多媒體技術教程(第3版)

多媒體技術教程(第3版)

開印張18.25字數475 千字頁數281 頁裝幀平裝版次第3版第1次三版時間2009年4月本

人民郵電出版社教材

書 名 多媒體技術教程(第3版)(普通高等教育“十一五”國家級規劃教材)
叢 書 名 21世紀高等學校計算機規劃教材——名師系列
標準書號 ISBN 978-7-115-18940-0/TP
作 者 胡曉峰 吳玲達 老松楊 司光亞 編著

責任編輯 鄒文波
開 本 16 開
印 張 18.25
字 數 475 千字
頁 數 281 頁
裝 幀 平裝
版 次 第3版第1次
三版時間 2009年4月
本 印 次 2009年4月
首 印 數 3000 冊
定 價 29.80 元

內容提要

本書對多媒體技術的基本概念、技術與系統等進行全面的論述。全書共分11章,主要內容包括多媒體基本概念、媒體處理方法與技術、多媒體軟硬體平台、多媒體信息管理及處理、網路多媒體技術,以及多媒體分布套用等。本書既注重介紹多媒體技術的基礎知識,也適當介紹一些基本理論和方法,難易適中。各章之後附有習題與思考題。
本書可作為計算機及其相關專業本科生和研究生的教材,也可供從事多媒體技術研究的工程技術人員參考。

目錄

第1章 緒論 1
1.1 多媒體的基本概念 1
1.1.1 媒體與多媒體 1
1.1.2 多媒體的關鍵特性 2
1.2 多媒體技術的產生與發展 3
1.2.1 多媒體是技術與套用發展的必然 3
1.2.2 多媒體改善了人類信息的交流 5
1.2.3 多媒體縮短了人類傳遞信息的路徑 6
1.3 多媒體技術研究的主要內容 6
1.3.1 多媒體技術的基礎 7
1.3.2 多媒體軟硬體平台技術 7
1.3.3 多媒體信息管理與處理技術 8
1.3.4 網路多媒體與分布套用技術 8
1.4 小結 8
習題與思考題 9
第2章 媒體及媒體技術 10
2.1 媒體的種類和特點 10
2.1.1 常見的媒體元素 10
2.1.2 媒體的種類 13
2.1.3 媒體的性質和特點 14
2.2 聽覺媒體技術 16
2.2.1 聲音心理學 16
2.2.2 音頻的數位化和符號化 19
2.2.3 音頻媒體的三維化處理 22
2.3 視覺媒體技術 24
2.3.1 視覺心理學 24
2.3.2 模擬視頻原理 26
2.3.3 視覺媒體數位化 26
2.3.4 視覺媒體的三維立體顯示 28
2.4 觸覺媒體技術 31
2.4.1 觸覺媒體概述 31
2.4.2 簡單指點設備與技術 32
2.4.3 位置跟蹤 33
2.4.4 力反饋與觸覺反饋 35
2.5 小結 36
習題與思考題 36
第3章 多媒體數據壓縮 38
3.1 多媒體數據壓縮技術概述 38
3.1.1 數據冗餘的類型 38
3.1.2 數據壓縮方法的分類 39
3.1.3 數據壓縮技術的性能指標 39
3.2 常用的數據壓縮編碼方法 40
3.2.1 DPCM和ADPCM編碼 40
3.2.2 離散餘弦變換編碼 43
3.2.3 小波變換編碼 44
3.2.4 行程編碼和Huffman編碼 45
3.3 音頻壓縮標準 46
3.3.1 音頻壓縮編碼的基本方法 46
3.3.2 電話質量的語音壓縮標準 47
3.3.3 調幅廣播質量的音頻壓縮標準 48
3.3.4 高保真立體聲音頻壓縮標準 48
3.4 圖像和視頻壓縮標準 49
3.4.1 圖像和視頻壓縮編碼的基本方法 49
3.4.2 靜止圖像壓縮標準 51
3.4.3 視頻壓縮標準 58
3.5 小結 69
習題與思考題 70
第4章 多媒體硬體環境 71
4.1 多媒體存儲設備 71
4.1.1 光存儲的類型 71
4.1.2 CD-ROM光存儲系統 72
4.1.3 CD-R光存儲系統 73
4.1.4 DVD光存儲系統 74
4.1.5 快閃記憶體與快閃記憶體卡 75
4.2 音頻接口 76
4.2.1 音頻卡的工作原理 76
4.2.2 音樂合成和MIDI接口規範 79
4.2.3 語音合成 80
4.2.4 語音識別 80
4.2.5 MP3播放器 81
4.3 視頻接口 82
4.3.1 視頻圖像顯示 82
4.3.2 視頻卡/盒 87
4.4 多媒體I/O設備 88
4.4.1 筆輸入 88
4.4.2 觸控螢幕 90
4.4.3 掃瞄器 92
4.4.4 數位相機 94
4.4.5 數碼攝像機 96
4.4.6 虛擬現實的三維互動工具 97
4.4.7 輸入/輸出接口 99
4.5 小結 102
習題與思考題 102
第5章 多媒體軟體基礎 103
5.1 多媒體軟體系統層次 103
5.2 多媒體素材製作軟體 104
5.2.1 文本編輯與錄入軟體 104
5.2.2 圖形圖像編輯與處理軟體 105
5.2.3 音頻編輯與處理軟體 107
5.2.4 視頻編輯 109
5.2.5 動畫編輯 111
5.3 多媒體著作工具 113
5.3.1 多媒體著作工具概述 113
5.3.2 Authorware概述 115
5.3.3 Director概述 117
5.4 多媒體軟體編程技術 118
5.4.1 媒體控制接口(MCI) 118
5.4.2 多媒體控制項 121
5.4.3 多媒體軟體開發工具包 122
5.4.4 多媒體套用設計過程 124
5.5 小結 125
習題與思考題 126
第6章 多媒體的時間表示與同步 127
6.1 多媒體同步的基本概念 127
6.1.1 同步的基本概念 127
6.1.2 同步的種類 128
6.1.3 同步的分層服務模型 129
6.2 時間模型 130
6.2.1 時間依賴的定義 130
6.2.2 時間的概念模型 131
6.3 時間的規範與表示 132
6.3.1 時間規範 132
6.3.2 相對時間規範與絕對時間規範 132
6.4 多媒體同步的表示方法 134
6.4.1 基於圖形的表示法 135
6.4.2 基於腳本的表示法 137
6.4.3 互動和同步 140
6.5 時間同步與系統支持 141
6.5.1 概述 141
6.5.2 系統支持的有關問題 142
6.6 小結 143
習題與思考題 143
第7章 超媒體與Web系統 144
7.1 超媒體系統的組成 144
7.1.1 超媒體的概念和發展歷史 144
7.1.2 超媒體的組成要素 147
7.1.3 超媒體系統的Dexter模型 152
7.2 Web超媒體系統 154
7.2.1 分散式超媒體系統WWW 154
7.2.2 WWW中的超媒體協定與標記語言 155
7.3 智慧型超媒體系統 161
7.3.1 智慧型超媒體的概念 161
7.3.2 智慧型超媒體的節點和鏈 162
7.3.3 智慧型超媒體的推理模型 162
7.4 Web搜尋技術 164
7.4.1 Web搜尋的概念 164
7.4.2 Web搜尋技術及算法 165
7.5 小結 168
習題與思考題 168
第8章 多媒體資料庫 169
8.1 多媒體數據管理的問題 169
8.1.1 概述 169
8.1.2 多媒體數據管理的問題 170
8.1.3 多媒體數據與資料庫管理 172
8.2 多媒體資料庫體系結構 173
8.2.1 多媒體資料庫的一般結構形式 173
8.2.2 多媒體資料庫的層次結構 175
8.3 多媒體數據模型 176
8.3.1 NF2數據模型 176
8.3.2 面向對象數據模型 177
8.3.3 其他數據模型 179
8.4 多媒體資料庫的用戶接口 180
8.4.1 字元數值型接口 181
8.4.2 示例型接口 182
8.4.3 用戶表現接口 184
8.5 小結 186
習題與思考題 186
第9章 多媒體信息分析與處理 187
9.1 基於內容檢索的系統結構和方法 187
9.1.1 基於內容檢索的概念 187
9.1.2 基於內容檢索系統的一般結構 188
9.1.3 基於內容檢索的過程和指標 189
9.2 圖像內容分析及檢索方法 193
9.2.1 圖像特徵的提取與表達 193
9.2.2 圖像相似性檢索與匹配方法 197
9.2.3 圖像檢索中的相關反饋機制 199
9.3 視頻結構化與視頻摘要 200
9.3.1 視頻媒體基本特性 200
9.3.2 鏡頭邊界探測 201
9.3.3 關鍵幀提取 203
9.3.4 故事單元邊界探測 204
9.3.5 視頻語義對象提取 206
9.3.6 視頻摘要 207
9.4 基於內容的音頻處理與檢索 208
9.4.1 音頻媒體基於內容檢索的概念 208
9.4.2 音頻結構化 209
9.4.3 音頻特徵提取 210
9.4.4 音頻分類 211
9.4.5 音頻分割 212
9.4.6 基於內容的音頻檢索 213
9.5 多媒體融合分析與檢索 214
9.5.1 多媒體特徵融合 215
9.5.2 單媒體交叉索引 215
9.5.3 單媒體結果融合 216
9.5.4 融合多特徵的新聞故事單元探測方法 217
9.6 小結 218
習題與思考題 218
第10章 網路多媒體技術 219
10.1 多媒體網路 219
10.1.1 多媒體網路的通信需求 219
10.1.2 多媒體網路的服務質量 222
10.2 流媒體技術 225
10.2.1 流媒體技術概述 225
10.2.2 流媒體播送技術 229
10.2.3 流媒體技術原理 230
10.2.4 流媒體技術套用 231
10.3 無線多媒體通信技術 232
10.3.1 無線多媒體通信網的系統結構 232
10.3.2 無線多媒體通信的關鍵技術 232
10.3.3 無線多媒體通信新技術 233
10.4 多媒體通信協定 236
10.4.1 IPv6 237
10.4.2 RSVP 238
10.4.3 RTP 239
10.4.4 RTSP 241
10.5 小結 241
習題與思考題 242
第11章 多媒體套用系統 243
11.1 多媒體會議系統 243
11.1.1 多媒體會議系統概述 243
11.1.2 多媒體會議系統結構與關鍵技術 245
11.1.3 多媒體會議系統的國際標準 248
11.1.4 虛擬空間會議系統 251
11.2 互動視頻服務系統 252
11.2.1 互動視頻服務系統的概念 252
11.2.2 互動視頻服務系統的組成與結構 254
11.2.3 用戶接入網技術 257
11.3 CSCW和群件 259
11.3.1 CSCW概述 259
11.3.2 群件系統 260
11.4 小結 263
習題與思考題 264
附錄A 多媒體技術實驗 265
A1 多媒體著作與編輯軟體上機實踐 265
A1.1 Adobe Photoshop上機實踐 265
A1.2 Adobe Premiere上機實踐 267
A1.3 Micromedia Authorware上機實踐 268
A2 多媒體程式設計實驗 271
A2.1 媒體控制接口(MCI)編程實驗 271
A2.2 多媒體控制項編程實驗 274
A2.3 多媒體軟體開發工具包編程實驗 277
參考文獻 280

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