國王的恩賜:北方勇士冰與火

國王的恩賜:北方勇士冰與火

國王的恩賜:北方勇士冰與火是一款角色扮演類小遊戲。

遊戲介紹

《國王的恩賜:北方勇士》是策略回合制遊戲《國王的恩賜》的資料片,遊戲的劇情講述的是北方之王的兒子,年輕的奧拉夫長久以來一直與騷擾北方大陸恩多利亞的亡靈抗爭,而遊戲總你將扮演他,招募軍隊、收集物資、完成任務、與亡靈戰鬥,解放北方被占領的冰雪荒地,矮人洞穴和達里安。

故事劇情:

一個新的英雄,年輕的奧拉夫,北方之王的兒子,畢生致力於和一直騷擾北方大陸恩多利亞的亡靈抗爭。他需要面對史詩般的戰鬥,勇氣和愛情。在戰場上會有華麗的瓦爾基里幫助他,他將會從亡靈巫術的統治下解放北方的冰雪荒地,矮人洞穴和達里安,恩多利亞的核心之地。英雄和他的軍隊將會穿越一個龐大的大陸,訪問許多不同的連貫目標,與NPC們聯繫,收集資源,招募軍隊,玩家可以實時的操控角色。當然,所有的戰鬥將會是經典的回合模式,伴隨著高度重視的戰術元素。

遊戲評測:

遊戲系統方面,一些物品需要很難拾取,需要特定的角度才能看見.遊戲剛開始筆者就因為找不到某寶箱在兩個場景來回跑。除了新的劇情對話外與前作變化不大,畫面方面....由於用的引擎一直沒更替,畫面效果顯得有些寒磣,不過作為一款戰棋遊戲,懷舊些還是無所謂的啦.可玩性至上才的才能稱王。
如今的玩家常會盲目追求畫質,而忽視遊戲本身的可玩性,而本作的特點就是重內容而忽視了玩家的這類劣性.初次接觸本作的玩家很可能膚淺的因為畫面而錯失這款內容充實,節奏緊湊的策略佳作.這可以說是廠商與玩家間的雙輸.畢竟,英雄無敵的年代已經逝去.薄弱的音效.但有上乘的選曲.怪物及物品的數量不會刷新變更。總得來說,這是款專為老玩家回味的作品.但對初次上手的新手來說.畫面是隔閡.酒香仍懼巷子深.

資料片新增:

新的同伴-5位瓦爾基里,會在戰場上幫助奧拉夫
新的建築
新的單位
新的技能
新的獎勵和成就
新的魔法派系-符文魔法

遊戲特色:

1、多種角色和多種技能,不僅增加了遊戲的可玩性,還增添了遊戲的可塑性。
2、多種兵種搭配,使遊戲的趣味性和可玩性大增,也加大了玩家對遊戲的期待。
3、角色扮演加策略,光是這種遊戲模式就已經夠吸引人的了。
角色介紹:
戰士:與大多數角色扮演遊戲不同,戰士不單單只是強化訓練後渾身肌肉通過用雙手大劍來粉碎敵人的狂戰士。首先,戰士是有經驗的領導者。他的力量表現在指揮大型軍隊並且有效掌管軍隊的能力上。在遊戲剛開始戰士會收到兩點力量技能點和提升其他戰鬥屬性。升級後他比其他角色在發展力量和領導力上更有優勢。所以他能在遊戲一開始就建立大型軍隊。同樣,只有戰士才能學會技能比如鋼鐵之拳和憤怒。為了能更有效章控軍隊戰士能帶更多的徽章插槽和把自己的武器放入盾牌插槽。當他的魔法不足夠時,戰士可以通過揮灑他們的情緒。。和使用憤怒的風暴來統治戰場。因此戰士能夠更簡單地控制憤怒精靈,使得這些強大的生物在戰場上成為指揮官忠實的夥伴並且給予他他們無價的幫助。
騎士:作為一個對抗邪惡的神聖戰士,騎士是一種中間角色(在戰士和魔法師之間)。他們一開始就能掌握許多專家級別的戰場和魔法技能,而他們的特長是消滅不死生物和使用神聖魔法。騎士平衡地發展他們的戰鬥和魔法技能。他們能最快也最有效地學習精神技能。在這支技能里神聖戰士可以學會兩種額外的特技,神聖之怒和符文之石。通過提升精神技能,騎士可以比其他生物更有效地與亡靈和惡魔戰鬥。神廟會給戰士許多種不同的支持並且給予騎士魔法寶物以對抗邪惡。騎士可以使用盾牌和徽章插槽來帶額外的寶物。
魔法師:喜歡智慧和知識遠超於獸性的力量。他們不能指揮大型軍隊,他們在戰場上能為軍隊提升軍事效率的機動力幾乎可以忽略不計。然而通過加強友軍軍隊和虛弱敵軍,用摧毀性地魔法攻擊敵人,召喚死去的術士他們只要消耗很小的損失就能夠摧毀巨大的敵人。只有魔法師才能夠掌控魔法的藝術。當他們有效地發展魔法技能和學會額外的技能高級魔法和鍊金術。升級後他們能得到知識和魔力的獎勵,同樣在使用和學習魔法上,魔法師比其他角色消耗更少點數。因為魔法師擅長魔力裝備,他能攜帶額外的寶物和項鍊通過使用額外的插槽,比如武器和防具插槽。
兵種介紹:
由於兵種太過旁大多達數幾十種,在此只做簡單介紹。(相對厲害和比較有用的,這裡講的是隨意搭配的)
近戰兵種
王蛇:優點是主動性高,而且不受反擊,隔一個格子的蛇毒技能基本就相當於移動力+1的效果,而且攻擊很高。初期建議一直帶著。
資深海盜:優點也是主動性高,3面打擊,對於不管是突襲還是防守反擊來說都相當實用,而且極易招募。
燈籠魚:優點也是速度塊,而且致命一擊的機率很高,而且還附加恐懼狀態。
白熊:建議選為替補,在敵人很強大,或者是需要肉盾卡位的情況下出擊,高生命力,高致命一擊率是很強悍的,弱點是主動性一般,而且睡眠特長很討厭。
獅鷲:很強悍的兵種,生命力不低,而且無限反擊,分隊技能能更好的進行卡位操作,主動性也很高,弱點是初期能否招募到要看運氣,不過等到第2大陸完成了獅鷲王王冠的任務其招募量就可以得到保證了,強烈建議帶著。
中期兵種
赤眼魔:攻擊附帶麻痹效果,對付海量敵人的時候,能麻痹住一隊敵人其作用是非常明顯的,而且其技能精神控制也很強悍,被控制的敵人部隊會強制攻擊被你選中的另外一個敵人部隊,而且被控制的敵人部隊當回合無法再次行動,此技能可以有效的控制住敵人的遠程部隊,避免自己的戰損。不過赤眼魔能否招募到要看運氣,第3大陸矮子國的地下,有大量的赤眼魔,配合外交技能,兵種補充上將不再是問題。
矮人炮手:是非常厲害的兵種之一,到達第3大陸後,其招募量就不成問題了,其優點是主動性高,射程懲罰低,前移一格就可以避免了,其技能三連射威力巨大,而且自身生命力高。
精靈射手:優點就是其雙箭技能,雙倍傷害的效果是很爽的,而且經測試,在雙箭技能下,其攻擊力高於精靈神射手,具體怎么選擇就看自己的喜好了。
精靈神射手:是精靈射手的強化版,各方面能力都提高了,而且生命也達到90點,不過其並無輔助技能,如果和大法師2選1的話,還是大法師更加好用一點。
終極兵種
4種龍:推薦使用紅龍和綠龍,黑龍由於魔免,不太實用,骨頭龍就不多說了,除非是不死流,否則不用考慮了。
3種巨人:獨眼、食人魔、巨人。他們3個相比,獨眼和食人魔基本可以被54了,推薦帶巨人。巨人是非常強悍的兵種,地震技能極其變態,如果初期運氣好能招募到會大大降低難度,而且到第3大陸後,巨人的招募量基本可以得到保證,可以考慮帶到遊戲結束的終極兵種。
遠古樹精:說實話,除了其1000的生命力外,其他能力乏善可陳。
大惡魔:也屬於不太實用的兵種,如果要玩惡魔流,建議使用惡魔,惡魔的技能比大惡魔實用多了。

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