塔奇大陸

塔奇大陸

《塔奇大陸》是適合全年齡段的線上互動網路遊戲。 玩家將作為某個管轄區域的最高領導者通過發展經濟、貿易、文化交流來繁榮自己的管轄區域並提高自己的聲譽和名譽以獲得升職機會。還要隨時面對突發情況,只有沉著應對,才能不斷提升自己在人民心中的形象。玩家還可以通過戰爭、經濟交往等方式獲得更大的榮譽,競選更高的職位。玩家最終的目的是使自己的王國能夠成長為整個大陸的霸主國。

網遊簡介

塔奇大陸 塔奇大陸

玩家是這塊廣闊的塔奇大陸上施展才華的領導人物,玩家可以展示自身機制多變、靈敏的優勢,讓自己所管轄的人民可以生活的更加幸福,使自己的王國也能更加的富強。

塔奇大陸介紹

由來

相傳在150奧東年前,一群迪卡塞人發現了一塊非常肥沃的塔奇大陸,他們便在那裡定居了下來。但不久,由於這塊大陸的資源異常豐富,他們為了搶奪資源發生了持久的衝突。之後種族關係徹底破裂。這樣便慢慢的分離成了近100個獨立的王國,為了自己王國的榮譽,他們在各個領域展開競爭,而成就霸主國的這個任務就將交給未來的玩家來親自締造。

概況

通過王國的概況來向玩家介紹塔奇大陸的王國風情,使玩家對塔奇大陸有個初步的印象。

1.主權王國數:100個。

2.大州分布:奧卡加州、東部聯盟洲、塞利卡納州 、維克斯洲

3.大洋分布:馬里蘭海、卡可克海 、里諾海 、拉勒米海

4.大河分布:多納多河,全長6865千米;米拉河,全長4982千米;卡拉奧河,全長4480千米;

特里佳河,全長5450千米;費雷西塔河,全長7210千米。

5.大型湖泊分布:格林貝湖,位於勒布特王國境內;琳爾特湖,位於奧斯陸王國境內;

馬爾比湖,位於巴爾科王國境內;西里羅加湖,位於奧爾巴尼王國境內;

亞比特湖,位於米格拉王國境內;科索奇斯湖,位於拉古比王國境內。

6.大型山脈分布:卡萊爾山脈,位於奧爾巴尼王國境內;格林洛里山脈,位於勒布特王國境內;

尤塔山脈,位於安克雷奇王國境;默爾雅多山脈,位於利默里王國境內;

比利莫羅山脈,位於極地大陸;桑坦亞斯山脈,位於坦浦王國境內;

新巴亞科斯山脈,位於米斯洛斯德王國境內。

7.聯盟最高峰:聖安陸峰,海拔9435米,位於極地大陸。

8.拉馬聯合航天中轉區:位於東部聯盟洲東部,巴爾勒夫王國以北,負責空間中轉的任務和太空大型貨運

輸的任務。

9.全盟聯合大會:相當於現實中的聯合國的角色。

10. 聯合會聯盟:王國的聯合會聯盟是一種分領域管理的形式,當玩家升級為“國際級”時,可以參與競選任意

一個聯合會的主席職位。聯合會建立的目的是更好的發展各王國所在的領域。

11.聯盟銀行:負責各王國間金融貨款和貨幣匯率、儲備金的監管。

12.聯盟仲裁法庭:對違反聯盟法拉勒米條約的組織或個人申請仲裁,和判決。

13.紀年法為:奧東年,現實的12天;奧東月,現實的16小時;奧東天,現實的30分鐘。

時間記錄為登入的天數所得。當天登入1小時即為2奧東天。未登錄時系統會自行保護即進行收取稅收,使玩家自行升級。當玩家登入時就將權利自動下放給玩家,若在未登入時玩家升級或有重大事件發生會及時通知玩家。

玩法介紹

進入遊戲

1. 玩家進入遊戲要選擇“角色名”、“性別”、“國籍”、“職業”。

“角色名”即玩家在本遊戲中的暱稱,會一直沿用。

“國籍”可以在了解各洲情況後再了解所在洲的王國基本情況,之後再進行選擇自己喜歡的王國。

“職業”的初始項為村級無業人員,可通過競選的方式座上村級幹部的位置,也可以直接競選鎮級幹部的

職位,但有落選的風險。

2.選擇“職業”後玩家就要開始建設自己的領地。

玩家等級劃分

角色成長之路 村級 鎮級 區級 市級 州級 國家級 國際級
所需等級 1→10 11→30 31→50 51→70 71→90 91→115 116以上

玩家發展劃分

級別低的發展項目不在高一級中重複。

村級:農業,包括生態型農業和傳統型農業、商業、輕工業、小型服務業、小型重工業等其他村級權利。

鎮級:中小型重工業,鐵合金、小型鋼鐵製造、機電、開發中型工業,紡織、醫療器械、採礦等

區級:大型的重工業,煉油、化工、大型機械、高新技術產業開發區、高技術服務業等

市級:創辦國際交流活動、大型服務業,遊樂園、博覽園、動漫基地、大型工業區、向下級下達規定、評定城市等級等

州級:統管由王國下放的州級軍事部隊但沒宣戰權、管理軍工廠、下達條規和法律、和州級其他權利。

國家級:統管國家級軍隊、開展正式外交、舉行大型國際活動奧勒運動會、全盟博覽會等、發動戰爭、頒布法律和其他權利。

國際級官員:協調各國關係、發布國際統計和調查數據、制裁違反《條約》的個人或國家,對《條約》有解釋權,但不得干涉內政和其他權利。

王國等級劃分

王國的等級是根據各玩家所在王國貢獻的GDP的總和來劃分的。

最不發達國 貧困國 發展中國 較發達國 準發達國 發達國 超級發達國 霸主國

等級發展要求

1.高一級的官員有權利對低一級的地區進行視察和考研,或下放任務。在考察期間,下級必須聽從命 令, 不得亂報、瞞報上級需要知道的信息。

2.每一等級的財政收入由該等級的稅收及低一級的稅收、所獲得的榮譽和聲譽收入組成。

3.區級及以上可以進行股票交易,有王國安排在統一的地點進行發行。股票收入的20%歸玩家。

4.玩家等級在市級以上可以發展航天工程,即為王國建造太空飛行器的零部件,甚至是其主體

5..區級及以上可以建造軍事武器包括零部件、主體,自己管轄的區域對自己建造的軍事武器有專利權,玩家可以將其出售給其他主權國家,不需轉接到國家層面。

6. 不同級別的玩家有權利建設不同類型的交通設施。

“區級”以下不能發展公共運輸,但可以發展部分的貨運交通。

“區級”可以發展公車、計程車、輪船運輸等。

“市級”可以發展航空運輸、火車運輸、捷運、BRT、高架、市級公路等。

“州級”可以發展州際公路、城際鐵路、建設洲際交通網、隧道建設、跨海(河)大橋建設等。

“國家級”可以發展航空運輸網、國家級鐵路網、高速公路網、國際交通網等。

玩法詳解

聲譽名譽

玩家可以通過打贏一場戰爭,不管是否是正義和發動方是否是自己;獲得國家級甚至是國際級專利;在該地區有國家級或國際級的榮譽稱號,如:文化遺產;舉辦大型活動獲得收益,如:運動會、博覽會、動漫節、電影節等以及優秀的治理成績都能獲得聲譽值。

詳細聲譽值判定:

1.打贏戰爭會獲得1000點聲譽值

2.獲得國家級專利會獲得150點聲譽值;獲得國際級專利會獲得300點聲譽值

3.獲得國家級榮譽稱號會獲得 150點聲譽值;獲得國際級榮譽稱號會獲得300點聲譽值

4.成功舉辦奧勒運動會、全盟博覽會等國家、國際級活動會獲得600點聲譽值

5.成功舉辦動漫節、電影節等國家、國際文藝活動會獲得200點聲譽值

6.依治理成績的高低來判定聲譽值的多少。

在聲譽到了一定的水平會被提拔為更高一級的官員,隨之而來的權利和福利也就更多,對王國的貢獻也就更大。

突發事件

每位玩家需處理所在地區發生的重大突發事件:如“自然災害、軍事衝突、恐怖攻擊及其他意外事件。處理突發事件的能力越高聲譽值也越高,相反處理不當會影響下一屆選舉的支持率和受到上級處罰的危險。

突發事件處理要求

1.自然災害的處理必須迅速,要在搜救和重建的兩方面協調進行。

2.軍事衝突的處理必須敏捷,官方軍隊必須速到現場進行區域管制,盡全力擒拿幕後操縱者。

每位玩家可通過遊戲下方的滾動字幕來及時了解所在地區的重大事件的政策實施情況。

任職任期

玩家所任的職位根據不同的等級是不同的,具體表現為:

村級任期為4奧東年,無連任限制;鎮級任期為10奧東年,無連任限制;

區級任期為10奧東年,最多連任兩屆;市級任期為10奧東年,最多連任兩屆;

州級任期為5奧東年,最多連任三屆;國家級任期為5奧東年,最多連任兩屆;

國際級任期為5奧東年,無連任限制。

如在任期內升級,則上個任期自動取消,直接轉入下個任期;但上級有破格提拔下級的權利。

在“無連任限制”的條件下,若造成政績腐敗直接下台,則必須在下一奧東年重新競選。

在有連任限制的條件下,若任期滿仍未升職,也必須在下一個奧東年重新競選該職位,直到升級。

每個王國的國家級領導人集團共有10人擔任,擔當不同的統治王國的角色。共有100個主權王國,各王國“國家級官員”有100個席位;各王國有10個洲,“州級官員”有1000個席位;各王國有100個大型城市,“市級官員”有10000個;每個市有5個區,各王國有50000個區,區級官員共有50個席位。所以各王國“區級”及以上的職位有36110個。“區級”以下職位不做統計。總共全盟有3611000個“區級”以上的職位可以提供。

區域建設

1. 玩家所進行的經濟建設的成果會在每個奧東月的月初用數據的形式表現出來 ,並且每奧東年會發布經濟數據調查報告,以全局的姿態來回看一整年的建設成績,玩家要在從中發現問題,並竭力解決。

2.數據的高低是比較玩家間治理和管理能力的對比。

3.玩家的每一次政策實施,會逼真的展現民眾的不同反應。

4.經濟數據不是唯一的標準,聯盟還會做出不同的標準,如:污染處理率、單位GDP能耗率等。

5.CPI超過5%為通脹預期即物價飛漲,使消費者購買能力下降,經濟發展會受很大影響。每位玩家必須嚴控其數值的變化。

6.每個玩家管轄的區域都會有該區域的居民幸福指數,當其數值在8.0以下時則表示不太幸福;而當其數值在6.5以下時則表示不幸福;數值在8.0甚至是8.5以上則為很幸福。

7.教育和就業在各個區域都很重要,玩家必須加大對這兩個領域的投入,以保證王國人才的供給。

8.玩家有權利對自己管轄的區域的進出口貿易稅進行部分修改。

9. 玩家可以與任何一個王國的同等級別的玩家簽訂契約,包括政治互信條約、經濟建設條約等

10. 每一個奧東年要召開各級的代表會議,玩家可以在會議上選出上一奧東年表現突出的公民,以激勵他們,在下一奧東年更加投入的建設。

11. 玩家所管轄的區域對綠化建設也要大力投入,以保證自己的管轄區域可以被評上星級,使自己的聲譽和榮譽值提高。

12.玩家所管轄的區域產生的GDP,是玩家本王國GDP組成的一部分。

戰爭補充說明

1. 一旦戰爭爆發,將可能會陷入混亂局面,一定要做好充分的準備,以應對突發危機。戰爭的損失由戰敗方承擔,若聯盟干涉戰爭,仍不停戰的,將會受到聯盟制裁。

2. 每個奧東年會舉辦軍事交易會,那裡可以買到最先進的武器,以做好國防建設和對外擴張的準備。

3. 一個軍事指揮家的作用不言而喻,所以要選聘優秀的軍事指揮家!

4. 聯盟提倡用自己國家的武器,別國武器都不是完美的。

5. 為了贏得戰爭,玩家可以想盡一切辦法來獲取敵國情報。

6. 在戰爭中絕對不允許有無人性的事件發生!否則重罰!聯盟擁有各國外匯儲備金10%的控制權。

7. 擴張後的領土有自己管理,聯盟無權協管,除非發生衝突。

8. 實行軍事管制的地區不得入侵!

9. 有維和部隊的地區慎用軍隊進攻。

10.不得發展和使用核武器和太空武器,若查實,玩家會受到嚴厲的懲罰。

11.實力強的部隊不一定就能擊敗實力相對較弱的部隊,要看當時所處的地理環境、部隊心理、天氣情況、和領導者的指揮能力等。

12. 為了一時的利益而發動戰爭是不理智的,玩家必須要涉足長遠利益上看。

13. 在極地地區不宜建造軍事基地,且可能會損害別國利益。玩家需慎重行事。

14.戰爭中,間諜暗戰在所難免。玩家可以在自己王國的優秀間諜學校選拔人才,進行培訓。

15.在戰爭中,儘量避免平民的傷亡。

16.若領導不當,玩家可能要面對內訌的局面,所以玩家要有能力去應對各種危機。

17.頻繁的戰爭不利於經濟的發展,也更不可能成就霸主國。所以玩家在戰爭的同時必須要控制好玩家所管轄地區的局勢,努力發展經濟。

18.玩家所在的地區 除州級以上的官員外沒有兵權,但有上級下放的出兵權!戰爭的發動和接受必須由國家級官員甚至是總統來實行。州級、市級、區級官員負責徵兵、造武器。

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