遊戲信息:
遊戲名稱:坦克部落格
遊戲類型:其他類型
目前狀況:公測
開發公司:未知
運營公司:未知
推薦星級:★★☆☆☆
遊戲介紹:
背景故事發生在一個遙遠的星球,有一群喜歡各種藝術創作的部落格像牛一樣默默耕耘,他們時常因為周圍優美的風光之中而放歌縱酒,吟詩作畫,為所欲為……但是戰爭打破了一切平靜。履帶的發明沒有被用在耕田的拖拉機上,卻被安裝到了呼嘯的火炮上。一輛輛笨重的坦克碾碎了詩人種下的稻穀,轟隆隆的炮聲掩蓋了MM甜美的歌聲,硝煙在你的顯示器中慢慢地瀰漫開來。為了支持瘋狂的擴軍軍費,城主開始想盡辦法來掙取這個星球最寶貴的資源:寶石。除了從普通居民中收取重稅,他們甚至還開設娛樂公司和發行股票。為了對付共同的敵人,他們合併成軍團。大規模的軍團戰爭就在這個美麗安詳的星球上爆發了。
玩法概述1、註冊後,你立刻擁有自己的一座城市了(點擊左側的“用戶中心”,你就可以找到你的城市了),想辦法建設好它——建造一些“經濟貿易”和“內政機構”
2、發展經濟——通過每天的稅收來獲得寶石。有了雄厚的經濟基礎後,你就可以建造軍事工廠。 相信你能很快建立自己的坦克部隊。
3、以戰養戰,對敵作戰過程中,可以獲得寶石,占領敵人的城市中的建築,也為能為你帶來寶石的收入。
4、注意:每月1號,所有軍事建築和坦克將折算變成原創幣,以方便所有新老用戶展開新一輪的軍備競賽。
遊戲特色:
1、目標用戶更廣泛,除了針對遊戲用戶,還針對部落格和原創作者。2、形式更新穎,突破一般網頁遊戲文字+圖片的常規做法,全圖形界面更形象具體
3、玩家可以在作戰過程對軍隊實時加以控制
4、最終吸引你的,還有不斷更新的原創內容
5、娛樂經紀人、留言大富翁、虛擬股市,不斷有新遊戲融入。成就未來虛擬世界。
6、每月一回合的發展周期,讓你晚到N年也一樣有取勝的機會
7、工作的最高境界是玩,而玩的最高境界是工作。坦克部落格讓你分不清是在玩還是在工作。
8、支持所有形式的遊戲內置廣告,因為這個遊戲就是在web上的
9、讓你越玩越充實,越玩越長才華的遊戲,不會讓你感到空虛、墮落、浪費時間、後悔。
遊戲畫面:
玩法概述
1、註冊後,你立刻擁有自己的一座城市(點擊左側的“用戶中心”,你就可以找到你的城市了),想辦法建設好它——建造一些“經濟貿易”和“內政機構”
2、發展經濟——通過每天的稅收來獲得寶石。有了雄厚的經濟基礎後,你就可以建造軍事工廠。 相信你能很快建立自己的坦克部隊。
3、以戰養戰,對敵作戰過程中,可以獲得寶石,占領敵人的城市中的建築,也為能為你帶來寶石的收入。
4、注意:每月1號,所有軍事建築和坦克將折算變成原創幣,以方便所有新老用戶展開新一輪的軍備競賽。
角色
每個用戶可以同時扮演以下一個或多個角色
城主
您註冊後,立刻擁有一座以自己用戶名命名的城市,您就是城主了,每個普通用戶只能擁有一座城市;
點擊左側-用戶中心-“您的用戶名”城,則立刻可以進入您的城市。
部落格
註冊用戶只要發表過一篇作品,就成為一名部落格了;每篇精彩作品收到鮮花後,部落格的能力值和能力等級將得到增長。查看詳細的增長過程。
點擊左側-用戶中心-發表上傳,則可以進入發表流程。
旗下藝人
每個註冊用戶可以投資開設娛樂公司,將能力等級高於2的部落格挖到自己旗下,就成為您的娛樂公司的旗下藝人;每個用戶可以擁有N個藝人(由娛樂公司的等級決定);每個部落格只能成為一個註冊用戶的旗下藝人。旗下藝人的部落格數據,用於衡量公司業績大小。
點擊用戶名彈出選單-個人星球-挖到旗下。
法人、股東
您只要開設娛樂公司以後,則成功發行10萬股股票(股票代碼為您的用戶名),您則為該公司的法人。購買了您公司股票的用戶成為股東。法人跟股東按股份大小每周分紅一次。
市長
每座城市可以任命能力等級高於10的部落格為市長(1位);收稅的時候根據市長的周能力得到50%以內的加成。
軍團創建人
每個魔法等級高於10的用戶可以創建一個軍團,同時他將退出原來加入的軍團。
元帥
每個軍團可以由軍團創建人任命能力等級高於20的部落格為元帥(1位)。該軍團的所有師在作戰的時候,可以根據元帥的周能力值大小使用相應魔法。
將軍
用戶可以為自己的每個師任命能力等級高於10的部落格為將軍(1位)。該師在作戰的時候,可以根據將軍的周能力值大小使用相應魔法。
常見問題:
1、目標用戶更廣泛,除了針對遊戲用戶,還針對部落格和原創作者。那么,會不會造成一個結果:兩種用戶都不討好。這是一個非常糟糕的情況,但往往就是成為結局。為了避免這種情況的發生。遊戲在設計初期就下足了功夫來考慮。仔細分析兩種用戶的行為特點,原創作者(演員)提供內容,只是指望有人欣賞,他們也許不太在乎戰爭的勝負,但是在乎人氣排行,而遊戲玩家(觀眾),他們的目標就是找樂子,而創作是一件遙遠的事情,但是如果遊戲機制迫使他們必須當觀眾,他們也不會太過反感這種事情,因為只是四處看看而已,而慢慢地,這也就變成真正的樂趣。雖然這是兩種興趣非常不同的用戶,但是他們卻非常應該呆在一起。而我們卻通常遇到一些這樣的網站,裡面要么全是原創作者,幾乎誰也不去欣賞誰寫的。要么全是玩家,裡面的內容乏善可陳。所以,想同時討好這兩種用戶的想法,完全是有理由的,而這么做也完全不是瞎扯蛋。更寬廣的用戶範圍,在初期的確是劣勢,但在後期就將是優勢。比如起點中文,它一開始的專注定位讓它迅猛發展,但到後來,即使在盛大的重金推動下,也難以走出那個圈圈。
2、形式更新穎,突破一般網頁遊戲文字+圖片的常規做法,全圖形界面更形象具體
一個令人可怕的觀念是:網頁遊戲如果追求視覺效果,那么必死無疑。圖形的增加,固然會增加頻寬消耗,並讓伺服器的單位線上容量減少,但是,網頁遊戲的瓶頸是什麼,真的是頻寬嗎,而事實上坦克部落格的瓶頸在資料庫上。遊戲的本質就是一堆數據變化來變化去,所有這些都需要強悍的資料庫來支持。要讓玩家體驗的更好。無疑是需要加快數據變化的過程,讓玩家在有限的耐心裏面體驗到成長。所以,頻寬並非是網頁遊戲的瓶頸。那么多一些圖片又何妨呢?
3、玩家可以在作戰過程對軍隊實時加以控制
戰爭結束了嗎?千里迢迢來到這裡,等了N多年才開始的戰爭,卻在一秒內打完了。完全沒有當成將軍的感覺,總是覺得一個黑洞在讓幾十萬的軍隊瞬間消失。實時控制,是很多網頁遊戲夢寐以求的想法。然後真正實現起來又是什麼效果呢?可以在坦克部落格體驗一下。
4、最終吸引你的,還有不斷更新的原創內容
再好玩的遊戲,也許有一天也會讓你厭倦。但是有沒有什麼你從不厭倦的呢?對於不同的人來說,答案是不同。正如有些人對足球從不厭倦一樣,我對吹牛是從不厭倦的。關鍵在於當我們談論足球,或者吹牛的時候,是不是獨自一個人。我認為只有混在一堆臭味相投的人群,才會真正感到樂趣。所以:交流,尤其是興趣交流,才是人類永不厭倦的東西。有秩序的興趣交流,就是發表出成文的見解,這也許相當花費你自己的時間,但可以成倍地節約別人的時間。這就是原創內容成為必要的原因。至於內容型網站的經營,其實跟傳統媒體的經營一個訣竅。這個訣竅我說不出,陳彤可以說的清,你去問他。我只知道一開始不在內容質量花功夫,就不會有讀者,沒有讀者,內容生產也就更困難。我真佩服那些沒什麼內容,而有成千上萬的瀏量的網站。它們都是由一些頭上長角的人搞起來的。
5、娛樂經紀人、留言大富翁、虛擬股市,不斷有新遊戲融入。。。成就未來虛擬世界。
也許現在,這裡沒有一件東西會讓你感冒。事實上1998年的時候,我覺得網路上也是沒有任何一件東西讓我真正感興趣。但是這不要緊。要緊的是,事物究竟是在蓬勃發展呢,還是不斷萎縮。據說上帝造他的時候只用了7天,我們比較愚笨,大概得花上700年。
6、每月一回合的發展周期,讓你晚到N年也一樣有取勝的機會
我們厭倦這個世界的原因,並不是這個世界真的不精彩,而是因為我們活得比某些人差。那么,虛擬世界是不是可以避免不公呢?一個公平的世界,就讓你感到不厭倦?每個月一回合,也是只是一種噱頭,但確實是為了支持後來者設計的:只為了找回那么一點公平。成與敗,終究還是取決於命運。
7、工作的最高境界是玩,而玩的最高境界是工作。坦克部落格讓你分不清是在玩還是在工作。
比如說一個遊戲競技選手,他正在努力工作,而當他的爸媽看到他在擺弄那些東西的時候,卻總免不了失望。又如一個遊戲開發測試員,他的薪水總是上不去,因為他的上司認為他的工作相當於玩。但這些例子都不是最高境界。你也許一輩子都無法達到最高境界,而我也就到過一兩次。我可以老實跟你說,那地方確實不賴。
8、支持所有形式的遊戲內置廣告,因為這個遊戲就是在web上的
這個我就不多說了,免得被人笑話!
9、讓你越玩越充實,越玩越長才華的遊戲,不會讓你感到空虛、墮落、浪費時間、後悔。
成功的網遊,就是成功的海洛因。反網遊的鬥士們指望這些海洛因不那么讓人入迷,但所有的遊戲策劃者最擔心的就是人們不能入迷,而所有花錢做網遊的人總在抱怨自己的遊戲為什麼就不能讓人入迷。如果某教授能知道遊戲策劃著名們每晚絞盡腦汁想的事情以後,也就不會有那么愚昧的想法了。墮落啊!我在玩其他遊戲的時候,確實有這么一種感覺。儘管,我是帶著學習借鑑任務去玩的。但是我在那些遊戲世界裡面實在找不到我的奮鬥目標。榮譽,也許是有的,但那是真的嗎?待在排行榜第一位的玩家,有榮譽感嗎?某些人眼中,越玩越充實,越玩越長才華的遊戲如同天方夜譚。但是坦克部落格正在製造這種奇觀。