即死

即死

即死是TYPE-MOON發行的手機遊戲《Fate/Grand Order》中的一項遊戲機制,可以理解為“立即死亡(秒殺)”的意思,是部分寶具特效中帶有的,無條件直接使敵方HP變為0的強力效果。即死作為本遊戲中一個特殊模式。被成功即死的敵人完全不會按照之前的傷害公式計算扣血,而是直接秒殺。影響即死成功率的除了寶具自帶的即死率之外,還包括被即死對象的死亡率。能夠抵禦即死效果的BUFF目前有戰鬥續行、即死無效等。

即死公式

即死成功率 = 即死倍率 ×固有即死率× ( 1 - 敵方即死耐性Buff + 敵方即死耐性Debuff)

注意,阿拉什寶具的自身即死效果,並非是對自身絕對即死,而是對自身施加一種名為“HP減少100%”的Debuff,所以無視即死無效狀態,而且本身作為一種特殊的Debuff,無視弱體無效狀態。

公式解析

即死倍率

即指寶具(或其他攻擊)的即死率。極少數寶具即死率隨寶具Lv.變化,絕大多數寶具即死率隨寶具蓄力變化。

固有即死率

是各怪物、從者的隱藏屬性。己方從者的固有死亡率由自身的職階、Status參數中的魔力Rank共同決定;敵方從者以外的大部分怪物的固有死亡率按稀有度分別為20%、50%、80%、100%不等;影從者大部分固有死亡率為10%;敵方從者與巨龍、惡魔一類Boss固有死亡率為0.2%甚至0%(即幾乎不能被即死)。

即死耐性Buff

增加對象對即死的抗性。

即死抗性Debuff

減少對象對即死的抗性

即死效果總結

1.小怪的即死率按照稀有度為20%(金色怪),50%(銀色怪),80%(銅色怪),與職階無關,與是否為頭領(danger)無關。

也有例外,如海賊和人類士兵可能是因為只有銅等級的怪,其即死率是100%。但是龍牙兵的即死率是80%...

2.狗糧的即死率為金手50%,銀手80%,銅手100%,小銅手100%。(QP本的門即死率與狗糧一樣)

3.影從者即死率一律為10%。

4.“BOSS”的即死率非常低

帶有即死特效的從者

狼王羅伯, 山中老人(王哈桑),靜謐哈桑,尼托克麗絲,李書文,兩儀式(劍,殺),阿周那,斯卡哈(槍,殺),桑松,荊軻,斯忒諾,咒腕哈桑,庫丘林(prototype),庫丘林,阿拉什(負面效果)

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