卡克蘭德

卡克蘭德

一名推理小說作家,安藤智寶探案集、仙川龍井探案集等作品的作者。卡克蘭德生於1988年4月8日,遼寧省人。曾於2003年開始創作生涯。最早曾創作一部名為醫院殺人事件的推理短篇,之後連續創作以仙川龍井為主人公的一系列推理案件。

基本信息

詞條基本信息

【詞條中文名稱】卡克蘭德
【詞條拼音名稱】Kăkèlándé
【詞條英譯名稱】KarkRand
【詞條套用領域】人名

詞條概述

遊戲《機甲戰線》角色: 杜蘭哈恩·卡寧岡

1. 推理小說作者

卡克蘭德 (原名不詳),一名中國推理小說作家,是《安藤智寶探案集》、《仙川龍井探案集》等作品的作者。 卡克蘭德生於1988年4月8日,遼寧省人。曾於2003年開始創作生涯。最早曾創作一部名為醫院殺人事件的推理短篇,之後連續創作以仙川龍井為主人公的一系列推理案件的小說。
卡克蘭德作品的寫作風格遵守日本推理大師橫溝正史所創的變格派寫作手法。作者善於刻畫人性的心理,作品裡著重描寫殘忍及恐怖的場景,故事充滿了詭異的氣氛,並且故事全部以日本社會為背景。

2. 遊戲玩家

《大話西遊2》遊戲玩家卡克蘭德,是一位知名的遊戲玩家,升級速度極快,被譽為升級狂人,練功狂人等,在遊戲玩兒界有極高聲譽。

3. 遊戲角色

由台灣TGL推出的最新作《機甲戰線》,在遊戲中玩家將會扮演塞爾傑-卡克蘭德一位年輕士官,由俄國地區轉任至中南美洲,他們利用雙足步行機動兵器HAWS進行戰鬥。

一、推理小說作者

1. 基本信息

姓名:卡克蘭德
國籍:中國
出生:1988-04-08
身高:175cm
體重:68kg
性格:內向
愛好:寫作、看書、聽音樂、唱歌、繪畫
嚮往國家:日本
喜歡顏色:藍
最大理想:我的夢想是成為一名推理小說家,在我很小的時候就有了這種渴望……
寫作類型:偵探推理
寫作風格:寫罪犯變態心理,重點描述殘忍場景,著重人物心裡,作品裡充滿了詭異的氣氛。
喜歡作者:橫勾正史、江戶川亂步
喜歡作品:金田一耕助探案集、明智小五郎探案集.

2. 作者簡介

作者自幼喜愛推理小說,在2003年開始執筆寫作。第一部完整作品《醫院殺人事件》之後又陸續創作《鐘樓殺人事件》《宴會的悲劇》《野鬼殺人事件》《神秘的兇手》《兇手的陷阱》《死亡的假面》等作品……

3. 作者最新情況

2005下旬,一直寫作成性的卡克蘭德在完成《死亡的假面》後突然停筆,停止了創作。
2006年下旬,卡克蘭德才又開始執筆創作,並以全新人物安藤智寶為主人公,寫下了《柳葉麻子綁架事件》,但這部作品可謂是一個失敗的作品。雖然作者在該作品的最後部分加以神秘密室來扭轉大局,但是作品上半部分的不足仍使整個作品有些不協調的感覺。直到最後,在還有5/1結尾的地方,卡克蘭德執意停止繼續創作該作品。但卡克蘭德並沒停止其他寫作,他馬上推出了另一部作品《GD怪盜》。該作品是以歐美為背景,主人公叫梅·德爾。該作品不得不讓人想起日本推理大師江戶川亂步作品的影子。但是因為某種原因,卡克蘭德又停止了該作品的創作,作品僅完成了40%。經過上述兩部作品的失敗。
卡克蘭德並沒有灰心。他在隔年初就以一部美中公園殺人事件彌補了前兩部作品。該作品的主人公還是以安藤智寶為主人公。之後卡克蘭德又趁熱打鐵,預計推出新作《神秘的信件》《同學會的悲劇》兩部作品。但是不知什麼原因直到2008年止,未見一點兒動靜。

4. 小道訊息

在柳葉麻子綁架事件之後,GD怪盜之前。卡克蘭德還曾創作過一部名為《朱雀傳說》的小說,又名《蒼茫時代》。作品描繪一個黑暗的社會,一個充滿罪惡的城市。該書主人公的名字叫修武。打破了卡克蘭德以往的寫作風格。該書主要描述了友情,愛情。還有刺激的打鬥場面。但是不知道為什么卡克蘭德沒有將這本書面世公開。

二、《大話西遊2》的遊戲玩家

1. 升級狂人

卡克蘭德,3轉147級,三世仙族(當時伺服器最高級別),仙靈虛空伺服器的主宰。說起大話西遊2,在網遊世界裡來說那可謂是無人不知無人不曉了。國產回合制網遊的開拓者。而在大話西遊2的仙靈虛空伺服器里。卡克蘭德可謂是無人不知無人不曉。就是這么一個人,在出來乍道直到萬人敬仰。卡克蘭德付出了那么多的努力。他用最短的時間一個個的超越了他的對手。他是個升級狂人。他不緊升級迅速。他對周圍的每一位玩家都會施以援助之手。在時間緊迫時期,他會抽出時間來去帶新人,幫助那些需要幫助的人。他是一位當之無愧的施愛者。

2. 練功狂人

不緊如此,他也是創造了仙靈虛空伺服器里首個可以抗冰、混、睡三抗105點,物理抗80點,並且所有仙法均抗45點以上的超級玩家。這對於一個仙族來說,那是不可能的,也是一個夢想。但是卡克蘭德做到了。一度成為該伺服器的練功狂人榜第一,PK榜第一的他並沒有因此而驕傲。他是不會仗著自己的實力來欺壓弱小的。

3. 成就雪域鐵騎第一大幫派

雪域鐵騎,仙靈虛空伺服器第一大幫派。幫派創始人蛙哥和幫派核心人員等均多次向卡克蘭德發出邀請,請其加入他們的大幫派。在當時的雪域鐵騎來說,只算是一個區里二線的幫派。直到卡克蘭德的加入,使得這的幫派的實力上和知名度上都快速地加以提升,之後各路豪傑紛紛加入,是該幫派鑄造成當今全區第一大幫。

4. 以仙族身份PK純血人族第一人

卡克蘭德也是第一位可以以仙族的身份來PK純血人族的人。在卡克蘭德3轉109級時曾PK殺死一個2轉120的純血人。這件事一度成為仙靈虛空伺服器的大新聞。當卡克蘭德被關進大牢的時候,都次有江湖義士要前來劫獄。但卡克蘭德堅持拒絕。

三、《機甲戰線》遊戲玩家扮演的角色

1.遊戲基本信息:

遊戲廠商:TGL
遊戲類型:養成類+動作類
遊戲配置:本遊戲的要求不高,個人認為跑不動此遊戲的機子應該已經不存在了……
運行環境:Win9x/NT/2000/XP
《機甲戰線》遊戲角色塞爾傑-卡克蘭德

2.遊戲介紹

由台灣TGL推出的最新作《機甲戰線》,在遊戲中玩家將會扮演塞爾傑-卡克蘭德一位年輕士官,由俄國地區轉任至中南美洲,他們利用雙足步行機動兵器HAWS進行戰鬥,遊戲本身可透過過關或研發獲得新武器,當中更少不了一班美少女陪伴你左右。

3. 遊戲玩法

遊戲以四十五度俯角畫面進行,玩者將操縱一堆機甲兵橫越叢林、基地等關卡,將畫面上的敵方機甲兵清理完畢完成任務。剛開始時,您所操縱的機甲只具有拳頭和火神炮等簡單裝備,但是機甲兵將可以隨著任務的完成而升級,像是單發的武器會變成連發,而到達MAX等級之後更可以開發出高階的武器!歷經鍛鏈之後,將所有的武器空格完全填滿就可以變成超強無敵。

4.遊戲內容

機甲戰線:在未來的地球,一派人類將具有高度自我成長的電腦集合體[至善系統]視為如神般地崇拜,而反至善系統派則認為人類若過度依賴電腦思考將會是一大危機,在親至善派與反至善派之間頻頻發生對立戰爭,而當時地球所盛行的雙足步行機動兵器HAWS即是兩方戰爭的主要武器。
二連三的戰爭
在兩派主義的小規模戰爭發生數年之後,網路上放出關於在南美地區第14實驗機動連隊(SERR14)是恐怖行動來源的流言,兩方的戰爭由地下化而逐漸明朗,親至善派的[至善友愛協會]則將傳言中的SERR14視為危險威脅,接著開始連年擴大的戰事。在這樣的時空背景下,玩者將扮演男主角塞爾傑·卡克蘭德這位年輕的士官,由俄國地區轉任至中南美洲。在感受到[神]的氣息的同時,他亦逐漸的沉淪於這場戰火當中……操縱機甲兵過關斬將

5. 遊戲者其他人物形象

稍帶天真的蕾貝卡對主角很有好感,但是卻不知道怎么表達。在中了陷阱後,主角捨命救助,她痛不欲生,恨不得代替主角躺在病床上。在得知主角愛上卡娜之後,其傷心可想而知。
整天嘻嘻哈哈的菲,在其快樂的表面下卻能感到她對黑色命運的無奈。出生前就感染了病毒,其後為了繼續存活下去而接受了改造,成為機械化的人。她最擔心的就是“失控”,為此還鄭重其事的要求主角擔任殺手廢了自己。如果不是那種意外,菲想必是不會來到充滿血腥的殺戮戰場的。
對主角相當欣賞的卡寧岡少校,看起來似乎總是很隨便,對部下也是相當愛護,但是一旦對立卻能感受到其壓倒性的可怖威力。作為第14機動連隊的“傳奇”,他的存在可以說是士兵們心目中的戰神。
丈夫和女兒被至善派殺害,身心受到極大傷害,對至善系統恨之入骨的蕾娜準將,私自成立秘密部隊和研究機構,製造出了特蕾吉雅,但其冰冷的外表下掩蓋著對特蕾吉雅深深的母愛,也因此而在矛盾中倍受煎熬。
對機械有狂熱愛好的柳淵花,對各種不合軍規的事情深惡痛絕,雖然苦惱著被大家稱為“管家婆”,但是這個暱稱也包含了大家對她的愛戴。
史提和麻生都是電腦天才,兩人雖然總在鬥嘴,但是正如主角賽爾傑·卡克蘭德所說:這大概就是小兩口的打情罵俏吧。在史提“死”後,麻生終於表現出了自己的真實感情。
特蕾吉雅是由微米技術構造的人造電腦人,但是她的記憶裡面沒有小時候的情形。她被準將當作對付至善系統的秘密武器,孤獨的在基地中生活,唯一的愛好就是種植花草,在與主角的接觸中感受到了溫情,因此被準將勒令不許與主角接觸。後來,準將對特蕾吉雅進行了移去“感情”因素的改造,並拿來與主角作戰,以收集實戰資料。準將最終敗給主角後,特蕾吉雅卻挺身掩護蕾娜準將,使得準將終於意識到自己早已經把特蕾吉雅當作了自己親生的女兒(結局3)。在結局2中,特蕾吉雅駕駛著巨大HAWS阻止著羽蛇神,並同歸於盡,在最後時刻仍然不忘呼叫主角“快逃”,真使人感動不已。
白兔卡娜,BFA的王牌駕駛。被同伴當作戰神般敬仰著,但是其內心卻決不快樂。不知道自己的價值何在,整日只知道不停的殺戮,是在戰場上擊毀了無數機體的恐怖角色。在初遇主角後便感覺到彼此的感應,輸給主角後更不顧危險,親自來到基地內。駕駛新型戰鬥機GIGAS打敗主角之後卻不以為喜,並再次駕駛HAWS-BT出擊,以求光明正大的擊敗主角。失敗後被主角捉住,並帶回基地。在與主角的接觸中逐漸感到兩人確屬同一類人,並因此產生共鳴。後來在主角營救她失敗後反而救出了主角,兩人逃出基地,背叛了各自的組織,過著“幸福”的逃亡的生活。

6. 遊戲評價

機甲戰線日文版原本是H-Game,是由日本TGL本部製作的。在台灣TGL進行中文化的同時,為了適應大陸而改成了普通版。由於整個遊戲編程時是由好多部分組成的,因此中文化的同時將H部分修改了CG以及對話,但其他部分未作修改,因此敏感的玩家遊戲時會感到某些部分會有不協調的感覺,也因此破壞了遊戲的整體感。
雖然遊戲較短,但是其獨特的武器升級開發系統以及即時手控戰鬥方式相當有新意,也相當耐玩,加上附帶的生存模式,其硬體部分可打9分。劇情雖然稍短,但是其表達的思想以及內涵並不乾澀。
遊戲作戰時的畫面為傾斜45度角上方俯瞰全部的戰場。這個角度,會讓玩家在進行遊戲時,有著一種身處之內卻又超乎其外的感受。剛開始雖然只有拳頭和火神炮等的簡易裝備,但是持續使用之下可以有兩階段的升級,而滿足一定的條件之後,更可以開發出高階的武器!不過,武器不是說開發就可以開發的。如何有效的湊齊強力武器的開發因素也是玩家功力的一種表現喔。武器不但可以升級,升等之後的等級更可以繼承,當玩家過關之後重頭再玩,只要讀取過關後的存檔,在下一輪遊戲中仍舊可以用到威力提升過的武器。重複鍛鍊下來,開發出所有武器,填滿整個武器的一覽表,並且全部練到MASTER!的夢幻畫面,也不會是遙不可及了

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