起源
場景一詞最早來源於電影術語,在電影的拍攝和製作的過程中,經常被使用和描述,即指在電影拍攝過程中的某個連續畫面。後來因為, 羅伯特·斯考伯的著書《即將到來的場景時代》的流行,使得場景一詞在網際網路行業中被賦予了新的定義。
在網際網路行業中的場景泛指生活中的畫面,即利用大數據、移動設備、社交媒體、感測器和定位系統這五種力量來重構我們生活的畫面。通過對原有生活場景的改造,製造新場景會成為所有新技術,新企業發展的巨大動力和發展的契機。
例如,滴滴,UBER改造了出行的場景,淘寶改造了購物場景。
由此而知,場景電商,是基於原有生活場景為軸心兒展開的線上交易平台。具有典型代表性的有,“禮物說”基於購買禮物場景而生的電商平台,“貝貝”基於育兒場景而生的電商平台。“益劃”基於線下消費場景而生的交易平台。“KEEP”基於跑步場景而生,“喜馬拉雅”基於開車一族而生。
在信息爆炸的今天,消費的入口早已經發生了巨大的變化,原有的流量入口,和價格入口,最終都會因為消費者選擇的多樣性致使選擇性困難,消費的入口慢慢會向人格屬性轉變,而最能代表人格入口的除了現在流行的“網紅”以外,就剩下以社群亞文化為基點的生活場景了。
發展
未來,場景將不再只是商家的展示平台,而是系統、服務、數據等多功能的集合,以此來看,場景電商仍是雲來場景套用“簡易連線,極致體驗”理念的延續。基於雲來場景完成銷售、服務、管理,打通O2O商業閉環,是傳統企業實現“網際網路+”轉型最有效的方式之一。