遊戲介紹
由DICE開發的《戰地3》採用了最新的“寒霜2”引擎,完美支持DirectX 11,並且擁有強大的物理效果,最大的亮點還是光照系統,其渲染的場景已近乎亂真的地步,視覺效果堪稱絕贊。遊戲還支持即時晝夜系統,為玩家營造一個親臨現場的真實環境。
《戰地3》的PC版多人模式支持高達64人網路對戰,主機版則最大支持24人。而且將帶來更多種多樣的武器以及解鎖內容,成為《戰地》系列武器數量之最。另外遊戲的單人戰役模式同樣支持合作模式。
遊戲引擎
《戰地3》使用DICE自主研發的”寒霜引擎2“製作,該引擎最大的特點便是支持大規模的破壞效果。由於考慮到遊戲的畫面表現以及開發成本,DICE放棄了以只支持DX9的WINDOWS XP作業系統。另外由於該引擎基於DX11研發,向下兼容DX10,因而遊戲只能運行於WINDOWS VISTA以上的的作業系統。本作也是DICE專門為64位作業系統最佳化的首款FPS大作,要使遊戲發揮出更加出色的效果,毫無疑問必須選擇64位的WINDOWS VISTA或者更高階的作業系統。
物理效果
在《戰地3》中,“寒霜引擎2”內置的破壞系統已經被提升至3.0版本,對於本作中的一些高層建築來說,新版的破壞系統將發揮出電影《2012》那般的災難效果,突如其來的建築倒塌將震撼每一位玩家的眼球。不過考慮到遊戲性,破壞系統也受到一定的限制,不然遊戲將無法繼續進行。《戰地3》採用了ANT引擎製作人物的動作效果。在此之前,ANT引擎已在EA Sports旗下的《FIFA》等遊戲中得到套用,不過在FPS遊戲中使用尚屬首次。相較於Havok等物理引擎,用ANT引擎可以花費較少的精力製作出逼真的效果。舉例來說,戰士在下蹲時會先低頭俯身、放低槍口,而不是像以前的遊戲那樣頭、身、槍如木偶般同時發生位移。此外,ANT引擎也可以讓電腦AI的行動更加合理。
聲音效果
在瑞典軍隊的幫助下,遊戲製作組為《戰地3》錄製了真實的槍械、坦克、直升機等戰地裝備聲音,並反覆在不同環境下播放,與真實聲音對比效果。回到工作室後,聲音被進一步地潤色。音效總監Stefan Strandberg表示,考慮到《戰地3》是一款競技性很強的遊戲,聲音在還原真實的同時也要考慮到遊戲性。《戰地3》的武器音效十分純,沒有刻意為渲染戰場氣氛而保留乃至添加雜音,這可以讓玩家更方便地通過聲音判斷敵情,掌握戰場動態。出於相同的目的,遊戲對聲音調控給予了一些其他的設計,例如與玩家身處同一房間的腳步聲要大於窗外的槍聲,迎面駛來載具的聲音與駛向別處載具的聲音也可通過左右耳音量差簡單判斷。
主機版特徵
《戰地3》的主機版解析度支持最高720P。關於1080P, DICE的渲染設計師Johan Andersson聲稱:引擎和實際遊戲操作體驗比1080P重要得多。另外由於現役主機的性能比PC要落後許多,所以在解析度上沒辦法兼顧。配置要求
基本配置 | 推薦配置 | ||
作業系統 | Windows, vista ,/7, 32位 | Windows,7, 64位 | |
處理器 | 2Ghz, 雙核處理器 | 2, 5Ghz , 四核處理器 | |
顯示卡 | 顯存 | 384MB | 1GB |
顯示卡 | GF8800GT或HD3870以上 | GTX560或HD6950 | |
特性 | 支持DX10 | 支持DX11 | |
記憶體 | 2G | 4G | |
其他 | 硬碟30G,下載版25G,聯網, 耳麥 , 鍵盤 , 滑鼠 , 顯示器 |
遊戲平台
《戰地3》被視為PC遊戲《戰地2》的正統續作。因此,與《叛逆連隊》系列遊戲不同,《戰地3》將PC平台放到最優先的位置,首先針對PC平台的特點進行設計,完成後再根據遊戲主機平台的特點進行修改,製成主機平台的遊戲。《戰地3》的家用機平台包括PS3、XBOX360和WII U。WII U版將於2012年發售。PC版可支持最多64人同時線上對戰。為此,地圖也設計至合適的規模,噴氣戰鬥機、匍匐等元素得以回歸。此外,PC上的模型精度、光影效果、材質解析度、動態模糊、抗鋸齒效果也會比主機完美許多。主機板將最多支持24人同時線上對戰。地圖較PC版有縮小以適應較少的人數。
開發歷程
早期猜測自《戰地1942》、《戰地2》獲得積極的反響後,戰地系列的未來走向就備受外界關注。“戰地3”作為新一代戰地續作的代名詞,一直是玩家和媒體的熱點討論話題。在《戰地2142》和《戰地:叛逆連隊2》公布之時,有不少玩家把它們看作“戰地3”。然而《戰地2142》的創新性、《戰地:叛逆連隊2》的場面規模都不及《戰地2》,因此這種說法逐漸被人們放棄。2007年10月,網路上出現了一篇文章,稱獲得了真正”戰地3“的重要情報。情報透露了遊戲屬現代戰爭題材,支持80人對戰,使用”寒霜DX“引擎,有著完善的網路對戰系統,並表示遊戲會在2008年初正式公布,並於同年登入PC、Mac平台。不過數日之後,EA DICE便出面聲明稱該網站刊登的文章純屬謠言。然而,又過了不久,著名遊戲雜誌PC Gamer在最新刊物上刊載了一篇”戰地3前瞻“的文章,內容與之前的網路文章如出一轍,真相又變得撲朔迷離。
項目確立
2009年6月11日,美國藝電營運長(COO)在採訪中泄露了“戰地3”計畫。他說:“我有機會看到了EA DICE正在製作的《戰地3》,這款遊戲的開發工作給我留下了深刻的印象。當然,它不會在本財度年上市,但仍然十分值得期待。”隨後,EA DICE相關開發人員開始做出積極回應。BFHQ官方推特上證實《戰地3》計畫的確存在,但表示不能透露更多信息。DICE工作人員KM Troedsson在其私人推特中豪言:如果以10分值給遊戲評分,相信《戰地3》能得到11分。DICE前執行長也表示了對《戰地3》的“充滿信心”,稱該遊戲“能掀起新一股風暴”。2010年7月,美國藝電宣布購買《榮譽勳章》限量版的用戶可以獲得《戰地3》測試版的密鑰,可在《戰地3》發表測試版之時直接使用。這是美國藝電首次在官方新聞中提到《戰地3》。2011年2月,美國藝電宣布放棄製作《戰地1943》PC版與《戰地:叛逆連隊2》的COOP猛攻模式(Onslaught)追加內容,而理由則是盡全力製作《戰地3》。不久,有訊息傳出《鏡之邊緣2》也因讓位於《戰地3》而被凍結。
遊戲宣傳
一、2011-2-4《戰地3》首支預告片及細節正式公布美國藝電發布了《戰地3》的首支預告片,其中並沒有清晰的實際遊戲畫面,僅是在蒙太奇風格的剪輯中顯示了“Battlefield 3”的字樣以及一些城市戰鬥的模糊畫面,向觀眾宣告新一代“戰地”作品會於同年秋季來臨。同日公布的還有《戰地3》官方網站、一批主題壁紙以及遊戲的部分訊息。二、2011-2-24《戰地3》首支實戰遊戲預告片震撼亮相EA日前發布了《戰地3》的首支實戰遊戲預告片,我們將首次看到動態的遊戲實戰場景風格,採用“寒霜2”引擎打造的《戰地3》將為大家帶來全新的視覺體驗。三、2011-3-2《戰地3》首個PC版實戰演示登場EA日前在GDC大會公布了史詩巨作《戰地3》的實戰演示“斷層線”系列的第一集 Fault Line Series Episode I- Bad Part of Town(市區的危難)四、2011-3-16《戰地3》第二部實戰演示“精確打擊”震撼公布EA今日公布了史詩巨作《戰地3》的實戰演示“斷層線”Fault Line Series Episode II- Good Effect on Target,我們看到了之前公布的首批截圖中的場景(精確打擊)五、2011-3-30《戰地3》“斷層線”系列第三部實戰演示震撼亮相EA今日公布了史詩巨作《戰地3》的實戰演示“斷層線”系列的第三集Fault Line Series Episode III- Get that Wire Cut(緊急切斷);同時這也是“斷層線”系列的最後一集。六、2011-4-16《戰地3》最新宣傳片“My life”《戰地3》的最新宣傳片亮相,1分32秒,並伴有媒體的評語。在預告片中有前幾段的快速鏡頭。七、2011-4-17《戰地3》“斷層線”12分鐘完整高清視頻震撼亮相《戰地3》Facebook(臉書)“贊”的人數已突破100W人這一關,EA今日(北美16號)提前解鎖了將在4月17日放出的《戰地3》實戰演示“斷層線”系列的完整版視頻,“贊”人數仍需突破100W次,以解鎖此番完整實戰演示的製作人評論版,包含製作人的評論音頻。
競爭對手
《戰地3》的競爭對手是動視暴雪的《使命召喚:現代戰爭3》。 《使命召喚:現代戰爭3》將於2011年11月8日發售,比《戰地3》延後約兩周。此前EA的《榮譽勳章》也是10月份發售的遊戲,如此看來,EA是有意將《戰地3》作為本財年內狙擊《現代戰爭3》的FPS遊戲。但是遊戲的執行製作人Patrick Bach在接受採訪時表示,《戰地3》和《現代戰爭3》是非常不同的遊戲。
遊戲發售
《戰地3》定於2011年10月25日發售並登入PC、Xbox 360、PS3三個版本。宣布發售時間後不久,《戰地3》確認會發行限量版,內含有特別的成就和獎盃,並附贈《重返卡坎德》(Back to Karkand)的擴展包。《重返卡坎德》擴展包內含重新製作的《戰地2》中的4幅經典地圖以及一些經典武器、載具。非限量版玩家則可在遊戲上市一個月後付費購買擴展包。2011年10月25日美國加拿大新加坡墨西哥、印度、中國台灣,日本,俄羅斯,中國香港,韓國 -- 尚未確定,很可能是25日2011年10月27日丹麥芬蘭荷蘭德國法國西班牙挪威瑞典澳大利亞葡萄牙、巴西 -- 尚未確定,很可能是27日2011年10月28日英國波蘭捷克紐西蘭義大利匈牙利 -- 尚未確定,很可能是28日
目前訊息
《戰地3》將會有:1.PC版64人對戰2.XBOX360和PS3 的24人對戰3.有趴這個動作,但趴下後精準度會降低。4.有噴氣機(F-18大黃蜂,F-16,A-10坦克殺手,F-117,B-1,Su-35,Su-39)5.無指揮官,功能下發至小隊長6.4個兵種7.單人的劇情和Co-op模式8.會有比BFBC2更多的解鎖項目9.沒有Mod工具10.在2011年9月29日將放出多人BETA11.在2011年10月25日發售12.夜戰將會絕對登場BF313.小隊編制已被確定,包括3名隊員,一名小隊長BF3會有很大可能延續BC2的小隊結構,同時醫護兵配備輕機槍,隊長頭上會有小的五角星14.DICE為戰地新開發的Battle Log將會幫助玩家實時查詢好友狀態,個人信息,並且可以完全自由組隊15.武器將會擁有戰場壓制能力,也就意味著你可以通過傾瀉彈藥來掩護隊友的進攻,同時你可以獲得掩護分數16. 在遊戲中,HUD顯示畫面會用百分號標明你的血量18.官方確認登錄iphone平台(一同跨平台登入的還有極品飛車16)1. 出現新載具:M1A2主戰坦克、AAVP7A1兩棲裝甲車、AH-1Z武裝直升機、A10攻擊機、F117隱形轟炸機,T90坦克,M1坦克,AH-1攻擊直升機,UH-1Y運輸直升機AH-6J直升機,Mil Mi28攻擊直升機,Mil MI24攻擊直升機,AH64阿帕奇攻擊直升機,Z-11偵查直升機,Kamrov KA-60直升機,UH60黑鷹運輸直升機2. 坦克可更換彈藥種類,至少有高爆彈與穿甲彈兩種3. 坦克能夠光學變焦,類似望遠鏡4. 坦克被不同制導武器鎖定之後將會有不同的警報聲5. 坦克能操作天上的UAV,呼叫空中支援6. 坦克使用主炮時不能使用同軸機槍,需要單獨切換到同軸機槍界面7. 坦克界面與原來宣傳片中不同,現在超帥氣!8. 坦克機槍手似乎並非藏於坦克中9. 有進入載具的載具內畫面10. 坦克有熱感攝像界面11. 槍械:
Assaultrifle
M16A4,M416,G3,Ak74M,AN94,KH2002,AEK971,F2000,ASVAL
Carbine
M4A1,G36C,AKS74U,SCAR H,A-91,SG553LB
Lightmachinegun
M249,M60,M27IAR,M240,RPK,Pecheneg,Type88
Sniperrifle
MK11,SVD,SV98,M98B,M40A5,M82A3,M39,SKS
SubMachinegun
P90,P90TR,MP7,UMP-45,PDR,PP2000.1.“Operation Métro (捷運行動)”發生在巴黎市中心2. 刀人設定如主流遊戲一樣,一鍵刀死人 (值得注意的是小刀殺敵的招式將多種多樣)3. 角色“血量”有具體數值顯示,子彈數上方的百分數4. 新武器:M110 (SR25)、MP443、AKS74U、PKM、SVD等5. 小隊擁有小隊長 (左下角綠色名字中帶“☆”的)6. 小隊上限似乎是4人,但之前爆料的是5人,但是恐怕真的只有4人小隊7. 在線上遊戲中美軍的敵人服裝統一,配有防毒面具,應該是某國正規軍8.玩家似乎可以自定義狗牌。第一批遊戲截圖在Game Informer網站上紐約,巴黎和德黑蘭將是戰場已經確認,戰地3的戰場將有紐約,巴黎和德黑蘭。雖然我們以為會有更多地點,戰場變化性會更好。
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職能大變動超級真實演繹
DICE表示在《戰地3》的多人遊戲模式中,醫護兵和突擊兵會合二為一,去掉了醫生角色,把復活隊友的重任交到突擊兵的手裡。DICE的部落格上提到:“醫護兵的所有能力,比如扔醫療包、用急救器復活隊友現在已經全部移交到突擊兵身上。突擊兵這種角色在前線可以復活隊友,這是說得通的。別忘了玩家是可以自定義自己角色的,因此可以讓自己的突擊兵角色是朝醫護能力發展,還是朝作戰能力發展,這完全取決於你。”此外,支援兵也回歸了,他可以使用輕機槍提供強大的火力支援。DICE的高級多人遊戲設計師Alan Kertz說:“有輕機槍在手,支援兵總能提供強大的火力。這是與衝鋒陷陣的突擊兵不同感覺的兵種。”DICE還確認《戰地3》新增加了兩種功能:武器腳架和壓制開火(其實在《戰地2》mod——PR中就已經有了)。腳架在武器連續開火時提供了客觀的穩定性,可以在俯臥時把機槍架設在任何地形上,或者在站立/蹲伏時把機槍架設在一個適當的掩體上,比如一個窗台。使用腳架意味著命中率大大提高、后座力大大減少。DICE的blog里提到,“你可以按住扳機不放,把輕機槍的200發子彈全部打在目標身上。”“壓制開火”的效果是這樣的:當你朝一個敵人周圍持續開火時,彈幕會對這個敵人的螢幕造成模糊效果,對其造成壓力,使其感覺短時間無法離開掩體戰鬥。同時還會影響其武器的命中率,使其威脅程度減少。當你使用壓制開火戰術時,還可以獲得團隊遊戲得分獎勵。Kertz解釋說:“使用腳架和壓制開火進行支援性射擊,終於讓我們可以實現突擊兵和支援兵之間明顯的兵種區別。當機槍裝上腳架後,它們就具有了無以倫比的強大火力。壓制開火迫使敵人龜縮起來、不敢露頭,為隊友提供包抄敵人的機會。”最後,偵察兵也得到了調整,Kertz說:“偵察兵在傳統上被當作狙擊手的角色。我們要改變這種觀點,因此我們特意為偵察兵打造了一些全新的以團隊遊戲為目的的裝備,因此他會成為團隊遊戲不可或缺的角色,即使他遠處於戰場之外。”
兵種介紹
(1)突擊兵/戰鬥醫療兵:突擊步槍:M16A4/AK74M手槍:M9/MP443職業裝備1:電擊器,或者40mm榴彈(解鎖)職業裝備2:醫療包導軌配件:戰鬥光學鏡(ACOG)常年在前線征戰的突擊兵,是接觸倒下隊友最為頻繁的一款職業。在以往,他們只能愛莫能助;但在《戰地3》里,被賜予醫療設備的他們能及時地把隊友從鬼門關上拉回戰車,並能隨地布置醫療包進行現場療傷。早在《戰地2》,G36E突擊步槍+5手雷的醫療兵已用戰績證明,步戰頭號職業非我莫屬;而在BFBC2當中,改行MG36機槍手的醫療兵,在衝鋒陷陣的領域則顯得有些無奈。如今,用回突擊步槍的醫療兵,一方面能強化玩家之間的團隊合作和戰術互動,另一方面也有利於新手入門。2142風格的戰鬥醫療兵,最大的缺點是搶盡了其他職業的風頭。若某方有10名步兵,醫療兵最少占8個。確實,這算某種職業不平衡的體現,但與其一群醫療兵在前線同生共死,也總比一票蹲逼蹲在山頭上好。言歸正傳,M16A4槍感近似BC2的AUG,點射精度高,擅長中近距離。中距離點殺一名步兵,需要5發子彈,其單發威力推測在18~24之間。E3試玩版的M16A4自帶四倍率ACOG,配合快節奏點射,在B1這類開闊地形,混得非常滋潤。另外一個值得吐槽的地方,BF3的M16A4可以全自動射擊,而它的點射和三發點射模式無人問津。或許在以後的版本會修正全自動這個設定。俄軍標配突擊步槍:AK74M和戰鬥光學鏡這回電擊器救人機制最大的改動當屬拒絕營救的選項了。在以往BF里,有不少新人醫療養成了見人一倒,立即去救的壞習慣。凡是在隊友倒下的敵方,附近不是有敵人就是暴露在敵方射程之內。冒然救人的行動往往導致被救者剛救起來,又立即被殺的循環。這類求生不能,求死不能的杯具,筆者曾經遭遇過9連死。在玩家長達7年的建議、抗爭下,BF3終於加入了死後選擇被救與否的選項。該操作很簡單,死後立即敲回車(家用機Start)進入重生地點選擇選單就可以;玩家身上的心電圖圖示會立即在醫療兵眼前消失。最後一點,電擊器救人的成功率不如BC2高,有時貼著隊友得電三次才醒來。在電擊器甦醒成功時,加入了“嘭”的聲效,也算是一種體貼的改動。醫療包的補血機制並沒有多大的改變,把它扔地上後,臨近的玩家以每秒10%的速度回血。與此同時,BC2的士兵自療能力也還在,其效率估計跟BC2的差不多。啊,對了,這次的醫療包模型有半個人那么高,活像一個登山包。融合了突擊、醫療特點的戰鬥醫療兵,自然不會沒有突擊兵的象徵武器-40mm榴彈發射器。跟2142不同,戰鬥醫療兵無法同時裝備電擊器和榴彈發射器,BF3的職業裝備欄只有一格,玩家只能根據場合來做取捨。(2)支援兵:機槍:M249(實為MK 46,是經特種部隊定製改裝的M249)Pecheneg(佩切涅格、以PKM為藍本研製的新銳機槍)副武器:M9/MP443職業裝備1:無職業裝備2:彈藥包槍管配件:雙腳架支援兵的整體設定又回到了BF2的機槍彈藥包時代,而3代里的機槍也必須要在臥倒姿態才能用得爽。在BF2 1.51補丁中,臥倒後會有一段散布擴散的懲罰,而這個削弱趨勢,到BF3中更是變本加厲了。BF3按下臥倒鍵後,士兵雙手緊緊握著武器,並以極快的速度鏟入地面。雖然在進入臥倒的時間,並沒有比前幾作慢,但在臥倒的途中,玩家是別指望能開槍了。在臥倒>站立這個動作上,BF3士兵將右手握槍,左手撐地的站起。恢復站姿的時間要比站立來得長,更關鍵的是,這個過程也無法開槍。綜上所述,BF2/2142的一系列速臥,魚躍式,空臥+槍刀狙霰的各類射擊手法,在BF3中統統無法實現。另外一樣跟射擊精度相關的要素是雙腳架,裝備雙腳架的槍械可在任意平面的物體上展開,並進一步提升射擊精度。最常見的平面就是地板了,一臥就能架;若支援兵想以站立,蹲下的姿態展開支架,倒也有戲,找些平的假山、碎石、台階都行。但筆者並不推薦,因為有些凹凸不平的物體並不完全符合展開條件,若玩家在它上面常識開鏡,士兵會不斷重複展開支架這個動作,導致無法射擊(展開支架沒有獨立鍵位,它是開鏡瞄準的一段動作;當槍械底部有允許展開的物體時,在開鏡瞄準前,士兵會自動展開支架)。撐開支架的機槍射界會受到限制,玩家只能掃到左45,右45度的目標。單機預告出現的狙擊槍火力壓制,玩家的螢幕頓時模糊下來。機槍在臥倒+開鏡下,殺敵效率接近BC2的XM8L連射。其連射彈幕說不上特準,但這次的機槍定位是毫無疑問地鼓勵玩家掃射,而不是點射。除了200發彈匣外,BF3機槍引用了同類FPS中的火力壓制要素,說得更直接點,視野壓制。當子彈從玩家身邊呼嘯而過時,視野將變得模糊黯淡,並帶輕微的搖擺。在機槍強大的彈幕面前,還能淡定並精準地還擊的玩家是幾乎不存在的,他們會被彈幕嚇得離開掩體、落荒而逃;這群倒霉蛋將成為我方隊友的打靶對象。每一名處於火力壓制下被隊友擊殺的敵人,都會給予支援兵10點火力壓製得分。支援兵的槍法不求準,能掃到敵人所在的方位既可,接著扣扳機扣到敵人放棄掩體或者原地槍斃。還有一點要補充的人,士兵的自療能力暴露在火力壓制下會強制中斷,算是可有可無的要素。彈藥包,除了變成書包那么大,其性能依舊跟BC2相同。補給彈藥的速度因彈而異:1.5秒一份彈匣,手雷、火箭則得3秒。不得不說,當醫療兵成為B步兵戰主角後,補給彈藥這個活實在是太累人了。放眼望去,全部隊友頭上都冒著個彈藥圖示(他需要補給);有些剛學會用對講頻道的老外還會大聲喊:“我要彈藥!”彈藥包必須扔個不停才能滿足他們的需求。筆者的朋友到後面索性一臥倒,扔個彈藥包在身邊就撐開支架開始藍波了,彈藥自便。說起支援兵,不能不提地還有他的手雷,這玩意在前幾作BF里才是他的真正主武器,機槍只是擺設。在BF3里,手雷攜帶上限為2枚,相對於BC2的1枚,支援兵要想釋放手雷雨還是能做到,就是投擲頻率不高罷了。無論進攻還是防守,BF3支援兵都是一名出色的控場角色。在他火力照看的地方,一切都會變得很順利。(3)工兵:短突擊步槍:M4A1/AKS-74U副武器:M9/MP443職業裝備1:SMAW/RPG7火箭筒職業裝備2:焊槍槍管配件:戰術手電變動不大的職業,職能是摧毀或“醫療”載具。比較讓人咂舌的地方在於M4A1那變態的準度。究竟有多變態?當你在路上遭遇兩名敵對醫療兵,中彈後反擊,也能輕而易舉地秒殺反勝,而自己還能剩下50%的體力。這槍在B2~B4的CQB地形,可以說是人擋殺人,神擋弒神。如果要以BC2的槍械來做比喻,那么只有越南AK47能勝任此職。不過M4也是有弱點的,它不擅長中距離戰。M4在B1開闊的公園,點殺遠程士兵大概得用7枚子彈,威力推斷為16%。近戰威力則有20%。希望開發組在未來的版本,好好調整一下槍械平衡,E3這把M4確實失衡得離譜。本作美軍標配火箭筒為SMAW,濺射傷害跟BC2 RPG7相似,0下墜是其最大的優點。B1~B3並沒有太多可摧毀的牆壁和建築,因此火箭的職能主要用來反制撐開機槍的支援兵。當戰局推進到B4,轉移到巴黎鬧區時,這裡有不少牆壁可轟爆。更有趣的是,牆壁被摧毀而四散的碎石是有威力的。以後玩家背靠建築都得留個心眼了,萬一有枚火箭在你頭上開花,一不留神就會被碎石壓死。最下面那張是手電致盲的效果:白屏。地圖B2~B3,從捷運隧道至月台的這段距離,光源稀少,能見度低下。若冒然行軍,美軍很容易被躲在暗處的俄軍集火致死。這個時候,現場巡視的EA員工會來到工兵玩家的身邊,告訴他們按V開啟戰術手電。每一把工兵槍的槍管上都預裝著一盞戰術手電,它是微光戰場必不可少的工具。扮演工兵的玩家只要走在隊伍後方,為前方的隊友照亮隧道就能暢通無阻;哪裡冒出敵人的槍焰,燈光一照,隊友的火力也隨著壓上。不得不提的是,手電的的光源效果十分像Left 4 Dead系列,在點燈行軍這點上,兩款團隊向的FPS也有著異曲同工之妙。戰術手電另外一個妙處是讓敵人致盲。在微光或黑暗場景,被手電近距離顏射的玩家,螢幕立即雪白一片。在比閃光彈還威的手電面前,任何人都將變得束手無策、手到擒來。(4)偵察兵狙擊步槍:MK11/SVD副武器:M9/MP443職業裝備1:C4職業裝備2:UAV(E3版沒出現,可偵查敵人方位,暫無進一步情報)導軌配件:6倍放大倍率狙擊鏡偵察兵的第一印象是更無能了:聲納刪除了,半自動狙擊後坐力更大了。除了C4還能跳投外,算是全面吃癟地削弱。E3版標配狙為MK11,近距離3槍死,威力推斷在33%~45%之間。曾在BF2142曇花一現的憋氣狙擊又回來了,其按鍵為開鏡時按左Shift(跑步鍵)。憋氣持續時間約3秒,時限過後,鏡頭搖擺會變得更加劇烈。似乎可以通過關開鏡來立即恢復憋氣時限。由於E3版選用的狙擊槍是半自動,憋氣射擊超過3枚子彈,很容易陷入缺氧狀態而導致後面的子彈脫靶。筆者的碰友列出了兩種半自動狙的打法:1、遭遇戰,站立開鏡+憋氣射擊,點上3發子彈後放棄憋氣,準星往下壓,直到敵人倒下;2、陣地戰,跑步切入臥姿,開鏡+憋氣單點射,憋氣鍵在每次點射途中松一次。為了平衡臥倒偵察兵獲得的高精度和高隱蔽的優勢,臥倒姿態也有相應的平衡補償。在玩家瞥到你所臥倒的方向時,槍上的狙擊鏡會反光,從而暴露你的藏身之處。目前,只有臥倒的狙擊槍有這個設定。MK11的6倍狙擊鏡另外一個值得說的細節是戰術換彈,在彈匣沒打空的前提下換彈,換好後的彈匣容量會+1(譬如MK11:10+1,M9:15+1)。除了開膛待擊的機槍和部分衝鋒鎗外,BF3絕大多數槍械都具有+1設定,甚至連攜帶彈藥也是以(N+1)x4這種形式計算的。對於其他槍種,+1彈匣容量可有可無,但對於偵查兵,多一枚子彈多一份殺敵機會。因此,在打空彈匣前換彈,是本作偵察兵必須養成的習慣。沒有聲納可用的偵察兵實在太空氣了,希望UAV的解鎖能為這個個人主義職業帶來一項支援職能。否則,集團作戰中實在沒有他能立足的領域。
槍械列表
因圖文有限,相關槍械列表詳見
遊戲方式
競技規則
傳統的征服模式(Conquest)是《戰地2》唯一的遊戲模式。遊戲引入了電擊起搏器,裝備電擊器的醫療兵可以營救重傷倒在地上的玩家,從而避免重生點數的減少。重傷玩家倒地15秒後(後續的更新版本改為10秒)便會陣亡,他可以選擇在據點或小隊長身旁重生,而此舉會減少一點重生點數。一些非官方伺服器啟用了特殊參數,控制重生載具的數量和種類,成為飛機數量無限的“空戰服”,或是禁止任何載具出現的“步戰服”。由於戰地系列的精髓在於海陸空、單兵協同作戰,空戰服和步戰服並不被官方推薦,不過對這兩種特殊模式產生興趣的玩家不在少數。空戰服和步戰服的勝負判定規則仍沿用征服模式的方法,但是實際遊戲過程對團隊戰術的要求較低,而主要考驗玩家的個人戰鬥技巧。
指揮官
為了緊密玩家之間的團隊協作,遊戲的雙方均設定有一名指揮官職位。玩家可以在加入小隊的頁面中申請擔任指揮官。有多人申請指揮官時,軍銜最高的被獲準。指揮官指揮不力時,本方士兵可以發起投票彈劾指揮官。指揮官的得分是全隊的平均分,勝利一方的指揮官可以獲得雙倍的得分。指揮官擁有實時衛星地圖,可以觀察到地圖的一角一落。在衛星地圖上指揮官可以看到己方所有人的生命條(駕駛載具的有載具護甲條),方便指揮官進行戰鬥部署。但是衛星地圖會占用全部的螢幕,指揮官要防止偷襲的敵人在自己看不到周圍的情況下暗算自己。指揮官擁有五大技能:掃描:可以看到全地圖所有敵人在某一時刻在地圖中的位置。掃描到敵人後即會在指揮官地圖中顯示一個無黑框的紅點。為了讓己方全體人員都收到敵軍的方位信息,指揮官須在掃得的紅點處點擊右鍵,再單擊“發現敵軍”按鈕。這就是所謂的“報點”,也是指揮官最忙的工作。儘管快速報點會使提示音重疊,而造成遊戲音效過於吵鬧,但及時的報點可以讓戰鬥人員根據小地圖準確判斷敵人的最新動態,從而起到非常重要的作用。掃描也可以及時發現敵軍的偷襲和埋伏。炮擊:炮擊有濺射傷害,對於步兵的威脅很大,裝甲目標需直接命中才能摧毀。炮擊有約10秒鐘的延遲,指揮官必須提前發現問題並果斷下達炮擊命令。在進攻陣地前或清掃偷襲的敵軍時使用都能起到不錯的效果。UAV:這種無人偵察機可以持續地報告它附近敵軍的方位,並顯示在己方所有士兵的小地圖中。在戰鬥密集的地方扔下它可以明顯減輕指揮官的報點負擔。補給箱:補給箱可以給所有人(包括敵人)提供彈藥補給、載具維修、醫療的服務。補給箱也可以用來砸趴著不動的敵方狙擊手等固定目標。補給箱在落地前會有一段滑行距離,指揮官必須掌握好提前量,否則就會有把箱子扔到房頂、陰溝里的危險,甚至可能會出現砸中友軍飛機的情況。載具空投:載具空投是1.3版本後新增的指揮官技能。多數地圖空投的是突擊車,部分巷戰地圖則空投越野車。載具在落地前也有一段滑行距離。載具空投技能不能在建築上、飛機跑道上以及兩棲登入艦上空使用。基地中有雷達塔、火炮等建築,為指揮官的各個技能提供保障。如果建築被敵軍摧毀,那么指揮官就無法使用相應的功能。損壞的建築可以用補給箱或是工兵的修理器修理。指揮官的每種技能也有一定的凍結時間,指揮官必須對戰機有較高層次的把握,否則不合時宜地使用某一功能,會造成關鍵時刻無法啟用相應技能,給予敵人可乘之機。指揮官另一大職能是指揮小隊,指揮官將進攻、防守、維修、移動、布雷等指令傳達給某個小隊長,由該小隊長傳達給全隊隊員。小隊長也可以向指揮官申請補給、炮擊等。