遊戲介紹
《榮耀大陸》是由杭州寶倫網路獨立研發的一款大型Q版3D、策略性競技回合制RPG網頁遊戲。龐大的遊戲
背景劇情、細膩的遊戲畫面、新穎的核心玩法、傳統RPG元素的回歸,這一切組成了《榮耀大陸》成功的基石。遊戲背景
在《榮耀大陸》之中,英雄之國——凡奇拉是首測玩家的降生之國,也是玩家們需要去守護的家園。讓我們先來了解一下這個繼承著光之帝國榮耀的國度——凡奇拉。
由英雄古雷多於劍歷2873年建立的凡奇拉國,是第四帝國達斯卡滅亡後、帕雷大陸帝國榮耀的繼承者。憑藉以古雷多等英雄人物在第三次王朝戰爭期間所建立的功勳,凡奇拉在獨立建國的同時,更被奉為艾特亞、撒托雷斯姆和普朗緹名義上的領袖。這為它爭取到了非常穩定的外部環境,同時也意味著肩負起更多責任和使命。
2912年,古雷多與夙敵巴斯塔羅帝國締結“光暗和約”,結束了長達560年的敵對關係。帕雷大陸因而歸於相對的和平。
凡奇拉位於帕雷大陸東部的洛茲匹斯北山系,西線與艾特亞地區相銜接,和巴斯塔羅帝國隔海相望。肥沃的佃.拉畝平原和洛茲匹斯環形圈,造就了凡奇拉得天獨厚的發展優勢。天然地形屏障、豐富的礦產與物種資源,以及達斯卡遺民在與魔物搏鬥過程中培養起來的奮鬥精神,這些都是其賴以生存的基礎。
比起帕雷大陸上大多數國家,僅建國100餘年時間的凡奇拉可以說是相當的年輕。古雷多依靠他和他的同伴們在王朝戰爭期間的功勳,輕易獲得了第四帝國舊貴族與遺民的支持,從而建立起國家。制度上而言,實行首領制的凡奇拉開明程度超越了歷史上任何國家。而維護這個國家榮耀的就是槍騎軍團、魔法師團等。
在文化上,凡奇拉擁有帕雷大陸上最具包容性的文化結構,其首都柴爾被譽為“聖都”,受到包括契族在內幾乎所有文明種族的尊敬。甚至連維塞大陸的魔之民族,也能在這裡遇見。
凡奇拉的主流文化繼承自第四帝國達斯卡。達斯卡的衰敗史和第三次王朝戰爭的經歷,使得凡奇拉人深明文化汲取與交流的重要性。在這裡,無論是傳統的帕雷托利帝國主流文化還是小巧精緻民俗文化,都有著和諧的發展空間。從達斯卡方面繼承的恢弘的厚重建築,或是明顯有德拉梅方面特徵的尖頂式建築,亦或是如普朗緹般的花園式建築,還是和蘭法很接近的沿邊式建築,在凡奇拉境內都能找到。
古雷多希望通過發展王立學院使各種文化群體更好的融合在一起。可惜,凡奇拉的國運沒有能夠支撐到文化融合的那一天。
3002年,凡奇拉首都柴爾被洛斯特魯帝國攻破,古雷多失蹤,凡奇拉國宣告滅亡。
失去家園的人們向大陸的深處前行。而反抗軍的營地就是凡奇拉西部的堡壘,玩家的降生之地——羅扎利特營地。
遊戲特色
——創新世界史詩背景
經過長期的構思與渲染,遊戲世界已經成為一個擁有宏大故事背景和巨大歷史架構的魔幻世界。《榮耀大陸》也因此擁有完整的世界設定、史詩般的遊戲背景,
——網頁遊戲3D製作
作為國內3D遊戲的先行者,《榮耀大陸》一改2D網頁遊戲簡單的線條與畫面製作。通過3D引擎,上百個場景,精緻製作的場面,日式Q版的畫面風格,貫穿在整個大陸板塊。在城市、野外、山地和洞穴等不同的區域內,你都能夠感受到這種畫面的清新與自然。
《榮耀大陸》設計了2個主要大陸的6個成長主導職業、每個職業都2個不同的發展可能。而個性化的玩法職業將玩家的發展模式變得更加豐富多彩。
——策略戰術回合競技
《榮耀大陸》引進了更多單機RPG中的策略元素,同時在網路回合制遊戲的模式下進行了創新,使回合戰鬥更富於戰術性和競技性。首創了回合制頁游仇恨系統、位階系統、速階系統,令你的戰鬥世界更為火爆。
——裝備技能全面創新
除了人物技能之外,裝備技能也成為遊戲的亮點。千餘種裝備技能讓同樣的角色擁有不同樣的精彩。
職業技能與裝備技能的搭配,讓戰鬥樂趣加倍。
——模擬社會自主經濟
《榮耀大陸》堅持玩家成為遊戲的主體。除了最基礎的交易系統之外,絕大部分的採集、生產、銷售等經濟行為都將由玩家自主完成。同時,通過聲望的積累,玩家還可以走上遊戲世界的上層,對整個遊戲進程進行影響。
——自由組隊火箭隊形
《榮耀大陸》首創組隊“火箭隊形”,將玩家從無盡的“開火車”中擺脫出來,大大增加了遊戲的自由度。
詞條圖片
副本系統
最多BOSS副本:夏姆蘭礦洞進入《榮耀大陸》群魔聚集的礦洞,你會遇到各種各樣的怪物,有超萌的大眼睛蛋白蟲(這名字就好萌啊╮(╯▽╰)╭),有吃人的亡靈之花,混著冒著幽火的深藍火焰以及各類骨靈……那么如此給力的陣容,他們的王者又是怎么樣的,讓小編帶你了解“夏姆蘭礦洞”吧
拯救悲劇小子:挑戰亡靈花黃
骨靈王手下大將:幽藍之眼
穴行女王:擦,我也不知道我為什麼在這裡……
噬魂異形:我不是海葵……
統領整個礦洞的王者:骨靈王
這就是礦洞,足足五個BOSS,每個BOSS都會掉落大量40等級的綠色和藍色裝備,你是否心動了呢,而選擇英雄難度進入副本戰勝BOSS後更能獲得紫色裝備,還不趕快和朋友組起殺向礦洞:哥幾個,走著,砍BOSS拿紫裝去……