遊戲設定
遊戲背景
關於遊戲名稱,塔羅斯(希臘語:Ταλως;英語:Talos / Talus)是希臘神話中的機械巨人(Automaton)。該名義為“砍伐”或“太陽”。塔羅斯的法則就是在依照神話故事中的機械巨人塔羅斯來命名的。
在遊戲中,整個世界分成了三個部分:廢墟,死亡之地,信心之地。廢墟是一片鬱鬱蔥蔥的森林中的人類遺蹟,充滿了古羅馬古希臘時代的印記;死亡之地是漫漫黃沙中的古埃及,遠處的金字塔預示著這裡是諸神隕落之地;信心之地是中古時代歐洲為背景,在有顯著人類活動的雪中古堡里,瑟瑟秋風中教堂旁解開一個個謎題。遊戲的中心是一座圍繞高塔而建造的現代化建築,位於一座被寒冰和雪山包圍的孤島之上。當中還有如詩如畫般信使們居所,家可以通過解謎拜訪信使處,然後獲得為數不多的幫助來解決所遇到的難題。
遊戲介紹
塔羅斯的法則是一款第一人稱解謎遊戲,遊戲中的主角是一位未來世界的AI,在甦醒之後完成一個又一個的試煉,然後不斷揭示人類與AI的關係。
遊戲氣氛很輕鬆,不同於Croteam以往所製作的《英雄薩姆》系列遊戲,沒有血腥,粗話或者是簡單暴力的殺戮武器,取而代之的是平緩舒暢的音樂還有引人入勝的優美自然風光,讓玩家沉醉其中。謎題的難度也是階梯式的,可以自由選擇世界,可以慢慢的來進行遊戲,解開各種謎題。
遊戲引擎
遊戲採用的是Serious Engine 4。也是《英雄薩姆》系列使用的引擎,《英雄薩姆》系列一直以流暢處理大場面著稱,在《塔羅斯的法則》中,Serious Engine的機能已經被充分體現出來。
遊戲平台
PC版於2014年12月12日出版。
安卓版於2015年5月28日出版。
PS4版本已於2015年10月13日出版。
道具介紹
干擾器
一部看起來像攝像機一樣的道具,可以幫助玩家干擾立場牆,無人機器人,自動炮塔。甚至於是電風扇
反射器
反射器的使用方法很簡單,可以引導遊戲中紅,藍光源的雷射,進而將雷射傳遞到相應機關的接收器上,然後打開雷射。註:一個反射器只能用來引導一種顏色的雷射。雷射可能會被蜂鳴器擋住軌道,所以這個時候需要將光的軌道繞開機器人。玩家可以站在反射器前面阻擋雷射的迴路來控制機關的打開或者關閉。反射器必須有箱子作為支撐,才能被電風扇吹起才能作為光源使用。
箱子
箱子是遊戲中重要道具之一。玩家可以將其作為階梯來進行使用,有時還需要將箱子作為打開機關的重物,當有的地圖有道具電風扇時,可以將箱子放在電扇上面,反射器選定好要開啟的機關,然後放置好,開啟風扇電源,配合起來就可以變成一個可以跨越不少障礙的光源使用。
電風扇
電風扇可以幫助玩家到達高處,不過在一下關卡中,風扇往往是阻擋玩家道路的障礙之一,玩家可能需要切斷電源或者尋找干擾器干擾電風扇才能繼續前行。反射器,箱子,電風扇的使用方法同上。註:風扇可以被拆卸,拆卸之後可以永久關閉風扇,而拆下來的零件可以被當成重物替代箱子來打開踩踏式的機關。搭載反射器的箱子被風扇吹起之後如果玩家站上風扇,會將搭好的道具碰下了,有時需要多個箱子才能使反射器抬高到需要的高度,這時玩家可以在啟動的風扇下面放上箱子就可以抬高反射器的高度了。
時間記錄儀
《塔羅斯的法則》遊戲人數只有1人,但是有時會有需要兩個人配合才能完成的關卡,這個道具可以幫助完成這項工作。當這個道具開始作用時,它可以記錄玩家在記錄期間的一舉一動,當記錄結束,會複製出當時玩家的行動軌跡以及當時玩家身邊道具的使用狀態。比如當時玩家的反射器正在開啟一個機關,記錄儀回放時會複製通同樣的一個正在工作的反射器開啟這個機關,只不過被複製的道具不能被拿起,只能重複當時的使用狀態。註:被複製的玩家和道具在重放時是沒有實體的,但是托盤是可以使用的,玩家可以跳上去,將被複製的”自己“作為階梯使用。
托盤
托盤往往和時間記錄儀共同使用,具體用法同上。註:托盤也是有重量的,可以作為箱子的替代品來觸發踩踏式機關。
彈射器
該道具可以用來投送箱子到無法搬運到的地方,或者有時也可以將玩家彈射到無法到達的地方。註:彈射器只能投送玩家與箱子,如果想投送干擾器或者反射器,需要將箱子放在彈射器上做鋪墊,然後才能順利的彈射到障礙的另一邊。
遊戲模式
玩家必須通過不斷的思考,來計畫如何將道具擺放,然後使自己前進的道路暢通,最終通過思考來解開所有機關獲得獎勵:魔符。遊戲很強調順序性和計畫性,如果被關進牆內或者出不去的地方,只能按”X”鍵來重置關卡。不過遊戲的樂趣不止在此,遊戲中有很多的彩蛋供玩家探索,比如前代樣本留下的二維碼不斷給玩家零碎的信息來解釋謎團,信心之地穿過教堂大門隔著視窗看到一位二十世紀的守財奴,利用斧頭砸開擋住去路的模板來探索信使烏列(Uriel)的居所。收集到魔符(sigils)之後,還需要進行拼圖遊戲,將收集到的魔符拼湊完畢之後才能解鎖新的道具和新的區域。每個編號區域旁邊都有一個計算機,打開之後根據提示輸入指令,計算機的辯義是推進遊戲故事的重要一環,在一些場景很大的區域裡有時會存在另一台計算機,這時候需要玩家去尋找它來解答疑團。
障礙物
由於是解謎遊戲,而非FPS遊戲。所以遊戲中的敵人事實上是阻礙玩家前進的障礙物。
守衛
形狀是球體的機器人,當玩家靠近的時候會發出刺耳的聲音警告玩家不要靠近,周圍會散發出雷射來顯示探測範圍,如果玩家靠的太近守衛會跟過來然後與玩家同歸於盡。註:雖然這種機器人是帶有殺傷性的敵人,但是《塔羅斯的法則》世界的主神在遊戲開始就和玩家提過這些機器人也是主神的孩子,只是對玩家試煉的一部分,不要去怨恨他們。從信使烏列(Uriel)的棺槨旁的墓志銘上可以印證這一點,守衛們也是和玩家一樣有智慧型存在的AI。註:守衛的頭頂可以放置箱子,玩家可以用干擾器干擾之後將箱子放置在守衛頭上,跳到守衛之上來實現移動,守衛並不會攻擊它頭上的玩家。
自動炮塔
該炮塔是在《英雄薩姆3》中出現的道具,現在又在《塔羅斯的法則》中回歸。炮塔攻擊前會有警告,將紅色的雷射朝玩家身上掃過,然後才會開火。玩家被炮塔擊中之後不會立刻死去,而是被擊中幾發之後才會倒下,所以如果玩家被擊中之後還是有可能逃過一劫。不過如果繼續在炮塔的瞄準區域逗留,炮塔則會直接擊殺玩家。註:守衛和自動炮塔是遊戲中僅有的兩個帶有殺傷能力的障礙,當守衛走到炮塔下方,會自動引爆自己,與炮塔同歸於盡。自動炮塔可以通過控制開關來關閉,但是有的炮塔是沒有開關無法關閉。
蜂鳴器
外形和守衛相似,顏色是銀白色。但是並不具有殺傷力。蜂鳴器的主要障礙方式是阻擋玩家反射器的雷射軌道,玩家靠近他時只會被彈開。註:可以使用箱子來阻隔蜂鳴器的行動軌跡,然後保證引導的雷射不會被蜂鳴器阻斷。
立場牆
即經常阻擋玩家去路的牆體,可以通過干擾器來干擾,或者有時是以踩踏機關的形式存在,抑或是需要反射器來解決。註:立場牆阻擋一切物體,包括光源射出的雷射。
矮柵欄
可以通過箱子來越過矮柵欄。註:若想跳回來到起點,柵欄內還需要留有一個箱子作為踏板跳回。
系統要求
•最低配置:
•作業系統:Windows XP 32-bit (with service pack 3)
•處理器:Dual-core 2.0 GHz
•記憶體:2 GB RAM
•圖形:DirectX 10 class GPU with 512MB VRAM (nVidia GeForce 8600 series, AMD Radeon HD 3600 series, Intel HD 4000 series)
•DirectX 版本:9.0c
•存儲空間:需要 5 GB 可用空間
•音效卡:DirectX9.0c Compatible Sound Card
•推薦配置:
•作業系統:Windows 7 64-bit
•處理器:Quad-core 3.0 GHz
•記憶體:4 GB RAM
•圖形:DirectX 11 class GPU with 1GB VRAM (nVidia GeForce 480 GTX, AMD Radeon HD 5870)
•DirectX 版本:9.0c
•存儲空間:需要 8 GB 可用空間
•音效卡:DirectX9.0c Compatible Sound Card
遊戲評價
•IGN評分
IGN評分8.3分:值得一玩
優點:
濃重的解謎要素
引人入勝的哲理元素
漂亮的遊戲環境
多個結局遊戲
缺點:
解謎要素和哲學色彩並不是融合的很好
遊戲DLC
《塔羅斯的法則》目前包含5個DLC:Prototype(原型)Serious DLC(英雄薩姆3皮膚)Bonus content(獎勵內容)Road to Gehenna(地獄之路)SoundTrack(音樂大碟)
Prototype內容是不斷的避開障礙,然後到達下一個場景的遊戲內容。曾在《塔羅斯的法則》Talos-Making_Of(遊戲開發過程)視頻中出現,並不像遊戲本體那樣成熟。
Serious DLC(英雄薩姆3皮膚)是將AI換成Sam的皮膚。
Road to Gehenna(地獄之路)則是《塔羅斯的法則》的獨立資料片。遊戲承接《塔羅斯的法則》世界觀,前作將玩家設定為從沉睡中甦醒,你會發現這個世界陌生而矛盾,因為四周充滿古代遺址和各種先進的技術。正是在這樣一個時空中玩家要使用一些武器或特殊技能來解決一系列的謎題。《地獄之路》中,玩家將繼續跟隨跟隨神的信使烏列(Uriel),探索一個奇妙的、隱藏著憐憫和救贖使命的地方,並不惜任何代價解救被詛咒的靈魂。《塔羅斯的法則:地獄之路》將包含四章節內容,玩家需要擁有豐富的經驗,才能解開這些迄今為止最先進和最具挑戰性的謎題。