遊戲特色:
經典戰役重現
:《坦克狂怒》的遊戲副本全部以二戰真實發生的歐洲戰場的戰役為背景,跟隨這些戰役事件發生的時間順序,玩家將以遊戲的方式完整體驗一次二戰歷史;
真正的軍事遊戲:
建立自己的軍營,招募歷史名將,指揮坦克、飛機、裝甲車等6大兵種集團作戰,與對手一決雌雄;
同盟國、軸心國、歐洲戰場:真實完整的歐洲戰場地圖,清晰劃分同盟國、軸心國和以蘇聯為代表的不同軍事力量;
坦克藍圖:
《坦克狂怒》遊戲中的坦克,以二戰歐洲戰場上18個國家的真實的輕、中、重型三大類坦克為原型,同時研發團隊還收集了二戰坦克的真實藍圖,每一輛坦克都有其史實依據。對坦克迷來說,這是一個非常真實的軍事遊戲。
軍事資源:作為一款軍事策略類遊戲,《坦克狂怒》策略型遊戲的核心,建立資源生產基地、開拓新區域、挘奪資源,鋼鐵、燃油、金錢等資源平衡發展,提升戰鬥力;
策略玩法:
玩家在開戰前的對戰部署、排位策略將產生不同的對戰結果,但遊戲引入的實時計算技術,又給遊戲的戰果產生更多可能性。比如,在對戰進行中,玩家適時、恰當的派出飛機支援,則可能影響整個戰局;
援助系統:玩家設定好坦克陣型,在開始遭遇戰、攻堅戰、搶灘登入戰時,還可以發動飛機、火炮、裝甲車等進行戰鬥援助,給玩家一種強者“一手掌握”戰局的碾壓式快感。
防禦系統:
是《坦克狂怒》最出奇的設計之一。玩家的司令部遭遇敵軍攻擊時,除了坦克、飛機進行迎敵外,戰艦、軌道炮、要塞炮、機槍碉堡、戰壕等設施也會給敵人以重創。所以,未必坦克和飛機的戰鬥力高於對手,就一定能夠攻占其司令部。
遊戲模式:
戰役副本:
《坦克狂怒》的戰役副本全部以二戰真實發生的歐洲各大戰役為背景,按照戰役事件發生的時間順序、玩家的進度開放,隨著副本的推進,玩家將完整體驗一次二戰史;
世界爭霸賽:在世界爭霸賽中,您和其他的玩家都控制著真實的城市,您可以查看自己的城市和其他陣營玩家所控制城市的信息和資源,通過“偵查”找到與您實力相當的玩家,進行挑戰。如果挑戰勝利,將獲得一定的資源。
登入戰:
在坦克狂怒里,玩家戰鬥力的提升、坦克實力的增強、防禦系統的提升,都需要大量的資源(鋼材、糧食、金錢、石油、坦克圖紙、軍官碎片)投入,在戰役副本和世界爭霸賽中,這些資源產出有限 (神豪請無視),所以玩家必須找到資源產出的永動機——獲得足夠的可持續的資源!而“登入戰”就是這個模式。
兵種技能
兵種名稱 | 技能 | 技能描述 |
邱吉爾I(重坦) | 防禦姿態 | 增加自身140%護甲,持續18秒 |
復仇·裝甲 | 自己死亡,可以為全部友軍增加10%護甲,持續5秒 | |
超級潘興(重坦) | 堅守戰地 | 將己方部隊隨機2個debuff減少15秒 |
戰術防禦 | 將己方部隊隨機2個buff持續時間增加15秒 | |
防禦姿態 | 增加自身140%護甲,持續18秒 | |
“司事”II(自行火炮) | 鋼鐵衝鋒 | 攻擊附加44%傷害並隨機2個目標造成本次攻擊31%的傷害 |
致死打擊 | 對敵方血量比例最低的3個單位進行攻擊,並造成本次攻擊48%的傷害 | |
怒火炮擊 | 增加己方全體秒傷19.5%,持續18秒 |
VK3001(H)(重坦) | 防禦姿態 | 增加自身140%護甲,持續18秒 |
復仇·裝甲 | 自己死亡,可以為全部友軍增加10%護甲,持續5秒 | |
虎王(重坦) | 堅守戰地 | 受到的傷害降低37%,秒傷降低37%,持續18秒 |
戰術防禦 | 增加己方全體護甲70%,持續18秒 | |
連攜攻擊 | 攻擊附加55%傷害,下次攻擊100%幾率觸發1個技能 | |
IV號D(中坦) | 戰地整修 | 將己方部隊隨機2個debuff減少15秒 |
士氣鼓舞 | 將己方部隊隨機2個buff持續時間增加15秒 | |
防禦姿態 | 增加自身140%護甲,持續18秒 | |
黃蜂(自行火炮) | 鋼鐵衝鋒 | 攻擊附加44%傷害並隨機2個目標造成本次攻擊31%的傷害 |
致死打擊 | 對敵方血量比例最低的3個單位進行攻擊,並造成本次攻擊48%的傷害 | |
怒火炮擊 | 增加己方全體秒傷19.5%,持續18秒 |
kv-220(重坦) | 防禦姿態 | 增加自身140%護甲,持續18秒 |
復仇·裝甲 | 自己死亡,可以為全部友軍增加10%護甲,持續5秒 | |
IS-2M(重坦) | 堅守戰地 | 受到的傷害降低37%,秒傷降低37%,持續18秒 |
戰術防禦 | 增加己方全體護甲70%,持續18秒 | |
連攜攻擊 | 攻擊附加55%傷害,下次攻擊100%幾率觸發1個技能 | |
T-34(中坦) | 戰地整修 | 將己方部隊隨機2個debuff減少15秒 |
士氣鼓舞 | 將己方部隊隨機2個buff持續時間增加15秒 | |
防禦姿態 | 增加自身140%護甲,持續18秒 |
su-26(自行火炮) | 鋼鐵衝鋒 | 攻擊附加44%傷害並隨機2個目標造成本次攻擊31%的傷害 |
致死打擊 | 對敵方血量比例最低的3個單位進行攻擊,並造成本次攻擊48%的傷害 | |
怒火炮擊 | 增加己方全體秒傷19.5%,持續18秒 |