簡介
《南瓜旅館》是由上海Double-1工作室出版發行的一款新穎的桌面遊戲,該遊戲外形美觀,內容豐富,比較考校玩家的思維和方位感,極具互動性,是一款適合家庭聚會的歡樂遊戲。10月新增血戰規則!
遊戲介紹 |
遊戲配件 |
卡牌介紹 |
地圖介紹 |
怪物介紹 |
遊戲進程 |
遊戲規則(血戰規則!) |
遊戲介紹
遊戲說明《南瓜旅館》是由兩位來自成都和上海的非遊戲專業的大學生自主設計,歷經半年時間,於2011年7月1日正式上市。在遊戲中,玩家們扮演在旅館中遭遇南瓜怪的旅客,需要憑藉自己的機智和相互的合作,使自己能夠成為最後的倖存者,以獲取遊戲的勝利。
遊戲背景《南瓜旅館》的故事發在英格蘭西北部的一家旅館中,傳說每到晚上,這家旅館三樓的走廊里就會傳來“蹭,蹭,蹭”的腳步聲,於是懷著好奇心的顧客們爭先恐後地來到這座旅館一探究竟。
特殊系統《南瓜旅館》最具特色的是手牌與實體牌相輔相成的構圖系統。在《南瓜旅館》中,部分手牌不再是為了一個虛擬的效果而存在,而是會實實在在的體現在旅館的平面圖上,玩家之間各種道具的使用,有時並不具有立竿見影的效果,但是從長遠意義來說,卻可能妙到毫巔。
美術元素《南瓜旅館》的美工由名校出身的獨立畫師執筆,畫風霸氣中透著細膩,使得整個遊戲驚魂但很有愛。
歡樂元素《南瓜旅館》的遊戲時間一般在20-45分鐘,視人數而定, 遊戲中玩家既有互相的配合,同時又要提防自己的危險,有短暫的結盟和置之死地而後生的跌宕起伏,是辦公室休息,家庭聚會,周末桌遊黨歡樂遊戲的上佳選擇。
遊戲配件
南瓜旅館地圖 1張
角色模型 12個(6色,每色2個)
道具牌 172張
實體牌 108塊
南瓜棋子 1個
南瓜等級標識 1個
南瓜骰子 3顆
玩家骰子 2顆
說明書 1本
卡牌介紹
手牌資料名稱 | 作用 | 使用階段 |
牆 | 靠房間放置,可阻礙玩家和南瓜的直線行動。 | 控制 |
拆除卡 | 拆除一堵牆或一個路障。 | 逃跑 控制 |
路障 | 靠房間放置,可阻礙玩家的直線行動。 | 控制 |
友情牌 | 與任意其它玩家換位。 | 開始 控制 逃跑 |
香蕉車 | 玩家可以多擲一個骰子。 | 逃跑 |
穿牆術 | 在一次行動中無視牆和路障的存在。 | 逃跑 |
糖果 | 當人和南瓜怪處於同一直線時使用,可以改變怪的行動方向。 | 暴走 控制 |
轉向卡 | 讓南瓜遇牆後的基本旋轉方向發生變化。 | 控制 開始 逃跑 |
順風卡 | 擲一次骰子可以讓同一玩家的兩個人物一起行動該點數 | 逃跑 |
誘餌卡 | 可讓南瓜當次行動距離+1,2,或-1 | 開始 |
牆:
當使用了“牆”之後,從實體牌堆里拿一張“牆”靠房間擺放。路障:
當使用了“路障”後,從實體牌堆里拿一張“路障”靠房間擺放。
地圖介紹
《南瓜旅館》的地圖取自於旅館三樓的去頂俯視圖,總共有64個房間,在遊戲開始之前,玩家可以依據自己的喜好,將一些特殊房間的小拼塊放置在普通房間上,來構成遊戲地圖。
特殊房間一覽
房間名 | 特殊功能 |
幽靈之屋 | 擲點的機會,若大於3,則可以獲得道具牌一張,否則停留一回合 |
吸血鬼之屋 | 可以選擇立刻從任意兩位玩家處獲得一張手牌。 |
半人馬之屋 | 你決定,讓所有人獲得一張手牌,或者所有人失去一張手牌 |
美杜莎之屋 | 讓場上任意一名玩家立即停止行動一回合。(行動順位在自己之前的玩家下回合停止) |
矮人之屋 | 房屋本回合在任何情況下都不會被南瓜怪踐踏 |
鏡之屋 | 玩家走到這個屋子會被順時針傳送至下一個鏡之屋(如果有人則傳送至再下一個) |
總的來說,進入大多數的房間不能扭轉整個戰局,但是能夠使自己相對安全。當然,如果時機把握的好,也可以對其他玩家構成致命的威脅。
怪物介紹
《南瓜旅館》當仁不讓的主角:南瓜怪暴暴!扮演著玩家追逐者的角色。
它依據遊戲的進展,會有最多5種不同的形態。
第一層:溫柔型,除了會擲兩個骰子,沒有其他技能。
第二層:多吃一格的玩家,處於南瓜怪身邊十字範圍的玩家都會成為他的獵物。
第三層:因為憤怒而張大嘴的暴暴,會吃掉玩家手上大於三張牌的部分。
第四層:因飢餓而暴走的,露出本性的暴暴,能行動3顆骰子。
第五層:無視除了矮人之屋的任何房間。
值得注意的是,南瓜怪暴暴的技能是疊加的,也就是第五層的終極形態,將會同時具有之前4層所有的特性。並且,每次暴暴走進死胡同的時候(即升級)都會帶走玩家手上相當於當前等級的牌數,由玩家自行選擇。
遊戲進程
遊戲開始時,玩家先隨機位置(有關隨機位置,詳見說明書之疑難解答)。然後每位玩家摸四張手牌。
每個回合分為五個階段:回合開始階段;玩家逃跑階段;南瓜控制階段;南瓜暴走階段;回合結束階段。(各個階段使用手牌不再贅述)
回合開始階段,如果有玩家在房間內,先站到房間門口。由初始玩家代替南瓜怪擲骰子,決定南瓜怪本回合的行動步數。
玩家逃跑階段,從初始玩家開始,依次執行,1:摸兩張牌;2:擲玩家行動骰子;3,根據行動骰子的步數移動自己的小人棋子;4,暗扣控制階段要使用的手牌。
南瓜控制階段,從初始玩家開始,依次翻開並使用逃跑階段暗扣的卡牌。
南瓜暴走階段,南瓜開始暴走,由初始玩家按照南瓜怪的行動規則移動在回合開始階段確定的南瓜行動步數。
回合結束階段,手牌數量大於4的玩家棄牌至剩4張。(當南瓜被激發到LV.3或以上的時候為3張)
遊戲規則
出局當玩家的任意一個棋子和南瓜於任意時間處於同一位置時,玩家視為被南瓜抓住並且出局,出局時將自己的兩個棋子都從地圖中拿走,以示退出。
當南瓜被激怒到LV1以上,LV5以下時處於南瓜怪十字範圍內未進入房間的玩家視為被南瓜抓住並且出局。
當南瓜被激怒到LV5時,處於南瓜怪十字範圍內未進入矮人之屋的玩家視為被南瓜怪抓住並且出局。
在基本模式中,當場上只剩下一名玩家時(不包括只操縱南瓜怪的玩家)遊戲結束,該玩家獲勝。
疑難解答補遺說明書1,隨機位置:本遊戲的一個重要概念,旅館地圖是一個16*16(每一行或一列的走廊數加上房間數為16)的地圖,因此,用三個骰子可以隨機出地圖上的任意位置。取地圖(3,3)為原點,第一排房屋的橫向為X軸,第一列房屋的縱向為Y軸。先擲3個骰子,以三個骰子的和為X,再擲一次3個骰子,以此三個骰子的和為Y,坐標(X,Y)即本次的隨機位置。
2,停止標識:遊戲中的特殊房間實體牌共有4個美杜莎標誌,其中兩個作為特殊房間,另外兩個置於說明版的美杜莎邊,作為停止標識。
3,初始玩家標記:此版本中擁有南瓜骰子的玩家即為初始玩家。
4,初始玩家的交接:鑒於有玩家反映,在遊戲的逃跑階段就交接南瓜骰子(即初始玩家標識)容易造成控制階段以及暴走階段不知道哪位玩家才是本回合的初始玩家,所以,建議玩家將初始玩家的交接移動到回合結束階段以後。
5,友情牌:只能將自己的一個棋子與其他玩家的一個棋子互換位置,而非兩個。
6,糖果:目前版本糖果的手牌印刷有誤,糖果在暴走階段可以使用。糖果一旦使用,必須改變南瓜怪的行走方向。
7,路障:南瓜怪穿越路障時,不會毀壞路障,但是停留於路障之上,會移除路障。
8,死胡同:南瓜怪進入一個循環,或者走入三面皆為“牆”或“房間”的空間即為走入死胡同。走入死胡同的南瓜怪要隨機位置。如果隨機位置後扔是死胡同,南瓜怪升級,繼續隨機位置。
9,地圖上總共特殊房間數:18間,其中美杜莎之屋2間。
10,如何進入房間:停留於房間入口,可以選擇是否進入房間。並且,不能主動花費1點行動步數來走入房間。
11,充分移動:擲行動點以後,玩家必須充分移動(除非不能移動),並且不能主動走回頭路。
12,玩家行動階段:玩家在沒有使用卡牌<香蕉車>的情況下,只能擲一個骰子。
13,離南瓜怪最近的玩家:離南瓜怪格數最少的玩家為最近玩家,在南瓜怪隨機位置以後,會面向最近玩家。令南瓜怪和最近玩家之間的橫縱坐標差為(X,Y),若X的絕對值大於Y的絕對值,則南瓜怪只能面向東或西;若X的絕對值小於Y的絕對值,則南瓜怪只能面向南或北。若X的絕對值等於Y的絕對值,則由玩家自行決定南瓜怪的朝向。
14,南瓜怪正好停留在牆面前:當南瓜怪停止的時候正好處於牆面前,先不轉向,到下回合的暴走階段再轉向。
15,控制階段的卡牌:必須在控制階段使用,不能不使用,如果不能使用則丟棄。
16,特殊房間的擺放:玩家可以根據自己的喜好,在地圖上均勻分布特殊房間,但是房間的入口不能面對地圖四周的“牆”。
17,兩位玩家處於同一位置:每一個房間同時只能容納一位玩家,但是在走廊上,任意數量的玩家可以處於同一位置。並且在行走中可以互相穿越。
18,鏡之屋:鏡之屋傳送玩家時,如果目的地房間(即下一個鏡之屋)有人停留,則自動傳送到順時針旋轉的下一個鏡之屋。如果其他三個鏡之屋全滿,則自動停留在當前的鏡之屋。
19,十字範圍:LV.2以上的南瓜擁有十字的抓人範圍。十字是指在南瓜怪上下左右各一格範圍內的玩家,都受到南瓜怪的影響,不包括45°方向上的四個格子。
20,添加每個玩家擁有兩個棋子:每個玩家擁有兩個小人棋子,當其中的一個棋子被南瓜怪逮到的時候另外一個必須殉情。所以逃跑的時候需要周全考慮。
南瓜旅館血戰篇
血戰玩法的三個階段將會替換原先基本規則的五個階段
遊戲開始階段
玩家依次放置玩家棋子在地圖南瓜入口那四分之一的區域。
由初始玩家代替南瓜暴暴擲橘紅色骰子,擲骰規則同基本玩法。(若覺不夠刺激,則從可以提高南瓜的初始等級,令南瓜的初始等級=6-人數)。
玩家逃跑階段(與基本規則中的控制階段合併並去掉“暗扣”環節)
每位玩家執行以下順序:
1 摸兩張牌
2 玩家擲一顆黑色骰子,按照點數充分行走,不能走回頭路,兩顆玩家棋子都無法充分行走的玩家視作擲點數為零,即不行走。
3手上所有的道具牌都可以在這個階段直接使用。玩家在這個階段的任何時候都能使用道具,不過需要注意以下幾點:
A糖果在看到南瓜的時候才能使用。
B香蕉車和順風車在擲骰子前後都可以使用,但是需要注意的是玩家的一個玩家棋子進入房間以後就不能再使用香蕉車,但可以使用順風車,香蕉車和順風車每回合都限用一個。
C友情牌只能選擇自己的一個玩家棋子與其他玩家交換,使用友情牌進入房間的不享受特殊房間待遇。
D香蕉車使用以後,你的擲點數乘以2為你的充分行動點。
E 穿牆術和順風卡可以一起使用,兩顆玩家棋子都可以穿牆行走。
F 穿牆後不能停在障礙物上,但穿牆後停留在牆或路障上正對房間入口,則可以進入房間。
G在南瓜沒有吃掉你之前,你都可以使用誘餌卡。
H美杜莎所指的停一回合,僅僅是指略掉擲玩家骰子以及移動玩家棋子的步驟,手牌依然可以使用,當然跟移動玩家棋子有關的順風卡和香蕉車就沒辦法使用了。
4 直到所有的玩家都逃跑完畢。
南瓜暴走階段
南瓜按照點數和行動規則行走,只有糖果和誘餌卡還能使用,玩家使用糖果和誘餌卡時無需順序,但是需要按照出牌的先後結算效果。
注意:南瓜沒有吃掉你之前,你都可以使用誘餌卡(不同於基本規則的誘餌卡)。
南瓜沒吃掉你之前,都可以使用糖果。但是糖果只有在南瓜跟你直視的時候才能使用。(玩家棋子與南瓜之間只有路障也算直視,同基本規則的糖果。)
血戰版南瓜隨機位置:
以下規則附加於原先南瓜怪隨機位置的規則。當回合初始玩家在按照基本規則隨機南瓜怪的位置之後,可以(也可以不這樣做)在X或者Y軸上為南瓜怪作出+2或-2的調整。(只能選擇X或Y軸其中之一,只能+2或-2,不能+1或-1)
如上圖,當南瓜隨機到如圖所示的位置後,初始玩家(即使初始玩家已經在當回合出局)可以把南瓜怪擺放到1,2,3,4中間的任何一個位置或維持原位。當初始玩家確定位置以後若南瓜怪位於房間內,則將南瓜怪移至房間門口。