國王密使8:永恆的面具

國王密使8:永恆的面具,第一或第三人稱冒險類遊戲。雪樂山製作,系列向來走在計算機科技的最前端。

中文名稱:國王密使8:永恆的面具
英文名稱:Kings Quest 8 The Mask of Eternity
版本:繁體中文光碟版[nrg]
發行時間:1998年
簡介:
製作:雪樂山(Sierra)
中國發行:第三波
容量:1CD
語種:繁體中文
平台:PC
類型:第一或第三人稱(可以切換)冒險類遊戲
基本配置要求:
Windows 95/98/ (在xp下有兼容問題,load會退出,建議在98下運行)
Pentium 166以上 32MB RAM
DirectX 6.0兼容顯示卡及音效卡
4X CD-ROM
400M剩餘空間
我們別把寶貴的時間浪費在冗長的背景介紹上,大家一定都聽過《國王密使》,這個系列自1984年發端,早已成為計算機遊戲界最響亮的名字之一。寶冠上已鑲嵌了七顆璀璨耀眼的奪目寶石,而這第八套作品在將科技推展到極限的同時也為玩者帶來嶄新的遊戲體驗。
在過去多年間,死忠玩者扮演眾多男女角色,足跡已經遍歷戴文利(Daventry)王國的每個角落,甚至遠赴其他時空進行探險,為達成高貴的使命而努力。《國王密使》系列向來走在計算機科技的最前端,從革命性的音效卡支持、第一波光碟多媒體遊戲、以及 VGA 的色彩運用,有這樣良好的傳統,我們不難猜想這次戴文利王國也走向全 3D 環境的時代。
身為國王密使家族的最新成員,《永恆面具》披戴著由劃時代科技妝點而成的華美外衣傲然登場,為計算機遊戲中最經典的名字增添全新的觀感。我們何其幸運,因為 Sierra 的設計小組不僅將這個系列帶入 3D 環境,也同樣在故事的深度和豐富的意涵上下了功夫。
康諾彎腰撿起掉落他腳邊的一個金色裂片,但等他再站起身,整個戴文利王國中的人類都變成了石柱(當然他例外),而墮落的醜惡怪物開始橫行四方,一心只想把這位可憐的農村男孩生吞活剝。這就是故事的發端,康諾舉目無依、手無寸鐵又衣衫襤褸,他只好拉緊披風,收起永恆面具的碎片,踏上了遙遙無期的旅程:他必須尋回真理與光明,並且恢復宇宙秩序。
羅勃塔?威廉斯(Roberta Williams)獨自創作出這個精彩的故事,她的說故事技巧於此到達顛峰,將她的能力發揮得淋漓盡致。《國王密使》系列向來奠基於完全虛構的奇幻世界,《永恆面具》的表現則又比以往更上層樓。感覺上似乎有人將坎伯的《千面英雄》(the Hero with a Thousand Faces)和《神的面具》(The Masks of God)等書拆開重組,從而造就了這個故事(譯按:喬瑟夫?坎伯(Joseph Campbell)為當代最著名的神話學大師,《千面英雄》為其最膾炙人口的著作。喬治盧卡斯便是受本書影響而寫出《星際大戰》)。這個出身平凡的農莊少年經歷死者國度的試煉,也走過代表冰水火土等元素的世界,所有偉大神話傳說中的經典要素都被天衣無縫地鑲嵌進康諾的冒險故事之中。不論他置身何方,邪惡勢力永遠窮追不捨,而隨著他奮戰不休、解開重重謎團,潛藏他體內的力量也逐漸覺醒,最後終於直闖天界,完成救贖。還有什麼故事比這個更棒?
嗯,的確是有一樣東西可以為偉大的故事錦上添花,那就是一個相得益彰的偉大遊戲引擎。《永恆面具》的環境完全由 3D 建構而成,畫面表現既栩栩如生又美不勝收。地圖中的每樣對象均經過完整運算,康諾的肢體動作也流暢自然,就一個冒險\角色扮演遊戲來說,如此真實的技術成就已經不是任何競爭對手可堪比擬的了。
遊戲的動畫和圖形表現同樣驚人,我往往沒玩多久,就不由自主地向後靠著椅背,只為了欣賞某個場景中的絕美風光。從在泥濘里翻覆打滾的小豬仔到翱翔冰湖上空的水晶龍,不論稀鬆平常的鄉間圖畫或是此景只應天上有的絕世美景,全部都精細得讓人摒息。至於角色的配音、音效和遊戲配樂則更是一流水平(事實上,遊戲中如同夢境般無語清寧的音樂美得讓我從頭到尾都不忍關掉音樂或把音量調小,對我來說可是非常難得的事情。)。
操作接口同時使用了鍵盤和滑鼠,射擊遊戲的玩者可能會覺得格外熟悉親切,相反地傳統冒險遊戲玩者就必須好好適應了。遊戲中除了解謎和接任務,還有許多的戰鬥等著玩者。康諾經由尋獲物品、與其他人物交談和擊敗怪獸獲取經驗值,晉級成長的方式和傳統角色扮演遊戲如出一轍。他的各式技能,包括傷害力、護甲等級和生命值均會隨等級提升,所以喜歡角色扮演遊戲的玩者在此也可以享受到那種把差點將自己活活打死的怪物砍成碎片的快感。康諾的武器和盔甲也隨著遊戲進展而不斷有所改變,剛開始時他連雙象樣的靴子都沒有,但是到了遊戲尾聲的時候,他身上的行頭已經完全一副英雄打扮了。
總歸來說,遊戲性張力十足。自動繪圖系統忠實地呈現出每一個走過的地方,謎題則難易不等,簡單的如找東西和跳過炎漿,困難的則有穿越數個時空收集物品以完成任務,其中當然包括了尋回永恆面具的最終考驗。戰鬥頗為頻繁,然而不喜歡砍砍殺殺的玩者可以自行調低難度,使敵人讓你任意宰割。以我個人為例,我在普通的難度下完成遊戲,覺得《永恆面具》的戰鬥系統對玩者算是相當友善了(至少比起某些跳過炎漿要友善的多)。
當然,《永恆面具》並非首次在冒險遊戲的範疇內嘗試突破的遊戲。真正有眼光欣賞冒險遊戲傑作的玩者可能會記得多年前 Mindscape 公司的《死神之淚》(Azrael‘s Tear)或是 MicroProse 公司的《暗黑大地》(Dark Earth),兩者均是絕對原創而畫面美麗的傑作,但是他們試圖打破冒險遊戲的典律,最後保守派的玩者對這種近乎褻瀆的行為不屑一顧,結果下場悽慘。
所以囉,喜歡單純解謎的冒險遊戲玩者恐怕不太能夠適應,這款遊戲對於硬體配備不夠好的玩者也很不友善,即使在我 Pentium-200 的計算機上,某些關卡的讀取時間還是讓人覺得遙遙無期,我往往要起身去弄杯飲料才能回來繼續奮戰。由於讀取遊戲進度的時間同樣漫長,所以一旦遇上難纏的怪物,重複的讀取時間很容易讓人等到跳腳。
話又說回來,對於《永恆面具》這樣架構如此龐大,畫面如此美麗又內涵深刻的遊戲,這些其實都只是小問題罷了。一般程度的玩者約需四十小時左右才能完成遊戲(我想我們絕大多數都要花更多時間),我唯一遇上的臭蟲已有修正檔可以解決。總而言之,我強烈推薦這套遊戲給能夠接受戰鬥又想聽好故事的玩者。我唯一的遺憾是這個遊戲沒法永無止盡地繼續玩下去,而這已經是我所能給予的最高評價了。

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