司馬懿[遊戲真·三國無雙人物]

司馬懿[遊戲真·三國無雙人物]

司馬懿(179年-251年),字仲達,漢族,河內郡溫縣孝敬里(今河南省焦作市溫縣)人。三國時期魏國傑出的政治家、軍事家,西晉王朝的奠基人。曾任職過曹魏的大都督、大將軍、太尉、太傅。是輔佐了魏國四代的託孤輔政之重臣,後期成為掌控魏國朝政的權臣。善謀奇策,多次征伐有功,其中最顯著的功績是兩次率大軍成功對抗諸葛亮北伐和遠征平定遼東。對屯田、水利等農耕經濟發展有重要貢獻。在遊戲《真·三國無雙》系列中司馬懿形象是一個擁有狼顧之相、極富野心的曹魏軍師。

角色設定

系列遊戲形象 系列遊戲形象

司馬懿是日本KOEI(現KOEI TECMO)公司發行的遊戲《真·三國無雙》系列中的人物。

曹魏的軍師。頭腦睿智,精於計略(自稱為“深謀遠慮”),擁有狼顧之相,也因此而自視甚高。先後侍奉曹操、曹丕、曹叡、曹芳四位曹魏君主,受到重用。對蜀的諸葛亮抱持極度敵視的態度。在系列的後期幾部作品中被定位為極富野心之人。

在《真·三國無雙6》以及以後的作品中,司馬懿的所屬勢力變更為“晉”。

1代武器:劍。

2-4代武器及6代得意武器:黑羽扇。

5代武器:滅韻爪 / 喪律爪 / 墮響爪,從手上的手套里可以射出鋼絲操縱敵人(後來成為其妻張春華的得意武器——螳螂鐵絲)。

7代武器:拂塵。

口癖:バカめ!! / 愚か者め!!(蠢貨 / 蠢材!!)フハハハハハ!!(呼哈哈哈哈哈!!)。

聲優:瀧下毅(1-7代,2013年3月10日在歸家途中遭遇墜落事故傷重不治去世,終年37歲)→置鮎龍太郎(7代帝國開始)。

基本資料

本傳中

解鎖條件

故事模式

初期就可使用

將星模式

在五丈原-猛將戰將其擊破。

猛將傳中

初期就可使用

系統適性

輕功:★★

轉身:★★★★

無影腳:★

旋風:★

體力:275

攻擊力:261

防禦力:283

成長傾向:防禦

無雙亂舞1:陷阱絲(攻擊方法:前方-單發-不動,攻擊力:80)

無雙亂舞2:重滅陣(攻擊方法:前方-連續-不動,攻擊力:70)

空中無雙亂舞:拘束絲(攻擊方法:周圍-單發-不動,攻擊力:70)

帝國中

體力:259

攻擊力:308

防禦力:231

統率力:250

移動速度:112

人生:鬼才知謀

固有軍略:降服勸告

人品:少

初始等級:13

固有秘技:招風祭壇、伏兵-弓、偽司令、大火計、冰嵐。

經典名言

遊戲中的司馬懿是典型的傲嬌屬性……

哼!我怎么可能會軟弱呢,不過要是有你在,我就……別讓我再往下說!(《真·三國無雙6》)

昭兒,我戰事進行的很順利啊!但是你主動提出幫忙的話,為父倒是不介意...(《真·三國無雙6》)

你,你可不要誤會,我不過是把多出來的給你而已。(《真·三國無雙6》)

司馬懿:哈哈哈哈哈哈哈哈哈!諸葛亮,不要扯我的後腿啊!

諸葛亮:那是我要說的台詞,只盼望你不要被凡夫俗子給收拾掉了。(《真·三國無雙6》)

賈詡:司馬懿大人,您這人真是充滿野心呢。您想爬到怎樣的地位呢?

司馬懿:那是你的誤解。我的目的只是消滅這世上的愚昧之徒。僅此而已。(《真·三國無雙6》)

我……我可沒陷入什麼苦戰!不過……姑且還是對你的救援說聲謝謝好了。(《真·三國無雙5》)

和粗暴之輩打仗,還真是難哪!(《真·三國無雙4》)

到這地步了還增加戰力,有個鳥用啊!(《真·三國無雙4》)

蠢材……蠢材!!不懂兵法的凡夫俗子!!好好看著吧!!(《真·三國無雙3》)

1.

哼!我怎么可能會軟弱呢,不過要是有你在,我就……別讓我再往下說!(《真·三國無雙6》)

2.

昭兒,我戰事進行的很順利啊!但是你主動提出幫忙的話,為父倒是不介意...(《真·三國無雙6》)

3.

你,你可不要誤會,我不過是把多出來的給你而已。(《真·三國無雙6》)

4.

司馬懿:哈哈哈哈哈哈哈哈哈!諸葛亮,不要扯我的後腿啊!

諸葛亮:那是我要說的台詞,只盼望你不要被凡夫俗子給收拾掉了。(《真·三國無雙6》)

5.

賈詡:司馬懿大人,您這人真是充滿野心呢。您想爬到怎樣的地位呢?

司馬懿:那是你的誤解。我的目的只是消滅這世上的愚昧之徒。僅此而已。(《真·三國無雙6》)

6.

我……我可沒陷入什麼苦戰!不過……姑且還是對你的救援說聲謝謝好了。(《真·三國無雙5》)

7.

和粗暴之輩打仗,還真是難哪!(《真·三國無雙4》)

8.

到這地步了還增加戰力,有個鳥用啊!(《真·三國無雙4》)

9.

蠢材……蠢材!!不懂兵法的凡夫俗子!!好好看著吧!!(《真·三國無雙3》)

使用方法

定位:範圍控場型

總評:優秀的控場力和連擊數彌補了基礎火力的不足

猛將傳主要變動:無

【模組特點】

所有攻擊都是間接攻擊。C6和N6是僅有的屬性技

可藉助重力球或標記(C4、C6)進行各種力場操作。力場攻擊對劣勢對手無效

【主要招式】

V技:短暫持續龍捲

衝刺:前方範圍浮空

N技:連續掃出狹長真空波攻擊。N6一段屬性

C1:崩防力場。力場內的標記目標倒地

C2:單體浮空。標記目標亦浮空

C3:全周大範圍吸引敵人至面前,帶氣絕。主力控場技

EX1:C3派生,全周大範圍電氣吹飛。對群主攻技

C4:吹飛力場,附加標記

C5:浮空力場。力場內的標記目標倒地

EX2:C5派生,自身連同周圍敵人一同浮空

C6:前方鉗形攻擊,附加標記。最後有一段屬性

JC:斜下雷射遠射

騎N:右側寬幅真空波

SR:C3追打浮空較易出。旋轉型,威力稍弱

無雙1:投技。起手判定廣,可對空抓人,但易受干擾。威力普通

無雙2:前方大範圍力場攻擊。對近身目標易形成打背。連擊威力稍強。主攻技

空中無雙:下方範圍攻擊,有小几率冰凍敵人。威力普通

覺醒亂舞:真覺醒較易出。龍捲推進型,範圍大,速度中,破防良,威力普通

【四圍評價】

蓄:C3EX和無雙2蓄氣快

擊:高連擊+0.5

控:除了控場力極佳的C3外,V技、衝刺也是很不錯的牽制技。EX1和無雙2範圍大

馴:容易上手,稍注意跑位即可

【特殊相性】

神速:必須

烈火:差。幾乎只有C6可出,且對於已有的控場手段來講,增益不大

獅子奮迅:無效

【推薦打法】

連擊流:猛攻雙誘神速連擊+勝哄/暴風。徹底強化一般招式的配置。C3EX和無雙2為主,輔以覺醒buff

亂舞流:咆哮勝哄亂擊神速連擊+猛攻/激昂。連擊流打法基礎上,更加倚重無雙2和真覺醒

平衡向:旋風亂擊雙誘神速連擊。綜合數據流的基礎上,保留C6旋風打防的選項

【備註】

純數據流在單挑或者vs鬥氣武將時,效率可能會很低。最好還是在其中一把武器上帶個旋風

新增的EX2實戰價值不大,但充分體現了角色的氣場。

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