司馬昭[遊戲《真三國無雙》系列人物]

司馬昭[遊戲《真三國無雙》系列人物]

司馬昭,在日本光榮出品遊戲《真三國無雙》系列中作為晉國勢力重要角色登場。奔放的次男,司馬懿次子。與完美的哥哥比起來,周遭的人總認為弟弟有些後天不足。做事粗心大意,得過且過,但面臨重要局面時,絕不會錯看事物的本質。

人物經歷

司馬昭 司馬昭

司馬昭是遊戲《真三國無雙》系列勢力晉的人物,初登場於《真三國無雙6》。司馬懿和張春華的次子、司馬師的弟弟。早年隨司馬懿參與對季漢的戰爭,多次立有戰功。性格與司馬懿和司馬師的性格完全不同,但是隨著司馬懿與司馬師相續離去後慢慢成長,學會擔當責任,成為眾人信賴的王。最後在一次事變後,殺了魏帝曹髦(7代改為賈充所殺),立曹奐為帝。其後,公元263年,司馬昭命鄧艾、鍾會伐蜀,蜀帝劉禪投降,自此季漢滅亡,成為晉王,為其子司馬炎建立晉王朝打好基礎。在《真三國無雙6》晉傳最後的結局中司馬昭與其妻王元姬漫步世外草原(但兩人皆已逝世)。在《真三國無雙7》的正史結局中司馬昭與鄧艾、鍾會在街上散步共商天下大計;《真三國無雙7》的if結局中司馬昭推舉其兄司馬師加冕稱帝,自己與王元姬歸隱。

在《無雙大蛇2》中司馬昭是存活的三大豪傑之一,與其它兩位存活的豪傑馬超、竹中半兵衛聯手打擊妖魔軍,慢慢喚醒其他豪傑。得到趙雲,本多忠勝等英雄,隨後打敗九頭妖蛇的分散體。最後在許昌又率兵打敗了最後一頭蛇,出現遠呂智,但是此時的遠呂智雖然變得比以往強大,但是只是空殼而已,被司馬昭輕而易舉的打敗,屍體被收留與軍中。隨後司馬昭藉此機會繼續率領聯合軍討伐妖魔軍餘黨。但是在途中遇到想救回遠呂智的妲己迷惑,與聯合軍為敵。但是最後醒悟,但此時遠呂智已經成為真·遠呂智,實力大增加。所以司馬昭再度聚合各路英雄,與馬超、竹中半兵衛再度聯手擊敗遠呂智,拯救了世界。在《無雙大蛇2:終極版》的神鏡篇里司馬昭作為被玉藻前離間的武將和九尾狐尾巴變成的敵方武將登場。

基本資料

本傳中

故事模式

最初就可以使用

將星模式

在廣陵-猛將戰將其擊破

猛將傳中

初期就可使用

系統適性

輕功:★

轉身:★★★★

無影腳:★★

鏇風:★★

體力:279

攻擊力:275

防禦力:275

成長傾向:平均

無雙亂舞1:轟炎迴轉(攻擊方法:前方-連續-不動,攻擊力:70)

無雙亂舞2:轟炎解放(攻擊方法:前方-連續-不動,攻擊力:85)

空中無雙亂舞:紫炎滑翔(攻擊方法:周圍-連續-不動,攻擊力:120)

帝國中

體力:259

攻擊力:315

防禦力:238

統率力:250

移動速度:127

登場章節:正史之變

所在地:長安

所在勢力:司馬懿-一般

同伴:司馬懿、司馬師、王元姬、鍾會、鄧艾、賈充、諸葛誕、郭淮、張春華

人生:乾國大器

固有軍略:快愈

人品:普

初始等級:12

固有秘技:堅守、金城鐵壁、看破、捕獲戰法、長蛇陣

此外還有英雄集結劇本也登場。

人物設定

得意武器:刀(真三國無雙6-無雙大蛇2,作為NPC和釋放無雙時默認武器為天龍刀)、烈擊刀(真三國無雙7)。

定位:近距範圍射擊型

總評:以多重射擊來進行範圍輸出,各項攻擊力強,適合從單軍團到大群戰的各種場面
猛將傳主要變動:C6命中率弱化,屬性流部分削弱
【烈擊刀模組特點】
N技可設定滯空劍氣。劍氣會隨C技一齊發射,是為主要攻擊方式 滯空劍氣有輕微攻擊判定,在N技打完或中止後即消失
C4、C5、C6射出的每道劍氣各帶一段屬性
【主要招式】
易武攻擊(V技):先是深蹲馬步並∞式揮刀兩遍,給敵人造成硬直;最後是舉刀向天並發出氣浪將近身敵人吹飛。全程破防。

分析:動作花樣多,實際用處卻很有限。因為這招全程站樁,而且範圍不大,因此很難做到像其它大多數模組一樣靠易武解圍(不過阿昭本身就是“轉身”特性,就算被圍毆,挨打後也能馬上按跳躍鍵突圍。操作好的話頂多被小兵摸一兩下。)這招的最大用處就是對敵將起手破防(因為他的C1太廢了),無論是在敵將被吹飛後馬上衝過去砍他或是接無雙都行。另外,由於易武時間較長,不得已時甚至可以作為緊急迴避某些持續時間短的無雙的手段(不推薦,畢竟高難度下萬一挨一記無雙幾乎必死。還是平時留意無雙條存量,關鍵時刻無雙對轟才是王道)。

N技:前進左右連斬。每斬帶出滯空劍氣,全段無屬性
C3:氣絕踢擊。只要未打空,即追加自身後跳,劍氣短程齊射。無屬性,齊射自帶火炎
EX1:C3派生,突進踩人,長程衝浪攻擊。方向可控,路徑上破防浮空,對主目標傷害較強。因C3後跳,起手很難抓住正面目標(尤其是目標全程防禦時),而抓側面的敵人則相對容易
C4:無屬性橫斬,接屬性劍氣向前齊射,覆蓋周圍至前方稍遠範圍。對正面較遠目標也可命中兩段屬性,對近身目標則可命中三段或以上。屬性主攻技之一
C5:突進回身屬性劍氣齊射,浮空。較易打背,但不易出鏇風
C6:屬性劍氣向前齊射,覆蓋近身大範圍。不能打到較遠的目標,但對近身目標可出多段屬性。屬性主攻技之二
EX2:C6派生,全周大範圍硬直力場(不破防但可擊退)。C6收招控場技。附加9秒半攻擊buff,N技和劍氣帶火炎,劍氣攻擊力增強
SR:對浮空多重劍氣追擊易出。斬擊型,威力較強

無雙亂舞1:轟炎迴轉--揮刀放出一個藍色光球,將其飛踢出去做直線攻擊。

無雙亂舞2:轟炎解放--向上揮刀挑空敵人,再揮手打出一道藍光吹飛他。

空中無雙:斜下大範圍連斬,判定直達地面。終段破防,占主要傷害。全段威力強,對空不減。主力無雙

覺醒亂舞:真覺醒稍易出。斬擊突進型,範圍大,移動快,破防良,威力較強

【四圍評價】

蓄:C6EX蓄氣較快

擊:較高連擊與多段屬性主力技+1,強力無雙+1,較強真覺醒+0.5

控:主力技範圍大。出招機動性較高,有滯空劍氣、EX2等近身防護手段。弱點是不能大距離快速跑位

馴:出招節奏和移動步法需要適應,注意攻擊轉向和瞄準

【特殊相性】

神速:必須

烈火:良(數據流)。利於C4、C6的控場和製造浮空

獅子奮迅:效果小。可提升N技出招安全性

【推薦打法】

屬性流:風斬雙誘神速連擊。C4(遠程)、C6EX(近距)主攻

連擊暴風流:烈火雙誘神速連擊+暴風/猛攻/勝哄。C4、C5、C6EX為主,可出SR,輔以覺醒buff

亂舞流:咆哮亂擊雙誘神速連擊。連擊流基礎上,強化無雙與真覺醒打法

平衡向:鏇風亂擊雙誘神速連擊。綜合屬性流與數據流

【備註】

烈擊刀N技動作飄忽,但C技的輸入間隔還算均勻,按一定節奏來出招即可

原版的C6可對武將追蹤齊射,猛將傳改成了普通的定向短距射擊,因此射程和命中都大為削弱

無雙1是不錯的浮空技,可接無雙2。空中無雙則適合追打任何浮空目標,或近身起跳突襲

熱門詞條

聯絡我們