背景設定
海拉魯王國的歷史是一部從遠古時代開始,便接連蒙受蓋儂這一災厄入侵的歷史。災厄蓋儂是太古時代,在海拉魯誕生的魔王,他化為怨念的姿態,每隔一段時間便會復活。每到那時,擁有勇者之魂的人就會和繼承了女神之血的神聖公主一起為海拉魯奪回和平。
遠古祖先曾製造能被人類所操控、具有野獸外表的四座巨大神獸和具有自我意識與敵人戰鬥的傀儡士兵──防衛者。持有封印之力的王室公主和被驅魔之劍選中的騎士,他們曾在遙遠的太古時代,與神獸和防衛者們一同封印蓋儂。
然而一百年前的某一天,海拉魯王國的占卜師留下了一個預言說:“給大地帶來災厄的蓋儂有了開始復活的前兆,可是反抗蓋儂的力量仍沉眠於大地。”海拉魯王國的人民也模仿祖先出陣對抗。從海拉魯選出具有優秀能力的四個人,交由他們操控神獸,並找到被驅魔之劍選中的騎士林克。接著推選公主塞爾達為領導者,其餘五人為英傑,鞏固力量。在公主和五英傑齊聚一堂之下,原本應該能封印災厄才對,但是狡猾的蓋儂卻從海拉爾城堡的地下深處復活,控制了防衛者和四神獸並襲擊回來。城鎮居民和操控神獸的英傑喪命,林克也為了保護公主而傷重倒下,海拉魯王國被蓋儂毀滅了。
但是,倖存下來的公主,在最後時刻釋放了封印之力,將被選中的 騎士林克送出了城堡,只剩自己挺身對抗著蓋儂,由於公主一人的力量不足以消滅蓋儂,最後不得不將自己與蓋儂一同限制在城堡中。
該作故事發生在海拉魯王國滅亡的一百年後,玩家扮演的林克在地下遺蹟甦醒,但卻失去了一切記憶,耳邊時而響起既熟悉又陌生的聲音,指引著林克開始了新的冒險之旅。林克只得在冒險中重拾記憶並最終去完成屬於自己一百年前的使命。
主角設定
基礎屬性
玩家初始狀態時,擁有一顆心的體力和1/4圓環的精力。
每通過一個試煉聖殿玩家就會獲得一個靈魂容器,而集齊四個靈魂容器,便可在散落於海拉魯大陸各處的海利亞女神雕像處兌換一個心之容器或精力之瓶,每一個心之容器可為遊戲角色增加一顆心,而精力之瓶可為遊戲角色增加1/4圓環的耐力槽。
玩家可以通過食用食物進行恢復體力,精力則在非消耗精力的狀態下自動恢復。
名稱 | 效果 |
體力 | 在受到傷害時會消耗 |
精力 | 在奔跑、爬行、空中滑行、御空、馴服野馬時會消耗 |
溫度 | 顯示角色目前溫度感知,包括炎熱和寒冷 |
狀態 | 角色會處於炎熱、寒冷、易導電等狀態 |
環境聲音 | 角色行動時所發出的聲音和所處周圍的環境聲音 |
(註:以上參考資料來源 )
角色技能
•常規技能
玩家扮演的角色自身擁有的技能。
名稱 | 效果 |
奔跑 | 按“B”進行消耗精力並快速移動 |
跳躍 | 按“X”進行縱向移動,攀爬時消耗大量精力 |
攻擊 | 按“Y”消耗武器耐久並對目標進行攻擊 |
投擲 | 按“L1”可將手中持有武器投擲出去,若武器耐久不支持投擲後的重新拾起使用,則會對目標造成該武器的暴擊傷害 |
防禦(舉盾) | 按“L2”消耗盾牌耐久並承受目標的物理攻擊,特殊效果/魔法攻擊無法防禦 |
完美防禦(盾牌反擊) | 面對遠程攻擊時,消耗盾牌耐久並承受目標的攻擊的同時,取消防禦(持盾)狀態,則會將此次攻擊回擊給攻擊來源 面對近戰攻擊時,消耗盾牌耐久並承受目標的攻擊的同時,取消防禦(持盾)狀態,則會進入子彈時間 |
盾牌衝浪 | 在地形斜坡時,角色可以跳躍同時持盾,進入盾牌衝浪狀態,消耗盾牌耐久並快速在地面滑行 |
偷襲 | 下蹲使角色進入靜謐狀態,未被目標發現時可造成8倍傷害 |
滑翔 | 消耗精力使角色從空中滑翔至地面,精力不足時則無法使用 |
攀爬 | 消耗體力攀爬牆面、山體等,會因下雨、濕潤環境等導致摩擦力下降,攀爬困難 |
滯空 | 角色在空中發動遠程攻擊時,消耗精力進入子彈時間 |
騎乘 | 消耗精力馴服馬匹後,可通過馬匹自身屬性進行加速 |
烹飪 | 需要篝火、鍋和食材進行烹飪 |
•希卡石板道具
玩家可以通過前期的試煉聖殿指引來獲得希卡石板道具,並在後期可進行強化。
名稱 | 功能 | 描述 |
遙控炸彈(球體) | 可遠程遙控引爆 | 強化後的柏扎波威力上升,至下次使用的時間間隔縮短。 可以通過爆炸波對物體造成傷害,或者破壞東西。炸彈有圓形和正方形兩種,可以根據情況區分使用。 |
遙控炸彈(正方體) | ||
磁力抓取器 | 可抓取鐵質物體 | 可將非固定鐵質物品吸起並重新擺放 |
靜止器 | 可使目標靜止 | 可使目標物體或敵人的時間停滯,持續期間可通過攻擊等方式施加給目標作用力,效果結束後期間產生的作用力會累加給目標物體或敵人 |
製冰器 | 可使水面結冰 | 可在水面生成長方體冰柱 |
照相機 | 拍攝 | 拍攝照片,可自拍 |
Amiibo | 通過NFC感應 | 可使用Amiibo人偶產生額外道具等 |
•英傑技能
玩家通過神獸試煉後,將由“四英傑”賦予玩家所扮演的角色的技能。
名稱 | 效果 |
鼓隆之力 | 抵禦任何攻擊一次 |
治療之力 | 滿狀態復活一次 |
憑風而起 | 原地飛起滑翔 |
雷神之力 | 周圍落雷若干次 |
NPC設定
主要人物
玩家扮演的林克將在公主和“四英傑”的幫助 和指引下,完成神獸試煉,並解放神獸、解救“四英傑”。其中,塞爾達公主可以與玩家進行“時空對話”,只因玩家逐步返回到100年前林克和公主及“四英傑”所到訪過的地方,並回憶起當年的故事。
姓名 | 種族 | 武器 | 身份 |
塞爾達 (ゼルダ) | 海利亞族 | 封印之力 | 海拉魯王國公主 |
達爾克爾 (ダ兒ケ兒) | 鼓隆族 | 碎岩巨劍 (巨岩砕き) | 鼓隆族英傑 鼓隆族首領 火之神獸魯達尼爾的操作者 |
力巴爾 (リーバ兒) | 利特族 | 大鷲弓 (オオワシの弓) | 利特族英傑 利特族最強射手 風之神獸梅德的操作者 |
米法 (ミファー) | 卓拉族 | 光鱗之槍 (光鱗の槍) | 卓拉族英傑 卓拉族公主 水之神獸露塔的操作者 |
烏爾波扎 (ウ兒ボザ) | 格魯德族 | 七寶匕首 (七寶のナイフ) 七寶盾 (七寶の盾) | 格魯德族英傑 格魯德族族長 雷之神獸娜波力斯的操作者 |
(註:以上參考資料來源 )
種族背景
種族 | 居住地 | 介紹 |
海利亞族 | 海拉魯城堡 | 遠古高級文明希卡族的後裔 |
鼓隆族 | 鼓隆城 | 生活在海拉魯大陸的東北火山之下 |
利特族 | 卡卡利特村 | 生活在海拉魯大陸的西北峽谷之中 |
卓拉族 | 卓拉領地(ゾーラの里) | 生活在海拉魯大陸的東方瀑布之下 |
格魯德族 | 格魯德鎮 | 生活在海拉魯大陸的西南沙漠之中 |
(註:以上參考資料來源 )
物品道具
裝備屬性
遊戲中同一名稱、等級的裝備除幾率屬性外,其餘屬性均一致。
名稱 | 效果 |
等級 | 防具等級可升級,武器固定等級不可升級 |
耐久 | 武器/防具使用次數上限 |
特質 | 木質裝備易燃、鐵制裝備易導電、屬性裝備易被克數屬性抵消 |
攻擊力 | 隱藏數值玩家無法從遊戲中得知 |
防禦力 | |
附加屬性 | 武器包含火屬性、冰屬性、電屬性 |
幾率屬性 | 裝備產生時會幾率性附加額外屬性,如攻擊力提升、防禦力提升等 |
場景地圖
該作地圖極其巨大,據官方確認《塞爾達傳說:曠野之息》的地圖規模是《塞爾達傳說:黃昏公主》整個地圖的十二倍大,是目前無機械載具的遊戲中地圖面積最大的遊戲。該作在開發過程中受到有豐富的製作巨大地圖經驗的Monolith Soft的支持,該工作室的代表作《異度之刃》系列便是以巨大而又豐富多彩的地圖聞名。
根據Arekkz Gaming做的測試,從《塞爾達傳說:曠野之息》地圖的最南端以直線行走到地圖的最北端需要28分鐘,而地圖從東到西的距離比南北距離更長,由此可見一斑。
與某些開放世界遊戲類似,玩家在遊戲中需要爬上希卡之塔來將地圖資料從希卡石板上解鎖,而希卡之塔也可以作為快速傳送點使用。
遊戲系統
物理引擎
該作的物理引擎很有特點,在該作中林克可以使用一個被稱之為“停滯”的符文,該符文可以停止某個物體的時間流逝,在此期間林克可以不斷擊打該物體積蓄動能,在時間重新開始流動後積蓄的動能可以一次全部釋放出去,由此可以在衍生出很多新的解謎和戰鬥的玩法,在下面的動圖中就是GameSpot的測評者利用這個符文進行一個長距離的突進,而這只是對這一符文套用的冰山一角。
另外一個例子是本作中大部分植被都可以被林克點燃,在點燃後會產生上升氣流,林克使用滑翔傘時可以藉此上升很長一段距離 。
希卡石板道具系統
希卡石板道具,本作共有五個,除停滯外,包括磁力和冰晶,和方形球形兩種炸彈。符文通過希卡石板使用,每個符文在使用後需一段時間冷卻能重新使用。磁力可吸引金屬物品,在使用時林克手上出現一個馬蹄形磁鐵,從磁鐵上伸出兩條彩帶牽引物品,有利用磁力解謎和戰鬥的橋段。冰晶可在有水的表面上升起一個冰柱,用於解謎。炸彈可通過爆炸炸開某些場景或者為敵人造成傷害 。
戰鬥系統
該作中玩家可以使用大量的不同的武器、防具和服裝,並且以此來展開戰鬥。所有小怪手上的武器都可以被玩家撿起來使用,而由於大部分武器的耐久度並不長因此玩家也會處於一個快速更迭武器的狀態。
在以往作為關鍵道具的部分道具在本作中會以武器的形式出現,比如說迴旋鏢。玩家在戰鬥中如果在敵人即將攻擊到你時舉盾或者閃避可以發動完美防禦和完美閃避,在完美防禦成功後敵人會出現大硬直,而在完美閃避成功後會進入子彈時間,在子彈時間內可以發動狂風突擊。值得一提的是甚至連守護者的雷射玩家都可以進行完美防禦,在完美防禦成功後可以將雷射反彈回去。
所有武器都可以被玩家投擲出去,而同樣的所有武器都可以進行蓄力,在蓄力之後發動的攻擊會有更華麗的攻擊動作和更高的傷害,比如說點著了火的火炬的蓄力攻擊是向四周發射火球。玩家從空中降落時使用弓箭瞄準會消耗耐力進入子彈時間,常見的套用有從馬匹上跳起進入子彈時間或者在使用滑翔傘時進入子彈時間。目前已知的特殊箭支有火箭、冰箭和炸彈箭。箭支命中敵人弱點(比如小怪的頭部)時會造成大量傷害,此時會有特殊音效 。
天氣系統
該作有著動態天氣系統,在不同的天氣中海拉魯大地會展現出不同的景象,比如說在雷雨天氣時玩家如果穿著金屬防具會吸引雷電,如果被雷電劈中會即死,但是如果在雷電劈下前一瞬間將身上的吸引雷電的物品扔向敵人可以將雷電引向敵人。而在下雨時海拉爾的地面會變得濕滑,此時林克進行攀爬會從攀爬的表面滑下來。
該作作存在地形傷害,比如說在寒冷的雪山上林克如果沒有相應的禦寒措施會持續掉血 。
聖殿系統
聖殿可以被理解為迷你地牢,設計上和過往塞爾達中各個迷宮裡的小房間類似,但是在規模上要大上不少。聖殿在設計上分為兩種,分別為戰鬥地牢和解密地牢。有120個聖殿等待玩家探索,當玩家接近聖殿時,身上的希卡石板會發出滴滴聲指引玩家前往聖殿,喜歡自己探索的玩家也可關掉提示音。每通過一個聖殿玩家就會獲得一個靈魂之球,而四個靈魂之球可散落於海拉爾四處的海利亞女神雕像處兌換一個心之容器或耐力之瓶,每一個心之容器可為林克增加一顆心,而耐力之瓶可為林克增加四分之一耐力槽 。
克洛格種子
在《風之杖》中出現過的克洛格也會加入本作。本作中總共有900個克洛格,他們會隱藏在海拉魯的各個角落,當玩家尋找到他們時他們會給玩家一個克洛格種子。玩家可將自己手上的克洛格種子和一個大克洛格兌換擴張自己的道具容量。某些克洛格種子的尋找本身就是一個小謎題,比如在試玩中有玩家給一片墓地里一個沒有貢品的墓碑放上了一個蘋果,隨後就跳出了一個克洛格 。
烹飪系統
玩家在該作中主要的回覆生命值的方式是吃東西,而將生的食材烹飪熟可以提高生命值的回覆量或者賦予玩家一些一次性的額外的心,這些一次心的心會以黃色標示。與此同時,某些食物和藥劑還可以為玩家在一段時間內賦予一個buff,而這些buff會在螢幕的左上角顯示出來,比較典型的是辣的食物可以為玩家禦寒 。
坐騎系統
該作中林克可以馴服野馬作為自己的坐騎,玩家可以在馬廄里註冊自己的馬匹,在註冊之後可以為馬匹取名。任天堂為了表現馬匹的動態專門為馬作了動作捕捉,因此玩家可以在遊戲中操縱馬匹以馬術舞步動作原地轉圈。玩家在馬上作戰時可以選擇讓馬匹自動奔跑,而玩家可以專注於作戰。除了馬匹外,玩家還可以騎乘野鹿等,但不能夠在馬廄註冊,而且奔跑速度較慢 。
Amiibo
在該作中Amiibo是同樣以符文的形式使用的。使用Amiibo後會在玩家制定的地點召喚出相關的道具,而在遊戲內一天的時間裡同一個Amiibo只能使用一次。卡通林克的Amiibo可以召喚出一個箱子和一些魚,卡通塞爾達可以召喚出一個箱子和一些鮮花以及香草,時之笛林克可以召喚出一個裝有五支火箭的箱子和一些生肉,八位數林克的可以召喚出一個裝有士兵之盾的箱子和一些桶,黃昏公主的狼林克可以召喚出一頭有二十顆心的狼,它可以幫助玩家攻擊敵人 。
遊戲DLC
試練的霸者
劍之試煉:到達特定地點,玩家即可挑戰新的“劍之試煉”內容,試煉開始後林克需要擊敗一波波湧來的敵人,而剛開始時林克未著護甲也沒有武器,在他擊敗了一個房間內所有的敵人之後才能進入下一個區域。劍之試煉挑戰將包含總共45個房間,當林克完成全部的試煉時,大師之劍真正的力量就會覺醒,大師之劍會總是處於閃亮威力提升的狀態。
大師模式:在困難模式下,怪物的“階級”會有所提升(例如普通模式中的紅色哥布林會變成藍色)。敵人的最高等級也會變高。同時,官方也提醒玩家們抬頭看,也許你會發現天上有敵人和寶箱。
足跡模式:新的地圖特質會顯示林克在過去200小時的遊戲中在海拉魯走過的道路。玩家可以利用這項新功能看看自己在哪片區域花了最多的時間,哪裡又是自己還沒探索過的。在玩家鮮少探索的道路上,可能就有著更多冒險,也可能藏著幾個沒發現的神廟。
傳送 標註 器:在世界上某處地方有著藏入了旅行勳章的寶箱。當玩家使用旅行勳章時,玩家可以在地圖上登入當前位置,作為快速旅行點來使用。不過在使用旅行勳章時玩家只能登入一個位置。
克洛格的面具:克格洛面具也藏在世界某處的一個寶箱當中。如果玩家戴上這個面具,在靠近隱藏的克格洛時面具便會震動。在《塞爾達傳說:曠野之息》中藏著900個這種可愛的小精靈(找齊了以後還會獲得一個獎勵),這個面具會幫助玩家更快地找到它們。
更多的裝備:海拉魯附近現在會新增8個寶箱,裡面藏有前代《塞爾達傳說》系列主題的裝備。當你在海拉魯附近冒險時,別忘了搜尋這些寶箱位置的線索 。
英傑們的詩篇
DLC“英傑們的詩篇”帶玩家回到100年前,講述了四英傑拯救海拉魯大陸的故事,除了新劇情,還包含新武器,神殿和裝備等等,IGN對其評分為7.8分。另外,由於完成所有任務後,玩家可以獲得一輛機械摩托,IGN也表示這可以說是近年來最古怪的賽後獎勵了 。
榮譽記錄
時間 | 評測媒體 | 獎項 |
2016年07月06日 | E3 | 最佳出展作品、最佳原創遊戲、最佳主機遊戲 |
2016年08月22日 | GC | 最佳Wii U遊戲 |
2017年12月08日 | TGA | 2017年度遊戲、最佳遊戲設計和最佳動作冒險遊戲 |
2017年12月23日 | Gamespot | 2017年度最佳遊戲 |
2018年01月05日 | EDGE | 2017年度最佳遊戲 |
2018年02月23日 | D.I.C.E | 2017年度最佳遊戲、最佳遊戲指導成就獎、最佳遊戲設計成就獎和2017年度最佳冒險遊戲 |
2018年03月24日 | GDC | 2017年度遊戲獎、最佳遊戲音效獎、最佳遊戲設計獎 |
2018年03月18日 | SXSW | 2017年度最佳遊戲、最佳遊戲性獎和最佳遊戲設計獎 |
(註:以上參考資料來源 )
衍生作品
Amiibo
遊戲支持一系列Amiibo互動人偶,包括系列誕生30周年紀念人偶、狼版林克人偶、騎手林克人偶、射手林克人偶、守護者人偶,以及新款塞爾達人偶和波克布林人偶 。
遊戲原聲
任天堂於2018年4月25日發售《塞爾達傳說:曠野之息》的OST原聲音樂集,5張CD共211首樂曲,其中有兩首遊戲中未收錄的樂曲。初回限定版除CD外還附帶特殊包裝盒、PLAYBUTTON音樂播放器以及原創資料夾 。
發售版本
Wii U版
Switch版
Switch“特別版”
Switch“特別版”內含遊戲本體、一張收錄了24首曲目的“遊戲音樂精選光碟”、一個可收納Switch本體的“希克石板保護套”、一個“希克之眼收藏級紀念幣”、一張“海拉魯遺產:災難蓋儂掛毯和雨蝕地圖”以及“特別版包裝盒” 。
Switch“大師版”
Switch“大師版”內含遊戲本體、一張收錄了24首曲目的“遊戲音樂精選光碟”、一個可收納Switch本體的“希克石板保護套”、一個“希克之眼收藏級紀念幣”、一張“海拉魯遺產:災難蓋儂掛毯和雨蝕地圖”、“復活的大師之劍”擺件,以及“收藏級包裝盒” 。
Switch“探索者版”
任天堂在2017年美國的黑色星期五推出《塞爾達傳說:曠野之息探索者版》包含Switch版《塞爾達傳說:曠野之息》遊戲本體、100頁探險者指南、雙面地圖。
日本地區也推出《塞爾達傳說:曠野之息 探險者指南&地圖》特別版,其中探險者指南的封面和美版不同 。
遊戲評價
《塞爾達傳說:曠野之息》在開放世界設計上展現出了大師級的製作水準,並且成為了這部歷史長達30年的系列遊戲的分水嶺。當玩家想要用某種方式去玩時,就會發現它真的能這樣玩,這使玩家獲得了各式各樣的愉悅感和奇妙的遊戲體驗。 (IGN評 )
《塞爾達傳說:曠野之息》只能用驚喜來表達,驚喜不斷且十分豐富地遊戲內容,讓玩家深深沉浸在這個“百年之後”的海拉魯王國。從歸屬於遊戲的各個屬性上來看,該作都是一款無與倫比的作品,時隔四年,該作並沒有辜負玩家們的等待。在精髓上該作是系列的延續,而在系統和內容上相信該作又是一個全新的開始。 (A9VG評 )
《塞爾達傳說:曠野之息》是塞爾達系列的進化,任天堂對於玩家的尊重形成了一個非常大的、不同的、令人興奮的變化。但在這個充滿巨大變化的開放世界中,《塞爾達傳說:曠野之息》更像是一個生動的塞爾達。 (Polygon評 )
《塞爾達傳說:曠野之息》將像它的前輩《《塞爾達傳說:時之笛》一樣,成為電子遊戲發展史的一個里程碑。它會為未來數年甚至十幾年的遊戲開發者帶去無數的靈感,會被下一代的很多遊戲“致敬”。 (VGtime評 )
本作對於冒險精神中的突破極限挑戰的理念貫徹的非常徹底,這就應該是開放世界所能帶來的冒險體驗——發揮一切去做你想做的事情!《塞爾達傳說:曠野之息》的設計和創意可以當之無愧地稱其為傑作,無論對於這個遊戲類型、這個遊戲、這個行業以及任天堂來說,都是一種史無前例的突破。 (網易愛玩評 )
儘管《塞爾達傳說:曠野之息》沒有塞爾達一貫的程式,但它可能是塞爾達精神的精髓所在。遊戲有一個令人驚艷的美麗、互動的世界,有令人眼花繚亂的謎語和謎題,隱藏在海拉魯大陸上的秘密沒有止境。 (EGM評 )