起源
反差萌文化
反差萌,是指ACGN人物表現出與原本形象不同的特徵或多種互為矛盾的特徵同時存在。這兩種或多種萌點相互矛盾,產生反差卻又相互襯托。表現形式多種多樣,可大體歸納為時間空間反差,性格反差,外貌形象反差等。反差萌,萌屬性的一種,是指ACGN人物表現出與原本形象不同的萌屬性或多種互為矛盾的萌屬性同時存在。也可視為一種襯托的表現手法。概念在2006年興起,現已經成為ACGN文化中極為常見且重要的萌屬性。
反差萌文化與眼鏡的結合
在動漫作品中,眼鏡是萌屬性的重要工具,比較典型得有《涼宮春日》系列中的長門有希、《龍珠》中的阿拉蕾、《零之使魔》中的塔巴薩。
眼鏡的種類繁多,按用途來看,有矯正視力用、眼睛保護用和作為裝飾用三大類。反差萌文化主要作為裝飾類眼鏡,也可以自配鏡片。
平常不帶眼鏡眼睛的戴上反差萌文化眼鏡會給人一種很萌的 感覺,平常戴普通眼鏡的戴上反差萌文化眼鏡也會給人一種很萌的感覺。反差萌文化眼鏡已經成為年輕人自我表達的工具和二次元文化標誌。
人群
喜歡反差萌文化眼鏡的主要是90後女生,這群人同時也是二次元文化的主體,非常自我且樂於表達,常年活動於網路社區,僅眼鏡娘百度貼吧就有8萬用戶,累計發帖44萬。
發展趨勢
光學眼鏡、護目鏡日發展已經呈放緩趨勢,文化眼鏡的增長速度卻非常的迅速。在此背景下,反差萌文化眼鏡可能會迎來大幅增長。