四大名捕之鐵手

四大名捕之鐵手

繼2004年春天《四大名捕》後,第三波再度出擊,這次以主角“鐵手”為主,乘勝追擊的《四大名捕之鐵手無敵》,帶領玩家深入武俠懸疑的新境界。本作在台灣地區由智冠代理,語言為繁體中文版,上市時間為11月24日。

基本信息

製作

遊戲類型 A-RPG
製作研發 第三波軟體(珠海)有限公司
台版發行 智冠科技有限公司
大陸發行 北京新天地互動有限公司
發行年份 2004
發行價格 NT599

配置

四大名捕之鐵手 四大名捕之鐵手

CPU:PⅡ300或以上 記憶體:64M

磁碟空間:2G

顯示卡:16M顯示

解析度:800*600*16bit

音效卡:支持DirectX的音效卡

其它:DirectX9.0

系統:Windows95/98/2000/XP簡體中文版

攻略

五條龍案

從汴梁出發,鐵手前往滄州給五條龍的老三金盛煌賀壽。途中遇到了兩個要對衙役行兇的臭名昭著的通緝犯,結果被鐵手三兩下解決。不過卻也耽擱了行程,快馬加鞭趕到滄州,總算搶在壽筵開始前到達了滄州。

這次祝壽真是熱鬧得很,連捕頭莊之洞、禁軍教頭高山青,捕神柳激煙也來了。寒暄過後,柳激煙說有事要辦告辭離開。鐵手四處招呼,卻被五條龍的老二慕容水雲叫住,說是之前追命送來的,得到三本秘笈:《寒冰烈火掌》、《天地一元真氣》和《閃電驚虹身法》(選擇“困難”難度則只有一本《天地一元真氣》)。

交談良久卻始終不見金盛煌出來宴客,正疑惑間(只要不用滑鼠點擊,鐵手發一會兒呆就可以繼續劇情了),慕容水雲氣急敗壞的進來說金盛煌出事了……一番查探之後,根據金盛煌臨終前說的一個含混不清的“樓”字,柳激煙推斷是兇手的姓氏,最終疑點集中在事發後匆匆離開的大名府劉九如身上。眾人協商後決定凌玉象和慕容水雲去青州黑水門查看,沈錯骨和龜敬淵護送金盛煌靈柩回蘇州,而鐵手去大名府追查劉九如的線索。

出了滄州北上走舞陽城路線,打倒剪徑的強盜和其頭領唐牛,得到《大手印》(出滄州往東從汴梁路線走可觸發屈奔雷的情節,以後可在汴梁遇見屈奔雷並得到《白駒過隙身法》,兩條路線只能選擇一條)。趕到大名府郊外逮到要逃跑的劉九如,擊敗他後忽然過來一群衙役砍倒了劉九如。擊敗他們之後,盤問得知他們是受高山青指使而來。

鐵手急忙趕回青州,可惜還是遲了一步,在青州郊外凌玉象和慕容水雲都被高山青暗算。上前對話才明白原來高山青是以前被五條龍殺死的飛血劍魔弟子。為了替師門復仇,他和他的同門師兄弟隱藏公門多年策劃了這一起事件。鐵手上前打倒高山青後,答應瀕死象去蘇州接應沈錯骨和龜敬淵。

鐵手又匆忙趕到蘇州郊外,卻看到剛剛倒下屍骨未寒的沈錯骨和龜敬淵,鐵手大怒,擒下莊之洞當場審問,莊之洞什麼都不肯招,不久,莊之洞因之前被沈錯骨的拂塵打傷而毒發身亡。

線索到此雖然斷了,不過鐵手也明白了兇手是誰。回到滄州果然柳激煙在門口等著鐵手到來,一番交談後柳激煙就法。

四大天魔

經過撼天堡,鐵手決定去看看久違的老朋友黃天星。與阿黃對話得知四大天魔要消滅舞陽城,黃天星已經帶人去支援了。鐵手懷疑這是四大天魔的調虎離山計,唯恐黃天星有失,立刻趕去舞陽城。

路經大名府時鐵手碰到了大師兄無情,和他在一起的是一個叫做姬搖花的女子。互相交換了一下情報(如果是困難難度無情會將《閃電驚虹》交給鐵手),鐵手繼續向北趕路。

來到大名府郊外,一個關外打扮的人帶著兩個嘍囉攔住去路,原來他就是四天魔的魔神淳于洋,要在這裡一個人解決鐵手。從淳于洋口中得知黃天星受傷逃回撼天堡,舞陽城危在旦夕後,鐵手不再為他耽誤時間,三兩下便擺平了他,往舞陽城飛奔而去。

舞陽城裡,殘垣斷壁,一副大戰後冷清悽慘的樣子,路上還有不少藥人,鐵手一顆心頓時沉了下去,進入演武場,遇到魔仙雷小屈和魔頭薛狐悲,聽說舞陽城眾已經逃到了留侯廟,而魔姑已經潛伏在大捕頭無情身邊後,鐵手收拾了魔仙魔頭並得到《龍象合擊大法》與《大還神仙手》秘笈。安排好舞陽城的事情後鐵手回到撼天堡,與阿黃對話得知師兄無情與姬搖花往蘇州方向去了,鐵手告辭追了過去,在蘇州郊外趕上二人。無情聽完鐵手的話,告訴鐵手妥善解決,黯然離去。姬搖花雖然召喚出藥人,但仍然不是鐵手的對手。擊敗姬搖花後,四大天魔案終於結案。

幽明山莊

遊戲截圖 遊戲截圖

衡州城裡三個江湖豪客正在興奮的討論著什麼,鐵手湊過去一聽才知道原來是關外高手屈奔雷要挑戰青天寨。鐵手素知此人並無大惡,此戰下來哪邊有損傷都不好,於是前往青天寨打算勸阻。來到衡州郊外卻碰到了屈奔雷。沒想到這個屈奔雷是個莽漢,說話夾纏不清,三言兩語後他竟認為鐵手是不講理的狗官,鐵手還沒明白過來為什麼話題扯到他這個和事老自己身上來,屈奔雷就已經不由分說地掄起開山斧打了起來,鐵手費了九牛二虎之力才制服了他。屈奔雷告訴鐵手當年的女魔頭辛十三娘又在撼天堡附近出現,還殺了當年曾經參與圍攻她的丐幫長老史忠全並吸了他的血。然後他又一溜煙往青天寨去了。

鐵手一思量,還是決定先去東堡查探一下。在蘇州郊外遇到了欲復仇喪心病狂的辛十三娘,打敗她之後得到《五毒追魂手》,鐵手問起血霜妃艷無憂,辛十三娘告訴鐵手她本是艷無憂的師妹,並讓他去幽明山莊看看。鐵手諒其年事已高,又被傷了經脈,武功已去大半,便放其回家鄉安度晚年。

來到幽明山莊,不僅見到了艷無憂,鐵手還意外的發現幽明山莊的血案原來是莊主石幽明自己一手策劃的,這一切只為奪取武林盟主的位置。鐵手驚怒之下,出手重創了石幽明,回過頭發現艷無憂不見了。石幽明怒其見風使舵,告訴鐵手她一定是去了蘇州別院,然後就斷了氣。

再次來到蘇州郊外收拾了艷無憂,她卻告訴鐵手石幽明會龜息功,其實未死。鐵手半信半疑回到幽明山莊,果然看到石幽明正在等在那裡早有防備,原來上次與鐵手一戰讓他領悟了血手化功大法的最高境界,正要找鐵手報仇,鐵手竟自己送上門來,說完石幽明又撲了過來。這次鐵手花了很大力氣才把他擊敗,得到《血手化功大法》秘笈。

回去經過衡州城的時候,在衡州城的右上角無意中聽到兩個居民的對話,覺得幽明山莊另有蹊蹺,再次返回查探,發現了暗道,清除第二層所有敵人之後,鐵手領悟了《一以貫之神功》。幽明山莊案子告一段落。

註:如果遊戲開始走的汴梁路線,在打敗屈奔雷後與青天寨門口的嘍囉對話便可觸發屈奔雷事件,可在汴梁城裡面遇到屈奔雷,得到一本《白駒過隙身法》。

血獄逃龍

來到滄州城,發現城裡戒備森嚴,如臨大敵。找到鐵血大牢副將周冷龍詢問方知朝廷要犯楚相玉及其手下時家雙惡被人劫獄逃走了,方向是赤煉峰(如果是困難難度可在同一地圖內找最上面的士兵不斷與之對話,把他弄煩後會給鐵手一本《寒冰烈火掌》)。

追蹤到赤煉峰,遇到劫走楚相玉並負責斷後的沈雲山,擊敗他繼續向西追捕。並在伏犀鎮附近找到了時家雙惡時正鋒和時正沖,一番打鬥後雙時落荒而逃。鐵手也暫時失去線索。於是回到滄州城找時震東澄清疑問。不久,在前往青州的路上得到衙役回報說時家雙惡出現在汴梁到滄州的郊外,鐵手迅速趕往,擒下二賊,得知楚相玉和連雲寨的戚少商有聯繫。

於是鐵手又馬不停蹄奔赴連雲寨,一番較量後戚少商仍然否認與楚相玉有染,無奈之下鐵手只得告辭。(一般結局)

隱藏結局

楚相玉 楚相玉

(條件:按照上述案件的順序完成)

從連雲寨回來,鐵手決定回汴梁向師父師兄匯報一下楚相玉的問題。在汴梁見到無情,無情告訴他這件事諸葛先生已經知道了,正在處理中。並讓鐵手再去幽明山莊協助地方官消除幽明山莊事件的影響。

鐵手回到幽明山莊,卻聽到衙役匯報搜出了楚相玉和戚少商聯繫的信件。鐵手立刻趕赴連雲寨向戚少商出示信件,戚少商無言以對拔劍相向,惡戰之後,戚少商告知楚相玉正在伏犀鎮附近招兵買馬。鐵手在伏犀鎮郊外找到楚相玉,經過九死一生的決戰,終於擒住了這個蓋世豪傑(整個案情結束)。

操作

基本操作

ESC鍵打開秘笈裝備選單,滑鼠左鍵是普通攻擊,按住Shift鍵站定,滑鼠右鍵是招式,空格鍵是輕功,Z、V鍵是心法。

移動:查探按鍵難免要東奔西走,在想要到達的地方按滑鼠左鍵點擊一下,人物便會自動移動到該地(如果可以到達的話)。

跑步:人命關天,案情緊急時怎么還能在那裡閒庭信步呢?按下Ctrl鍵就能切換成跑步狀態,加快你查案的效率。

交談:想獲取更多的與案件有關的線索莫過於與江湖上打打交道,聊聊天。即便不為取得線索也能在疲憊的辦案過程中找個知心人解解悶。

拾取物品:戰鬥勝利之後難免出現體力不濟,這是敵人身上會隨機掉下一些物品,把滑鼠移到該物品上會出現拾取圖示。(包子、雞腿之類可以增加生命,酒之類可以增加力氣,拾取時等同於使用,不能留存。只要不切換地圖,物品都會原封不動。)

主界面

四大名捕之鐵手 四大名捕之鐵手

A、生命值,氣力值

顯示鐵手當前的生命值和氣力值。

B、秘籍修煉放置區

該位置放置的秘籍為當前修煉的秘籍。

C、非修煉秘籍放置區

該位置用以放置當前暫不修煉的秘籍。

D、信息欄

用以顯示當前案情進展或秘籍信息。

E、信息切換按鈕

可以左鍵點擊以切換當前案情和選中秘籍的信息。

呼叫主界面:在非談話狀態下按鍵盤上的Ese鍵就會進入主界面,點擊“返回”或按Ese鍵可回到之前的遊戲界面,按下“退出”則退出當先遊戲回到遊戲開始界面。

提示:鐵手之所以稱為鐵手就是他擁有比石頭還堅硬的雙手,因此它不需要任何武器或者防具。所以各位玩家可不要浪費精力來尋找裝備按鈕喲。

儲存讀取

1.當案情有了一些眉目之後可要記得去找遍布在特定城鎮的刑部專用聯絡點記錄下你當前案情的進展,否則當不慎遇到強敵而自己奄奄一息的時候,很容易就會“一失足成千古恨”啊!

地圖 地圖

2.選擇“存檔”的話則進入記錄界面。在想要記錄的檔案上點擊一下,然後點擊“記事”按鈕就能記錄下當前的進度。點擊“返回”則回到之前界面。3.選擇“地圖”的話則會出現遊戲的大地圖。大地圖上不但標示著個城市的地理位置,而且還標示著可以記錄的地方。點擊“返回”則回到先前的遊戲界面。選擇“算了”則回到遊戲界面。

提示:每次“上香”之後都會幫你補滿生命值與氣力值喲!

戰鬥概述

在一般戰鬥中你可以選擇“戰”還是“逃”,因為地圖是採用全開放的。但在與BOSS的對戰中則只能選擇“戰”,至死方休!

遊戲的戰鬥操控十分方便,在戰鬥地圖上把滑鼠移至敵人身上則會出現攻擊的圖示。點擊左鍵就能隊選中目標進行攻擊,界面左下方顯示鐵手當前的狀態。

秘籍:在戰鬥的過程中或案情的進展中,鐵手都會機緣巧合地得到一些武學的秘籍,放在修煉去便能在戰鬥之中使用。

秘籍修煉:如下圖把得到的密集放置在秘籍修煉區就能進行修煉。

四大名捕之鐵手 四大名捕之鐵手

A、武技秘籍修煉放置區

用以放置欲修煉的武技秘籍。

B、內功秘籍修煉放置區

用以放置欲修煉的內功秘籍。

C、輕功秘籍修煉放置區

用以防止欲修煉的輕功秘籍。

D、非修煉秘籍放置區

用以放置當前暫不修煉的秘籍。

每次修煉只能放置對應項目上的一本秘籍,多出來的秘籍可放在非修煉秘籍放置區。點擊相應的秘籍就能從修煉區下方的“武技歷練”一欄看到對應秘籍的修煉狀況。每擊敗一個敵人放在修煉區中的秘籍在“武技歷練”的就能增加相應的“武技點”,該項儲滿之後相應的“武技”就能提升一級,提升之後的武技或許在效果,或許在範圍上都有一定的提高,最高可以提升到四級。

更換秘籍:遊戲中可隨個人喜好修煉不同的秘籍,更換的方法是在非修煉秘籍放置區中點擊想要修煉的秘籍,然後退拽到修煉區中就可以直接更換了。

武技使用:每本放置在修煉去中的秘籍在戰鬥中都可以按下相應的鍵來使用,使用武技會消耗一定的氣力值。

右鍵:點擊後可使用修煉中的武功。

提示:當武功升級之後玩家可以通過按住滑鼠右鍵在螢幕上拖拽,通過拖拽的軌跡(或直線,或圓形),時間(長短)來時出相應等級的武功(具體由玩家們自己來摸索摸索),但內功跟輕功無此設定。

X鍵:按下後可使用修煉中的內功。

空格鍵:按下後可使用修煉中的輕功。

另外,遊戲中還有“吸取精元”的系統,敵人一旦被擊中,就會損失一部分精元釋放出來再空中向玩家漂移。藍色精元回復5點氣力,橙色精元回復5點生命 (藍色精元只要擊中敵人就會放出,而橙色精元只有殺死敵人才會放出),鐵手只需要接觸到這些精元就能吸收為己用。

其它說明

由於是ARPG遊戲,所以一不小心就會GAMEOVER,因此每當遊戲有了一些進展之後,一定要記得跑到特定城市中供奉土地公的神龕來記錄案情,同時會回復生命力和氣力。(這個遊戲的記憶體數值的存放地址隨著場景切換而不同,因此實在打不過時可用變速類軟體調慢一檔遊戲速度就可輕鬆過關。)

遊戲中有個練功好地方,就是從伏犀鎮快到幽明山莊的路上,有個場景是四個藥人剛開始時是扎堆在一起,從上面那個入口一進入這個場景就馬上靠近他們,然後不停放《寒冰烈火掌》或《血手化功大法》,滅了以後有四瓶回復氣力的藥,足夠回復所有氣力。通過這樣不斷進出這個場景,武功等級會提升很快。另外,《一以貫之神功》與《血手化功大法》這兩個中有一個練不動時,要換另一個來練,這樣才能互相突破。

遊戲具有不少BUG,像某些技能升級到四級以後,再升級會變成一級,有時候某些技能還會無法升級。

道具

恢復類

包子:增加少量生命值。

蹄膀:增加一定量生命值。

烤全羊:增加大量生命值。

燒酒:增加少量氣力值。

竹葉青:增加一定量氣力值。

狀元紅:增加大量氣力值。

武學秘籍

大手印(武技)

大手印在梵語中叫做“摩訶穆德拉”,意譯為“大印”,相當於漢傳佛教所說的“佛祖心印”。此大手印為關海明所創,中掌者身上必有一黑色掌印,痛苦難當,其威力比起“鐵砂掌”有過之而無不及。

天地一元真氣(內功)

自在門絕學之一,練至化境後能使練武者擁有金剛不壞之身,百毒不侵。據聞早已失傳,但當前湧現出來的武林年輕才俊中有一人的雙臂自指至肩刀槍不入,不懼百毒,疑已得此秘籍,此人正是鐵手。

閃電驚鴻(輕功)

閃電一過,驚鴻一瞥。方歌吟所創,勢洶如雷,迅疾如電,守中帶攻。得此秘籍輕功可與四大名捕中輕功最好的追命一較高下。

常見問題

1.為什麼我的機器一運行此遊戲就會當機?

安裝前請確認您的電腦上安裝的是Win95,Win98,Win2000,WinXP的系統,本遊戲不保證在除此外其他系統上正常運行,如WinME。

2.為什麼一進入遊戲就會退出?

請確認您的電腦安裝了DirectX9.0或以上版本,不然我們不能保證可以正常運行。

3.鐵手只能走路嗎,可不可以跑快點?

Ctrl鍵就是走路和跑步的切換鍵。

4.被人圍攻怎么辦?很難逃脫出來。

如果拿到了輕功秘籍,裝備上後按空格鍵,就可以施展了。輕功最大的作用就是衝出敵人的包圍。在跑步的狀態下輕功可以衝出更遠。

5.為什麼有的敵人攻擊我會損失5點HP,而我用了加防禦的內功後,他攻擊我還是會損失5點HP?

這是因為遊戲中最小的傷害默認為5點,所以無論防禦有多高,受攻擊時還是會有5點的傷害。

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