基本概況
回合制是一種遊戲形式,所有的玩家輪流自己的回合,只有在自己 的回合,才能夠進行操縱。早期的戰略遊戲由於硬體運算能力有限,在考量遊戲樂趣的情況下,多半採取這種型式。
相關歷史
回合制遊戲的流行起源於桌面遊戲,特別是兵棋。特點包括劇情較少,單人模式很多基於歷史上的戰役;其他的如著名系列文明,戰島(遊戲系列),BattleTech;網路遊戲則有《夢幻西遊》、《神武》、《巨龍大陸》等;當下熱門的回合制手遊則有《魔力寶貝》和《神武》手遊等。
主要分類
戰棋類遊戲
SLG:角色扮演因素較少,戰鬥以整體策略為主。
SRPG:角色扮演因素為主,戰鬥為回合制,通常己方人員較少,特別依靠培養系統鑄造的強人。
半即時制
使用行動點數系統,行動點數基於角色行動需要而設定的耗時系統或者行動速度的差異。半即時回合制是按照人物角色的速度來決定行動的先後順序,速度快的角色可能一個回合可以攻擊多次,是回合制遊戲的發展趨勢。
發展現狀
理性化
在3D化大潮開始向中國市場鋪開的情況下,在國內大多數原創廠商愈發理性化,步伐逐漸放緩的情況下,2D網路遊戲市場特別是2D回合制網路遊戲市場的爭鬥非但沒有逐漸停歇,反而隨著《夢幻誅仙》等作品的出現變得更加激烈起來,而截止到2009年11月,網易大作《大話外傳》高壓推廣,就使得這種競爭空前加劇。這也喻示著在短期內2D回合制網遊仍然是廠商們不願意去放棄的一塊寶貴陣地。
前景
玩家人數最多的竟然既不是前景一片看好的3D即時制遊戲也不是老牌"勁旅"2D回合制網遊,竟然是2.5D回合制網遊。其實這也在情理之中,前幾年中國網遊行業對於自主開發3D網遊那還僅僅是一個"理想"。技術和經驗的缺乏反而讓作為向3D網遊過度的類型2.5D即時制網遊得到了不少的"眷顧",基本國內大型網遊公司的主打即時網遊都是2D類型。不過隨著技術的發展,國區域網路游巨頭紛紛推出了自主研發的3D網遊,2.5D即時制網遊的市場逐漸縮小也是必然的事實。
創新
網遊市場的必然是個"戰場",只有不斷突破創新,才能立於不敗之地。結合調查,不難發現,2D回合遊戲市場仍然巨大,但有待於進入一個新的發展階段。玩家期待回合制遊戲定位更加精準,降低他們挑選遊戲所花費的成本。大部分有網遊經驗的玩家更希望能夠享受那些特點足夠突出且附加價值更多的遊戲。他們對於內容創新類2D回合制網遊的關注度和接受度很高,也在蓄積對"策略型回合網遊"的期待。未來的回合制網遊必然是向畫面更好、玩法更多、互動更深入、附加值更多這方面發展。
回合制網遊的發展歷史
縱觀回合制網遊的發展,整體可以把遊戲分成三個時代。
回合制概念引入--1.0回合網遊時代
年份:2001年-2003年
綜述:回合制網遊概念引入中國,以2D日系玩法為主,形成回合制發展雛形
標籤:2D、畫面粗糙、時間收費、日式RPG
背景:日系回合制網遊《石器時代》、《魔力寶貝》被引進中國,這兩款遊戲以獨特的日系回合戰鬥系統和Q版畫風在當時吸引了眾多玩家的眼球,同時逐步形成了中國回合制網遊最早的市場雛形和用戶群體,為國產回合制網遊發展奠定基礎。
回合制網遊以第一款進入國區域網路游界的《石器時代》、緊接著的《魔力寶貝》讓中國的回合制玩家認識了回合制網遊,一邊掛機,一邊交友,輕鬆、休閒成為回合制在玩家心目中的定位。1.0回合網遊時代帶給70後、80後們最純粹的遊戲體驗,以至於現在還有很多玩家鍾情於《石器時代》和《魔力寶貝》的私服和日服回憶曾經的快樂。
1.0回合網遊時代的遊戲比較簡單(雖然後期不斷擴充內容),在收費模式上,第一代回合制遊戲往往都是時間收費。
國產回合制雄起--2.0回合網遊時代
年份:2003年-2009年
綜述:中國自主研發的回合制網遊雨後春筍般相繼推出,2D和2.5D中式風格及休閒玩法更適應中國玩家。中國回合製得到空前發展,同時也是同質化嚴重的時代。
標籤:2D、2.5D、畫面較好、國人口味的回合制玩法
背景:2003年,網易自主研發的回合制網遊《夢幻西遊》推出,該遊戲在遊戲畫面和風格上有別於1.0回合網遊時代的日系回合制遊戲。主要以2D中式畫風為主,整體提升了遊戲畫面品質,同時增加了諸如跑商、捉鬼、PVP等玩法,使遊戲可玩性上更適合中國人的口味。
2.0回合網遊時代以掀起國產2D回合制網遊高潮的《大話西遊》和《夢幻西遊》為主,網易"西遊"回合系列遊戲創造了回合制遊戲"中國式奇蹟",成為中國遊戲史上的里程碑。2006年,《問道》的大規模推出標《問道》是第一款真正意義上時間免費,道具收費的回合制遊戲。2009年,《夢幻誅仙》的推出將2.0回合網遊的畫面達到了極致,並且在多方面實現了微創新。
然而在後2.0回合網遊時代,回合制網遊陷入窘境--發展止步不前。回合制網遊同質化非常嚴重,大量抄襲和模仿《夢幻西遊》的遊戲層出不窮,而這些"高仿夢幻"所謂的創新僅僅是在"夢幻西遊"遊戲設定基礎上的微創新。
3D畫面+創新設定--3.0回合網遊時代
年份:2010年至今標籤:3D、符合3D的回合戰鬥模式 大量玩法繼承1.0、2,0回合網遊時代
綜述:3D畫面配以符合3D畫面的戰鬥模式是3.0回合網遊時代的標準。3.0回合網遊時代繼承了1.0、2.0回合網遊時代的經典玩法的同時,在戰鬥模式上大膽突破創新,開創了很多符合3D回合的玩法和遊戲設定,符合現代年輕玩家的遊戲口味和市場需求。
背景:2.0回合網遊時代讓國內回合制獲得空前發展,同時也帶來了同質化嚴重的現象。眾多廠商都在尋找突破點。從畫面上,3.0回合網遊追求3D畫面;在遊戲玩法上,3.0回合網遊不僅僅局限於傳統的"打樁式"你來我往的固定打發,更講究策略和陣型。如《聊個齋》推出的九宮格玩法,《桃園》推出的ATB戰鬥玩法等。
大家的印象里很多3D回合都沒有成功,《創世西遊》、《夢幻聊齋》、《如來神掌》、《夢幻晴天》……究其原因在於雖然畫面從2D到了3D,但是遊戲的設定依舊逃脫不出《夢幻西遊》的影子,回合制遊戲的創新再次成為這一類遊戲的死穴。也正因為如此,這類回合網遊把他劃分到2.0回合網遊時代到3.0回合網遊時代的過渡。網易2012年03月19日對外公告,3D回合制網遊《創世西遊》將於 2013年3月19日零時關閉。
當然,沒有這些3D回合網遊作為墊腳石3.0回合時代的輝煌也不會到來。從2010年開始,3.0回合網遊出現了相對成熟的形態,它不是一味排斥1.0、2.0回合網遊時代,也不是同質品,而是對前2個時代的成功產品予以肯定,並在此基礎上進行產品升華和創新。3D優質畫面和創新玩法均符合3.0回合網遊的標準並在品質上給予了保證。3.0回合時代的網路遊戲它絕不是一款"換皮"遊戲,而是一款成熟的3.0回合網遊產品,經得起玩家考驗的產品。3.0回合網遊時代新的社區型模式結合遊戲中龐大的場景、造型細緻的人物時刻都讓人感嘆其設計的獨到和精美,開創了回合制的新的篇章。
3D回合網遊再臨--新回合時代
年份:2012年6月聲勢浩大的3D回合《桃園》在公測浪潮之後靜如死水,玩家們期待已久的3D回合再一次成為了一陣泡沫。3D回合領域至今無一成功案例,難道回合制終究是走不出傳統2D模式束縛么䲁回首中國網遊發展,DOTA類,射擊類,武俠類等產品疊代換新,創新不斷,無論從製作水準還是核心玩法不斷最佳化,產品質量步步提升,此類國產網遊在市場中的比重越來越大。然而回合制了,依舊止步不前,無數的所謂新品,換皮上市,均逃不出傳統怪圈。
2012年已近年末,回合制的進步與革新在3D領域能否再次掀起波瀾,並真正的被玩家所接受䲁或許只能寄望於正處於由國內頂尖遊戲工作室西山居正在研發的3D動畫回合《九天神話》,該作已研發近四年,在其他廠商匆匆將產品上市預占據3D回合這空白市場的時候,西山居卻依舊保持那份我行我素專注產品,低調研發的態度。回合制,需要變革,3D這條路總有人能夠走通,《九天神話》融入大量搞笑元素,首創互動動畫劇情模式,並且將回合怪物也植入智慧型AI,在繼續傳統經典的基礎上大膽創新,同時又能大刀闊斧的對傳統說不!我們有理由相信以研發實力著稱的西山居,能將這條崎嶇的道走通,新回合時代已經來臨!
典型代表
在眾多遊戲中,回合制遊戲占據了相當部分的市場,簡單的操作,許多Q版可愛的風格,讓一大批玩家沉醉其中,縱觀回合制遊戲歷史,已有15年之久,而在這15年中,也誕生數款經典代表性遊戲。
《夢幻西遊》
2001年以《大話西遊之仙履奇緣》的名字進行內側,在2003年改名為《夢幻西遊》。《夢幻西遊》在2003年開始公測。在國內,回合制網遊的代表作要數夢幻西遊了,遊戲無論從平衡性、趣味性、可玩性上有達到了一定的高度,同一時間,國內也紛紛出現了類似夢幻西遊的各類衍生作品,足可見這款作品在經歷了大話西遊的磨礪之後成功塑造了回合制網遊的標桿。
《巨龍大陸》
《巨龍大陸》是由多益網路自主研發、自主運營的魔幻戰鬥回合制網遊。《巨龍大陸》以開放的職業玩法、極具策略的的戰鬥為你展現一個魔力無窮的回合世界。
《仙劍奇俠傳》
《仙劍奇俠傳》1995年7月10日出品,全系列共有七部作品,是影響了整整一代玩家的遊戲大作。一個帶著濃郁中國民間傳說之浪漫氣息的仙俠故事,幾段情致自然的小詩,數曲清靈悠揚的音樂,仍讓老一輩的玩家難以忘懷。《仙劍奇俠傳》是國內玩家心目中永遠的神作,其繼承和發揚的戰鬥系統以及悽美的劇情,但對於眾多系列Fans來說,他們最為津津樂道的,還是那經典的回合制戰鬥方式。
《夢想世界2》
《夢想世界2》是一款以東方武俠為背景回合制網遊。12位身懷絕技的主角,7大門派各具特色。特色戰鬥系統體現武學戰鬥中見招拆招的精髓,門派天賦打造專屬角色。武林風起雲湧演繹江湖恩怨情仇,江湖紛爭,誰主沉浮。波瀾壯闊的江湖之旅,即將開啟。
《神武》
《神武》(全稱《神武·逍遙外傳》)是多益網路自主研發的回合制MMORPG免費網路遊戲,以《西遊記》為背景,輔以多樣化的門派設定、清新亮麗的畫面、豐富的活動玩法和各種創新的遊戲系統把玩家帶入那個如詩如畫的西遊世界。同時,《神武·逍遙外傳》為玩家提供了一個輕鬆休閒、綠色公平的遊戲環境,玩家都可以免費體驗遊戲裡的一切玩法,不用花錢也能玩得很輕鬆!
《夢幻隋唐》
泥巴網路2013全新2D回合制網遊。綠色公平無商城及獨有萬人城戰帶給玩家回合新體驗。回合制遊戲最大的魅力在於戰鬥的智慧和策略,一招一式之間都有章可循,以往的回合制遊戲往往只是單打獨鬥或者組隊PK,而計謀與策略的最大作用無疑是在瞬息萬變的戰場上,《夢幻隋唐》推出陣營城戰系統,充分讓玩家體驗到隋唐亂世各方勢力爭奪,驚心動魄的戰鬥大場面。相信《夢幻隋唐》能給大家帶來全新的感受。
《最終幻想》
海外經典RPG代表作就應該非"《最終幻想》系列"莫屬了。這款誕生於1987年12月18日的回合制RPG經典,開創了RPG新時代,系列作品也伴隨了無數玩家的成長。不過,那時候玩過"《FF》系列"的朋友卻有很多人會抱怨:"如果沒這么多的對話場景就好了。"
《馬爾斯》
《馬爾斯》是多益網路自主研發、自主運營的最新回合制網遊。以六大種族、聯盟與部落兩大陣營的紛爭,揭開了恢弘壯麗的史詩劇情!
《文明》
《文明》對於很多朋友來說並不陌生,這個回合制老牌遊戲誕生於1991年。其一代作品的總容量,只有3.5MB。而正是這樣的一款"微小"的遊戲,以其豐富的4X戰略結合了回合制模式帶來了當時全新的戰鬥理念,並迅速風靡起來。它先後經歷數次更新,仍然是諸多回合制戰略遊戲玩家的最愛。對於喜歡《文明》的朋友來說,唯一的遺憾可能就是:"如果可以讓人物更大一些、更真實一些就好了。"
《英雄無敵》
《英雄無敵》的全稱是《魔法門之英雄無敵》,是《魔法門》這款ADD遊戲的衍生作品。1986年,為了探索未來RPG遊戲的發展方向,《魔法門之英雄無敵》誕生了。此作也開啟了"《魔法門》系列"的回合制戰鬥方式,並以此也成就了其最經典戰略回合制遊戲的地位。
《石器時代》
《石器時代》發行日期:2000年4月20日。石器時代也是一款時間比較長的遊戲,有著相當一部份忠實的玩家,從最初的石器時代開始到後來的新石器時代和石器時代2,無一不說明了這一款遊戲的經典程度。石器時代,有2個版本。一個由華義(華義國際)與金山開發的在中國(包括台灣,香港地區)稱為:石器時代2,另外一版本由日本DigiPark公司開發(此公司為原石器時代開發公司)在日本/韓國名稱為:stoneage2 在中國(包括台灣,香港地區)名稱為:原始部落ol。
《魔力寶貝》
《魔力寶貝Ⅱ-ConcertoGate》作為SquareEnix從2001年開始運營,並擁有2300萬會員的《魔力寶貝》的續作,繼承了前作的世界觀,是一款全新的正統幻想RPG。遊戲以中世紀歐洲為背景,擁有多種可愛的角色、簡單的遊戲系統,即使對MMORPG不熟的休閒遊戲玩家也能很快上手。
《問道》
《問道》在2006年開始公測,是廈門市吉比特網路技術有限公司歷時兩年時間開發的2D回合制網路遊戲,是一款具有劃時代意義的新生代網遊。它除綜合以往眾多回合制網遊的優點之外,還引入了文字MUD和即時制網遊的一些特色,獨創的戰鬥突發事件和即時開啟的對戰系統都是史無前例的創新之舉。而"降妖伏魔"、"道由心升"、"積德成道"、"煉妖聚丹"、"蕩寇除倭"等別具匠心的系統設計,也會帶給玩家從未有過的遊戲享受。
《大話水滸》
2009年由搜狐暢遊和火石聯手創作的2D回合遊戲,將回合制再次推向高峰。
《桃花源記》
《桃花源記》是2010年由深圳淘樂研發的全球首款以我國古典名篇《桃花源記》為背景的2D回合網遊大作。遊戲強調清新、自然、寧靜的遊戲風格,通過在傳說中的桃源仙境----桃花源界中一個小角色的奇遇與成長,為玩家逐步揭開關於桃花源界的神秘面紗,把一個清新脫俗、超然物外的世外桃源幻境展現在每個玩家的面前。目前回合制網遊的未來可能會走向兩個方向,一個是微端化無端化,《桃花源記》為這個方向的代表,客戶端只有300MB的大小。
《夢幻聊齋》
《夢幻聊齋》是2010年由麒麟遊戲推出的首款自主研發的Q版回合制網遊。遊戲世界觀取材於清代柳泉居士蒲松齡先生的短篇小說《聊齋異志》,在研發過程中,力求完美再現原作中諸如"畫皮"、"倩女幽魂"等經典作品,豐滿的故事背景,眾多的人物形象,不僅體現了濃郁的中國文化,更將民間的神話傳說和網路遊戲巧妙結合,以經典的回合制角色扮演遊戲模式讓玩家們有機會體驗絢麗多變的人鬼妖仙等諸界眾生相。未來回合制可能走的第二個方向就是3D化,跟微端化無端化截然相反,3D畫質要求越來越高,各種技能的絢麗效果還有新穎的遊戲操作模式。
《王者世界》
《王者世界》是2010年由韓國Ndoors公司研發的一款3DSRPG(strategy role playing game)網遊。把眼光放回到現在,當越來越多的網路遊戲選擇了經典的回合制戰鬥模式後,上述提到的由原有遊戲模式帶來的通病,卻依然困繞著回合制網遊的發展。這個時候,《王者世界》在其中脫穎而出!金牌製作人金泰坤,根據其15年的豐富研發經驗,充分研究吸取了各大經典回合制遊戲的優點,也透徹的分析了此系列遊戲的弊端和通病,最終將一個景色秀麗、場景真實、人物刻畫鮮明細膩、技能眩目的全球首款3D戰略半回合制遊戲,帶入了網路這個時尚的領域中。
網遊列表
正式運營
《夢幻西遊》《夢幻西遊》是國內最為成功的一款回合制遊戲,遊戲以《西遊記》為故事背景,配以多種複雜有趣的特色系統,使遊戲具有相當高的可玩性。
《大話西遊II》《大話西遊II》作為最早的非Q版回合制遊戲,從02年一直火爆至今,其經典程度已可與《傳奇》《魔獸世界》相提並論了。雖然如今網遊新星眾多,但是《大話西遊II》確是一棵常青樹,一直沒有枯萎過。
《魔力寶貝》《魔力寶貝》算是引領國區域網路絡遊戲發展的先驅者之一,在回合制網路遊戲當中與《石器時代》可以並列為鼻祖,畫面,音效雖然沒有現如今的網遊華麗非常,但是卻搭調的十分合理,遊戲特色明顯,劇情豐富,很多任務創意連現在的大部分遊戲都無法模仿,成為童年的回味,在那個時代它真的是成功的,但是卻因為更換了代理商,導致大量的玩家流失,遊戲雖好,卻因為換了東家,而毀了這款遊戲。儘管現在還會有人在懷舊伺服器中遊玩,但是《魔力寶貝》卻早已沒有了過去的風景,樂趣不在,物是人非。只能將它留在遙遠的記憶。
《問道》問道是款2D回合制巨作,繼夢幻西遊後最火爆的回合制遊戲。雖然此作屬於免費遊戲中最貴之一,但其可玩性還是較高的。特別是獨創的道行,潛能系統,更是吸引了無數玩家的眼球。
《大話西遊III》《大話西遊3》在"大話II"原有的基礎上,對畫面和特效做了不少改進,而且加入了許多新鮮的元素以及一些不同的創新玩法等等,但其整體還是沒有脫離"大話II",只能說是它的升級版。
《寵物森林》《寵物森林》是一款Q版風格的全3D大型網路遊戲,充分結合了休閒網遊和MMORPG網遊的特色,以寵物森林獨創的冒險和競技系統為遊戲的核心,完全個性化的技能道具化系統為骨幹,締造了全新的寵物成長模式。
《英雄無敵線上》《英雄無敵線上》是《英雄無敵》系列的延續,不但繼承了強調戰略戰術的理念、再現了城堡建設、傳奇兵種等玩點,同時實現了玩家間實時PVP競技,競技場、組隊PK等眾多對戰功能,都以《英雄無敵》特有的形式呈現。
《開心OL》在《開心Online》里你可以體驗到最時尚,最無厘頭,最CUTE的網遊生活,Q版視覺,養成系統,副職技能,前所未有的DIY寵物,互動社區功能以及最爽的懶人系統。
《逍遙傳說》《逍遙傳說》是多益網路自主研發的一款2D回合制遊戲,以四大名著《西遊記》為藍本,並採用契合玩家習慣的回合制架構,輔以平衡的門派設定、細膩的畫面效果、豐富的活動玩法和各種創新的遊戲系統。
《夢想世界》《夢想世界》是款回合制2D遊戲,也是在所有2D回合制遊戲中畫面較好的一個了。並且擁有極其豐富的玩法系統,是回合制網遊的巔峰之作。
公測
《夢幻誅仙》作為一款回合制遊戲,《夢幻誅仙》的各個系統做的都比較到位,其中不乏一些畢竟經典的,或者比較看人品的好玩系統,遊戲總體的可玩性還是挺高的,但一些設定使遊戲體驗感差了一點。
《創世西遊》網易是以西遊記系列為設計背景的網路遊戲開山鼻祖,從《大話西遊》到《夢幻西遊》,吸引了數以萬計的玩家加入到了西遊記改編網遊的奇幻世界中。作為網易西遊作品的三部曲之一《創世西遊》,確實是一款3D回合制網遊中不錯的作品。其畫面和裝備打造系統有不少亮點。可以體驗一下。
《妖怪A夢》遊戲是以寵物養成作為脈絡的2D回合制Q版MMORPG大型多人線上網路遊戲,《妖怪A夢》為玩家打造精美的遊戲畫面,將遊戲世界變成頂級詩畫風景,讓每個進入這個世界的玩家都如同置身於田園夢鄉,體驗世外桃源的美輪美奐。
《石器時代2》《石器時代2》不能完全說是一款仿製品,也是有許多創新的地方。對於石器時代老玩家的我來說,這些系統對我來說一點也不陌生。既然是新網遊,就要突出自己創新在哪兒。畢竟這個遊戲不是只給石器時代老玩家來玩的。就遊戲目前的狀況來說,表現並不出色,希望遊戲公測時能夠加入更多精彩的元素。
《夢幻迪士尼》《夢幻迪士尼》作為帶有星星點點新意的作品,還是值得肯定的。但與現在的網遊相比還是有很多欠缺之處,其中很多設定依舊暴露出了老款回合制本就有的弊病,希望在日後此作可以越來越好,讓喜愛回合制遊戲的玩家可以眼前一亮。
《幻想封神》不難看出,只要加上幻想兩個字多半都會和回合制有關,遊戲中的戰鬥帶有一些單機遊戲的成分,儘管遊戲的畫面一般,但是遊戲中職業劃分比較細緻,還是略微有些自己的特色的。
《快樂神仙》唯美夢幻的Q版回合制,無論內容還是玩法上都有很大的突破,玩家可以在遊戲中對相互克制的門派系統產生很大的興趣。新手上手難易程度:完全的滑鼠控制,配合鍵盤快捷鍵應該說十分簡單。遊戲內的新手任務十分周到,按照要求完成新手任務基本可以對遊戲有70%的了解,當然如果想在遊戲方面有更深的造詣就要通過不斷磨練才行的。
《西遊天下》我個人覺得《西遊天下》還算不上一款不好的遊戲,首先是畫面,從截圖中你們也都看到了。音效方面雖然給我的感覺比較糊弄,但還算過得去,任務方面比較不錯,任務流程很緊湊,裝備的更新節奏不快不慢,歷史背景我就不多說了,唯一的缺陷我認為在於操作方面,各各快捷鍵設計的很不人性化
內測
《桃花源記》2010年最新2D版回合制網遊,擁有漂亮的中國風味遊戲畫面,遊戲中貫穿了世外桃源的氛圍。這個遊戲有著簡單上手的遊戲操作點。它也繼承了回合制那些超級搞笑有趣的表情,戰鬥動作和魔法技能比較華麗。 遊戲中的各種任務系統非常新穎,各式各樣的不確定性和突發事件給遊戲添加了很多的樂趣。
《夢幻聊齋》對於一款被炒到一定火爆程度的遊戲,此作也沒有令玩家失望,其可愛的畫面,超低的配置要求,都給了玩家一個舒服的測試環境。然而由於此作才第一次測試,所以還存在太多的不完整系統,BUG也較多,當然我們有理由相信在日後,麒麟會帶給大家一個更完美的《夢幻聊齋》,如果有可能,也許可以在回合制遊戲中占領一席之地。
《穿越Online》這款遊戲已經算是回合制裡面一款不錯的遊戲了,而且穿越中還添加了很多新穎有意思的特色系統。玩家在過去與未來中穿梭,去體驗不同時代的文化和那未知世界的驚險刺激。遊戲還是有些小瑕疵的,而且在以後我覺得應該多添加一兩個時代背景,比如另類的異世界。
《聊個齋》3D回合制大型多人線上角色扮演遊戲。遊戲將3D真實的畫面表現與回合制社區型、策略性玩法結合,力求給玩家帶了一種全新的遊戲體驗。
《東方故事》為《問道》之父、國內十大網遊金牌製作人"行者"領銜,五年傾力開發的第五代回合制網遊。遊戲網羅東方神話精華,首創雲引擎支持萬人同服、角色漫遊、跨線組隊等分線架構集中管理。獨創分身戰鬥,一人兩命一角多玩,大富翁、淘寶式經營,360°還原現實世界,好玩不累!
封測
《九天神話》作為國產網遊頂尖遊戲開發商西山居的首款動畫回合網遊,一經曝光便以唯美極清畫面,爆笑動畫劇情瞬間聚焦玩家和媒體眼球,尤其在核心玩法上西山居更以只做好玩內容為設計理念,打破傳統回合十年不變僵局,首創雙職技能搭配玩法,首創動畫任務劇情模式,首創回合怪物智慧型AI等各項創新與突破,國產網遊需要突破,回合網遊更需要創新,相信西山居定能開啟一個嶄新的回合時代!
《夢幻隋唐》是泥巴網路2013全新2D回合制網遊。綠色公平無商城及獨有萬人城戰帶給玩家回合新體驗,並首推陣營城戰和無商城兩大核心革新玩法,給沉悶的回合制網遊市場帶來一股清新風潮,隨著封測版本內容不斷擴充,《夢幻隋唐》將陸續開放更多新玩法接受玩家檢閱,只有玩家認可的才是有價值的革新。