遊戲設定
探索龐大的歌特世界,完成各種不同的任務——探索、獵殺、守衛、以及尋找特殊物品等,5個不同的精靈各自使用不同的技能來幫助玩家探險、提供保護、提升力量或給出建議。創造只屬於自己的人物:可從盜賊(善於潛行)、騎士(善用刀劍)以及法師(善於使用強大的魔法)三種職業中任選其一。
在冒險途中殺死敵人或者完成任務可獲得經驗值,並可以自行分配技能點數-從商人處或者敵人身上可找到大量的道具、武器以及護甲,更換裝備可改變角色的外觀及技能
真實的砍殺效果將帶來極佳的遊戲體驗。
遊戲介紹
職業介紹獵人職業:法師篇
首先法師的+點應該是沒有多大問題的,全精力,怕容易掛的可以考慮+點耐力,力量和靈巧不用+
技能介紹:法師會5系魔法(電、水、氣、地、火),電系出來就會1級,後面的按順序是5級、10級、15級、20級才能學。
按技能等級限制來分,1級就能學的除了電球外,還有兩個,分別是轉換(被動技能)使背包內道具換錢時換得的錢增多。
傀儡娃娃(主動)召喚一個幻象(說實話,很醜,比史萊姆還要醜)替代你受到附近的敵人攻擊.這技能有的人說不學,但我學了,沒抗血的,本人抗受不了.個人建議:根據需求可以適當學學,一般最多學到3-4級就可以了.
5級能學習的技能水球(主動)和電球的區別就是屬性不同,水的攻擊比電高....................不學,有電球夠用了
法杖專精(被動)增加人物用法杖時的攻擊頻率------------學滿,效率決定一切.速度第一~,當時我的點一直存到5級直接點上了4點法杖專精,一直點到11級滿.
劍守衛(主動)召喚一個守衛來攻擊敵人------------------垃圾技能,不學.當時我學了一點,以為守衛能幫我抗血,結果不行,完全沒用的一個技能.
10級技能:空氣球同上的水球,不學
能量控制(被動)增加魔法命中率,每級+1%-------------初期可以不學,後麵點多出來了就學)
15級技能:土球
能量通道(被動)增加增加法師回藍速度每級增加0.5MP/s-----------------全精法師不學這技能.其實類型的法師最好也不學,實在藍不夠用藥水或者裝備來補充
精靈血統(被動)增加元素抵抗力,每級全系抗性+4%---------------不學,單機遊戲以攻擊輸入為主,學抗血的都沒什麼用,更何況是魔抗.
20級技能:火球(主動)同上------------------------------------------火球已經是最高級的攻擊手段了(堂堂法師居然沒全攻技能,鬱悶吶)先學1級,將攻擊力適當提一提,不然怪都打不動了.
魔法精通(被動)增加魔法爆擊率----------------------才到20級技能點是不夠用的,先不忙學,等有剩餘技能點再回頭學這個(PS:魔法精通和能量控制處於同一優先權,有多的點是學哪個看個人的裝備附加情況,哪樣最終的數值小就+哪個)
靈魂爆破(主動)將附近所有敵人全眩暈一小會.(一級1秒還是2秒我忘記了,反正學到10級暈11秒)--------------------學,前面存了那么多點,就是為了+這個技能.學滿才耗16的藍,暈了一個一個慢慢打,實在太多暈完了沒打掉醒了就再暈(眩暈中再暈是無效的),學了這技能,法師就輕鬆+愉快了
獵人職業-----------流氓篇
屬性點主要以靈巧為主,可以稍微留上些點數+力量,防止裝備穿不上(戰士的情況也差不多,法師不留是因為法系裝備和物理系的區別太大,專找法系裝備就行,留點沒什麼用,留了也不夠力量靈巧都
技能介紹:流氓是靈巧系的職業,主要以攻擊頻率高,爆擊高,瞬間輸出為主.
1級技能:迅猛一擊(主動)猛的一擊並將敵人暈3秒.-------------------------------就1級,單體技能暈3秒完全夠了.本技能很適用,使用頻率也高
潛行(主動)隱身一小會兒----------------------不學,沒什麼用,難道還要偷東西?老子是流氓,不是賊,偷什麼偷,看上眼的直接搶就好
傻人有傻福(被動)增加你得到的錢---------------不學,錢對流氓來說沒用
5級技能:元素陷阱(主動)放一個當前精靈屬性的陷阱---------------攻擊力看上去很不錯,但我沒學.又不是打網遊,還放陷阱拉怪踩啊.不過等打2周目的時候可以考慮學滿玩玩.
雜技身法(被動)增加迴避率,每級+2%-----------------------暫時不學,等有多餘技能點再學.
左右互搏(雙持專精,被動)增加雙持武器的攻擊頻率-----------------學滿,吃飯的傢伙,殺人放火全靠它了
10級技能:雙重打擊(主動)使附近2個敵人受到猛力的雙重攻擊,爆擊高-----------------------先學1級,技能點不夠,攻擊力覺得不太夠的話可以先再加點
暗殺(被動)當你處於隱身狀態或敵人處於眩暈狀態時,增加傷害---------------------如果沒學隱身就不用學了,就一個暈人技能,用處不大.
尋寶者(被動)增加發現魔法裝備的幾率,每級+1%的機會----------------------沒多大用,用裝備彌補就好,學滿才10%,而且是增加魔法裝備的發現,又不是增加暗金裝備的發現。
15級技能:跳躍攻擊(主動)猛的一擊,將敵人推後並緩速-------------------不學,打退後了還要跑上去補da0,麻煩
致命打擊(被動)增加爆擊率,每級增加2%-----------------------學滿,流氓打架就靠爆
連擊專精(被動)增加對同一目標的傷害,每級+2點傷害----------------有剩餘的點就學,群歐有雙重打擊,單條就靠它的傷害加深
20級技能:疾風劍刃(主動)扔出一蓬金色劍刃風,對敵人造成物理傷害並眩暈敵人---------------------攻擊很高,群攻打直線,耗藍高.我學了1級,沒見出暈,,攻擊範圍太窄,有點雞肋好吧,不學了
毒劍(被動)所有的普通攻擊都在一段時間內造成持續攻擊(1級技能3秒內每秒5-15)------------------學1級,一下殺死就殺,一下殺不死噁心噁心它也不錯
匕首專精(被動)增加匕首類武器的傷害,每級+2傷害-----------------------匕首類武器一般用在副手上,也就是說傷害增加效果只有一半,暫時不學吧,把其他學完了再學.
通關了,練了個小流氓,把陷阱學滿了,潛行學了1級,發現這2個技能不是一般的廢,再次提醒大家別學這2技能.首先說潛行,動作很土(用一團黑煙把自己遮著)就算了,隱身的時候不能被怪給瞄住,也就是說不能進入怪的視野之內,不然隱身效果無效.受到傷害隱身中斷,比如說中毒.....隱身成功後移動很慢,而且不能經過怪的附近,經過就會被發現,然後被打斷隱身.接著說陷阱,攻擊上限挺不錯,但攻擊力範圍跨度太大,10級陷阱攻擊力從24-339的元素傷害.上下限的差別是14倍多,人品好連BOSS都一兩下爆死,人品差等同於撓痒痒.你說你人品好?那好吧,這個算優點,不算缺點.那么每次10級陷阱耗藍39就實在是承受不了了,我特意把屬性全+了精力,不夠用...尤其是爆不了高攻的時候.這,還不是最致命的...陷阱安放的範圍是固定的,不大,我最多一個陷阱傷害了3個怪,還是那種像尖峰時間擠公車樣的狀況炸了3個怪.陷阱雖然說叫元素陷阱,但沒有出現額外的像遲緩啊冰凍啊之類的狀態,而且陷阱只能放一個,雖然放陷阱沒有冷卻,但放下陷阱,前一個陷阱就無效了(如果沒觸發的話),結果導致陷阱最好的用法就是拿da0上去砍,由系統對你近身攻擊判定後再放陷阱直接在怪的腳下爆(這招對體積過大的怪還不好使),總之,不想自己找鬱悶就別學這2個技能了吧
獵人職業----------戰士篇:
遊戲介紹上是說戰士的天賦屬性是力量,那就主要+力量咯.但有個問題是,屬性點加靈巧所增加的攻擊比加力量的還要多.也就是說高敏戰士攻擊力比力量戰士要高,靈巧還增加攻擊頻率,命中率,爆擊率好吧.為了能穿戰士的裝備(力量要求高的那種)我們還是主加力量吧.不過靈巧也要多加點.
技能介紹:戰士是高攻擊高抗性的職業,一個抗著n個打.對攻擊力和抗性要求都比較高
1級技能:猛擊(主動)普通攻擊,將敵人踢回去並造成額外傷害--------------這技能很噁心,攻擊低,一下殺不死人,還得追過去打,如果是一群敵人圍歐你,踢飛後還不換攻擊目標.鬱悶!好吧,免費1級技能,我忍了,反正不再加了
旋風斬(主動)旋轉攻擊附近所有敵人------------------主要攻擊技能,群歐必備,不過因為是初級技能,攻擊力不太高.殺人夠用就行,攻擊不夠了再加
抵抗力(被動)增加防禦率和傷害抵抗能力,每級增加5的DR(防禦率)----------------暫時不學,後面有多的點了要學的
5級技能:衝撞(主動)對敵人衝撞攻擊造成額外傷害,並擊暈敵人3秒----------------攻擊太低,單體攻擊,算了.不學了吧
戰鬥專精(被動)增加所有武器的攻擊率---------------學滿,打得越快,殺得越快
快速回復(被動)增加回血速度,每級+0.5HP/s----------------------沒多大用,大不了靠瓶子頂,回血也得站著等,沒用,不學
10級技能:憤怒(主動)以犧牲防禦為代價來增加攻擊-----------------------低級沒什麼用,高級的不知道減防禦會更多不.不學了吧,七傷拳不是那么好用的
戰爭尖嘯(主動)一段時間能恐嚇住敵人---------------------沒多大用,用了之後敵人到處亂跑,技能不好用.不過可以學1級,打人抗不了的時候可以吼1下緩解下.
守護(被動)增加格擋率和格擋成功後的傷害吸收---------------不用盾,格擋率不高,加了用處不大,技能點也不夠用,先就算了吧
15級技能:斧系專精,劍系專精,,錘系專精(被動)增加對應武器的攻擊傷害和攻擊頻率,每級+1的傷害和+3的攻擊頻率-------------------選一個方向學滿吧,看自己的偏好
20級技能:衝擊波(主動)用地刺衝擊波打退敵人-------------------攻擊力很高,攻擊範圍窄,會打退敵人,關鍵是攻擊判定很差,經常打不到人,別學了
掠奪者(被動)增加雙手武器的攻擊力每級+2傷害--------------------喜歡威風的用大號武器的就學吧,用雙持武器的就別學了
裝備介紹
白色:1種屬性。最基本的。
綠色:2種屬性。擁有1種魔法屬性。
藍色:3種屬性。擁有2種魔法屬性。
紫色:4種屬性。擁有3種魔法屬性。
橙色:5種屬性。擁有4種魔法屬性。
注意:並不是屬性越多越好要看你需要那種屬性
戰士:力量為主敏捷為輔(防禦高、攻擊高)
刺客:敏捷為主力量為輔(暴擊高、防禦中)
法師:能量為主輔不是很了解(防禦差、魔法攻擊高)
配置要求
iPhone/3.1.2,3.1.3,4.0,4.0.1,4.0.2,4.1ipad/OS/3.1以上版本
symbian/^3
webOS/1.4以上
顯示支持/240×320/,320×480/,/480×800/,480×854
占用空間/5.25M
遊戲系統
高級多人合作模式:獨自完成關卡或4個冒險家同時進行遊戲。-遊戲自帶中文簡體(在設定裡面選擇語言)
-通過Wi-Fi連線組隊;
-遊戲中心和GameloftLive可以兼容:尋找隊友,上傳成績,解鎖成就等等;
-你可以聯合團隊中的人才一起對付敵人,面對挑戰,甚至成為致命的殺手。
25年之後,回到野蠻時期
-你扮演一位不朽的國王的兒子。在戰中倖存下來,逃出了監獄,在你的王國遊歷並且保護國家的一切。
-體驗為Android全面最佳化的高品質的虛幻、野蠻黑暗的遊戲環境。
地下城獵人遊戲等級提升
-新的精確的操控和保存系統,盡情享受令人上癮的鞭打、踢、砍動作。
-一個比前作大5倍的開放世界,有更多的敵人,更多的區域,更多的探索和更多的遊戲時間。
-3種不同難度等級,完成一次遊戲可以解鎖相對應的下一等級。完成全部解鎖後人物達到70級左右,在通關一次可達滿級。
深度定製系統
-三個人物系列,每個系列有兩個特別化分支,你還可以用很多不同的技能來提升人物屬性。
-上百個獨一無二的項目可供採集,包括混亂的人群和武器,這些都會影響你的人物的外貌和技能。
最新功能
獨有的多人模式,讓您盡享團隊合作的樂趣:可以獨自完成戰役,亦可多達4人共同歷險。
多人模式僅適用於作業系統為3.1.2或更高版本。
-通過線上Wi-Fi或本地連線(藍牙或無線)實現在線上作戰。
-尋找隊友,提升世界排名,解鎖成就……精彩體驗盡在GameCenter和GameloftLIVE!
-迎戰更強大敵人,挑戰更艱難的任務,集合眾人之力讓您的隊伍所向披靡。
25年之後……重返哥西卡斯,體驗絕美高清力作
-您將扮演一位擁有著永生力量的國王之子,在您王兄挑起的戰爭中幸免於難;成功逃離地牢後,踏上了一段拯救王國的艱辛之旅:它的命運危在旦夕!
-進入黑暗魔法籠罩下的哥西卡斯王國,體驗為iPad量身定製的絕美高清畫面。
《地牢獵手》升級了!
-經過精雕細琢的操作和保存系統讓遊戲操控起來得心應手,盡情享受“揮劍砍殺”給您帶來的無窮樂趣吧。
-超大地圖,堪比首作5倍:更多敵人、更多場景、更多任務、更多樂趣。
-三種難度等級一併解鎖,只需完成遊戲一次。
完備的自定義系統
-3種職業的角色,每種職業均有2項專精供您自由選擇;您還可以使用各種技能提升角色能力。
-上百種獨特的道具可供收集,其中包括近戰和遠程武器,它們將會影響角色的外觀和能力。
發售版本
安卓版本Android平台炙手可熱的ARPG遊戲大作終於迎來了漢化版,感謝漢化此遊戲的網友。這遊戲估計大家不會陌生了,閒話少敘,來正經的。數據包SD卡路徑是Gameloft/games/DungeonHunter/data(沒有Gameloft資料夾的話可以自己建一個),遊戲剛進入可能顯示的是英文,進入遊戲後選options設定選項,在languages(語言)選項上選擇空白的那一個選項,確定後就是中文的了。
軟體大小:9.72MB
系統要求:支持2.1及以上版本。
WindowsPhone
套用類別:冒險
套用版本:1.0.0.2
套用大小:928MB
套用語言:中文
支持平台:WindowsPhone8.0以上
更新日期:2014.6.2