增加了一個不需使用繼承來“擴展”一個類的功能。Perl使用一種有序列表式的繼承機制:搜尋方法時,它會先搜尋當前類別的方法,然後使用深度優先搜尋來順序尋找各個繼承類及其父類。CLOS允許程式設計者完全控制方法的組合。如果這還不足夠,元對象協定給程式設計者一種手段去修改繼承,方法調度,類別特例化,及其它內部的機制,而不影響系統的穩定性。