內容簡介
《印象3dsMax靜楨的藝術II》主要通過實例教學的形式介紹如何用3dsMax製作靜幀作品。書中全部實例對3dsMax版本要求為3dsMax9以上,渲染器要求為VRay1.5版本。
《印象3dsMax靜楨的藝術II》內容豐富,結構清晰,講解由淺入深、循序漸進,涵蓋面廣,細節描述清晰細緻。同時《印象3dsMax靜楨的藝術II》附帶2張DVD多媒體教學光碟,其中包括書中所有案例的素材、效果圖和視頻教學錄像。
《印象3dsMax靜楨的藝術II》適合廣大CG愛好者,以及想從事和剛從事CG插畫製作的初、中級讀者閱讀。
作者簡介
馬捷,2005年加入吉林藝術學院CG研究室,2008年加入CUT動畫工作室,在項目中擔任三維和剪輯工作。曾參加製作07年亞冬會吉祥物動畫、松原城市亮化工程建築預覽動畫、哈達山水電站建築預覽動畫、第六屆漢語橋媒體包裝、國家大劇院視覺京居《白蛇傳》CG布景項目等。CG作品多次在國內及國際CG大賽中獲獎。
目錄
第1章 用三維塑造你的世界
1.1 什麼是靜幀
1.2 靜幀的意義
1.3 靜幀創作的基本流程
1.3.1 明確概念
1.3.2 創建模型
1.3.3 貼圖與材質
1.3.4 燈光設定
1.3.5 最佳化
1.3.6 渲染
1.3.7 後期製作
1.4 塑造自己的世界
第2章 Comeback
2.1 Comeback創作思路
2.1.1 畫面構成元素分析
2.1.2 重點表現技巧
2.2 Comeback模型詳解
2.2.1 船艙內部模型結構
2.2.2 創建主要零件
2.2.3 創建細節模型
2.2.4 拓展訓練——創建其他模型
2.3 簡單模型堆砌複雜場景
2.3.1 加工現有的模型
2.3.2 組合零件元素
2.3.3 搭建場景
2.3.4 豐富場景細節
2.4 Comeback材質技巧
2.5 Comeback燈光設定
2.6 測試渲染與最終渲染
2.6.1 測試渲染級別
2.6.2 最終渲染
2.6.3 光子的保存和使用
2.7 後期處理
2.8 本章小結
第3章 樂園
3.1 樂園創作思路
3.1.1 樂園的靈感來源
3.1.2 構成場景元素分析
3.2 樂園的模型製作
3.2.1 樂園的主體模型製作
3.2.2 樂園腿部建模
3.2.3 摩天輪模型製作
3.2.4 確定構圖和完善背景
3.2.5 製作樹木
3.3 燈光設定
3.4 樂園的環境設定
3.5 樂園的材質設定
3.5.1 金屬材質設定
3.5.2 山體的材質設定
3.5.3 水面和地面材質的設定
3.6 本章小結
第4章 午夜
4.1 午夜的創作思路
4.1.1 靈感來源
4.1.2 模型元素分析
4.2 午夜的模型製作
4.2.1 燈罩的建模過程
4.2.2 插頭的建模過程
4.2.3 陪襯物體的創建
4.3 午夜的燈光與材質的設定
4.4 午夜的後期處理
4.5 本章小結
第5章 軍用吉普
5.1 軍用吉普的創作思路
5.2 車輛的模型製作
5.2.1 製作車體主輪廓
5.2.2 製作葉板
5.2.3 製作車窗框和完善模型
5.2.4 製作車門和車前蓋
5.3 為模型展平貼圖坐標
5.4 繪製軍用吉普的貼圖
5.5 HDRI(高動態範疇圖像)高級照明的運用
5.5.1 HDRI圖像的原理
5.5.2 軍用吉普燈光設定
5.6 本章小結
第6章 狂飆
6.1 狂飆的創作思路
6.2 狂飆的建模過程
6.2.1 製作樓體
6.2.2 製作植物
6.2.3 導入車輛模型
6.3 狂飆的燈光設定
6.4 添加狂飆的貼圖
6.5 添加場景中的天空和霧效
6.6 本章小結
第7章 港口黃昏
7.1 港口黃昏的創作思路
7.2 港口黃昏模型概括
7.2.1 船體模型的製作
7.2.2 船體框架的製作
7.2.3 製作建築元素模型
7.2.4 建築群的製作
7.2.5 製作船首細節
7.2.6 製作船尾
7.2.7 製作船底部
7.3 添加港口黃昏的材質
7.4 製作港口黃昏的背景
7.4.1 搭建港口
7.4.2 製作海洋
7.5 港口黃昏的燈光設定
7.6 本章小結
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